В последний постах почему-то не упомянули самого главного, что делает Скайрим (а также и Морру с Облой, Илья, к примеру, до сих пор в восторге от четвертых свитков

) - это доступный моддинг. Не будь его - не было бы возможности каждому игроку делать мир Свитков именно таким, каким он пожелает. Да, игра хороша и сама по себе, но, когда к свободе геймплея добавляется свобода делать из игры свою "конфетку", свою картинку (графические, анимационные моды), свою "историю" (квестовые моды), да и всё, что есть в моддинге - игра становится по настоящему
культовой. Сравнить версии Скайрима каждого из нас - они, хоть и одинаковые по сути, но в каждой из частных сборок есть та индивидуальность, которую привносим мы сами, благодаря модмейкерам. У каждого
свой Скайрим и у каждого он по своему неповторим. Именно этот фактор (сильнее всех прочих, уверен) сделал из Скайрима культовую игру, в которую и через 5 лет будут играть. Как играют по-прежнему в Морровинд, Обливион. В этом главная заслуга Беседки.