Community Imperial: Свалка Total War: Rome II - Сообщество Империал




Ололоев

Свалка Total War: Rome II

Весь флуд и оффтоп
Theme created: 24 July 2012, 23:49 · Author: Ололоев
Views:
 87 480

  • 111 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 RomanTim
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 October 2013, 20:20

В данную тему "сваливаем весь флуд, флейм и оффтоп.
     Стефан
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 June 2013, 12:59

    bill-evans

    Единственное что настораживает - это кол-во городов, которые можно будет штурмовать (ИМХО - слишком малое)

    Сообщалось, что это сделано разрабами намеренно, дабы не превратить игру в бесконечные штурмы. А иногда 1-2 эпикбитвы могут решить исход Кампании.

    bill-evans

    Они украшали карту и служили отличным дополнительным стратегическим элементом

    Хочу это тоже отметить. Придавали атмосферность без сомнений.

    bill-evans

    (в Закате я несколько раз принуждал к миру фракции, которых банкротил путем регулярных набегов на порты и прочие здания).

    Теперь это заменят набегами на региончики. Так как кол-во армий будет ограничено (хочется надеяться, что и для ИИ тоже :) ) , то даже малыми силами будет возможен набег на плохо защищенную городишко. Снести в нем постройки и уносить ноги. :) Смысл этого надеюсь понятен. :)

    Zelya

    как в циве порадовали старика питбуля

    Его уже не что не сможет порадовать - диагноз.

    Zelya

    Культурная конверсия снова очень похожа. Культурные здания не ограничиваются локальным эффектом, но управляют культурой населения всего края, поэтому очень важно распределить в провинции «правильных» людей, сбалансировать вашу культуру и просто убедиться, что вы владеете провинцией и осуществляете контроль. Культурные бунты могут отбить ваши провинции, так что игрок должен следить, за соседними провинциями, которые распространяют культурное влияние через границы.

    Один из факторов, который обяжет юзера напрячь свой мозг. безусловно радует и надеюсь, таких факторов будет множество.

    Риччи

    Карта конечно визуально красива, уже в Сегуне 2 можно было медитировать на радугу у водопада, в Риме же сделан еще один шаг к ярко-красочному совершенству. Очевидно, СА очень хотят поразить потенциальных покупателей великолепием античного мира.

    Разделяю мнение, что вкусная конфетка должна быть в яркой и красочной обвертке. :)

    Риччи

    Серьезные изменения на административном уровне - система провинций-районов, эдикты - опыт игры в стратегическую часть Рима 2 неизбежно будет отличным от прежних игр. Так что прогресс безусловный.

    Полностью согласен с мнением. И от предвкушения, ожидания - учащается пульс. :)

    Карл Кори

    Самой идеей разделения корпусов на осадные, полевые, летучие и.т.д. я пользуюсь давно

    Карл Кори тактик у нас знатный! Не исключено, что САшники у него многим позаимствовали - просто содрав его тактические ходы! :030: (ШЮтка)
       Zelya
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 June 2013, 13:07

      Мне понравилась инфа про то,что агент сможет поджечь вражеский флот,если тот находится в порту,и то что можно будет делать набеги(не знаю как все,но варвары точно),тоесть не захватывать прову,если она тебе не нужна,а просто разграбить и побежать дальше по своим делам ))
      А вот вопрос который мне интересен - это десант. Все мы видели как корабли высаживают пехоту(она спрыгивает с корабля),а как интересно это будет происходить с конными отрядами? Прыгать с корабля они точно не будут,в видео и на скринах,на кораблях они замечены не были,мб их нельзя будет десантировать? Непонятно...
         Карл Кори
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 June 2013, 13:20

        Кстати а птичках украшениях карты, вы заметили на втором скриншоте, что выложил SERG с правой стороны Нила слонов, я так думаю они там не спроста стоят, это ресурс. Скорей всего в этом регионе можно будет слонов нанимать :038:

        Стефан

        Его уже не что не сможет порадовать - диагноз.

        Ну почему судя по тенденции, старика Питбуля очень новые баны радуют :0182:
           Стефан
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 June 2013, 13:24

          Zelya

          ,а как интересно это будет происходить с конными отрядами? Прыгать с корабля они точно не будут,в видео и на скринах,на кораблях они замечены не были,мб их нельзя будет десантировать? Непонятно...

          Это еще что, а вот с осадной техникой как быть? :041:
             Zelya
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 June 2013, 13:31

            Карл Кори 08 June 2013, 13:20

            Кстати а птичках украшениях карты, вы заметили на втором скриншоте, что выложил SERG с правой стороны Нила слонов, я так думаю они там не спроста стоят, это ресурс. Скорей всего в этом регионе можно будет слонов нанимать :038:

            Всё правильно,так же на том скрине присутствуют верблюды =)

            Quote

            Присутствуют также визуальные подсказки относительно того, что можно встретить в разных местах – к примеру, если вы увидели группу верблюдов шастающих в пустыне, знайте это не просто для эстетики, - это значит, что специальные юниты с верблюдами могут быть набраны в этой области.

            -Добавлено-

            Стефан 08 June 2013, 13:24

            Это еще что, а вот с осадной техникой как быть? :041:

            Да,вопрос интересный :063: В общем будем посмотреть.
               Риччи
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 June 2013, 14:08

              Стефан

              Теперь это заменят набегами на региончики. Так как кол-во армий будет ограничено (хочется надеяться, что и для ИИ тоже ) , то даже малыми силами будет возможен набег на плохо защищенную городишко. Снести в нем постройки и уносить ноги.
              Мне кажется, отказ от множества осад - это шаг не столько в сторону игрока, сколько в сторону усиления противника.
              Честно признаюсь, в С2 я атаковать любил в чистом поле, а вот обороняться - лучше на стенах, ибо в замке вполне реально отбиться и от пятикратно превосходящих сил противника, в поле - это крайне сложно. В итоге теперь на всю карту имеется 57 опорных пунктов (столицы провинций), а кроме них еще куча городков, которые нужно прикрывать маневрами. Разрабы обещали сделать варваров склонными к грабежу более чем к завоеванию - вот теперь они будут ходить ордами по провинции. Если сил для защиты недостаточно - областной центр не тронут, все городки пожгут и двинут домой, либо в соседнюю провинцию.

              Стефан

              Его уже не что не сможет порадовать - диагноз.
              Оффтоп (контент вне темы)


              Zelya

              А вот вопрос который мне интересен - это десант. Все мы видели как корабли высаживают пехоту(она спрыгивает с корабля),а как интересно это будет происходить с конными отрядами? Прыгать с корабля они точно не будут,в видео и на скринах,на кораблях они замечены не были,мб их нельзя будет десантировать?
              Это вопрос вопросов - есть кони, верблюды, слоны, как выше отмечено, осадная техника. Предполагаю, СА-шники как-то решат это через особые транспортные корабли с подвижными платформами\пандусами.
              Также хотелось бы увидеть полноценное морское сражение, в ролике с Клеопатрой показали кратковременно таран, но хотицца большего.

              Карл Кори

              вы заметили на втором скриншоте, что выложил SERG с правой стороны Нила слонов, я так думаю они там не спроста стоят, это ресурс. Скорей всего в этом регионе можно будет слонов нанимать
              В этом ли регионе (Myos Hormos если не ошибаюсь) или по всей провинции Египет?
                 Zelya
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 June 2013, 14:44

                Не знаю как эти города без стен покажут себя на деле,но уже ясно(для меня) что это будет совершенно другая история =) СА кардинально разнообразили боевые действия,все эти набеги,засады.. Думаю мы взглянем на ТВ по новому.
                   Велизарий2009
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 June 2013, 15:51

                  Мне вот что интересно,будет ли возможность строительства на местности фортов или других оборонительных сооружений как то было в первом Риме и Медиевале?ИМХО такую возможность надо предоставить,ну по крайней мере цивилизованным фракциям-Рим,Карфаген,греки,Египет и т.п.Про то,что если римскую армию застать на стоянке то это будет выглядеть как атака укрепленного лагеря я читал в одном из последних интервью,но это не то.Такие укрепления будут исчезать вместе с движением армии в сторону.Я имею ввиду постоянные укрепления.
                     Карл Кори
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 June 2013, 16:00

                    Риччи

                    В этом ли регионе (Myos Hormos если не ошибаюсь) или по всей провинции Египет?

                    Я конечно не знаю, но могу предположить что только в регионе, хотя что бы выводы делать мало информации.
                       Reis666
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 June 2013, 16:11

                      Карл Кори

                      Карл Кори

                      Ну почему судя по тенденции, старика Питбуля очень новые баны радуют

                      Он первоначально прикалывался, теперь нет!
                      Риччи

                      Риччи

                      Дружище, а с его ботоводством нельзя принять никаких кардинальных мер? Забанить по IP, чтоб при новой регистрации выпадал отказ? Лично против него я ничего не имею, хоть и тип он малоприятный, но вот это неконтролируемое размножение аки Агент Смит - просто какой-то беспредел!

                      Можно и по IP, но решает (и может это) только Админ.
                      Хотя есть и положительные сдвиги!
                      Если в первый день я банил 9 ботов, то дальше меньше 1-3 бота в день. Некоторые боты уходят в Бан до того как успевают что нить написать! :0142:
                        • 111 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II AAR и Lets play Total War: Rome II Архив Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite