Community Imperial: Dark Combat Attila - Сообщество Империал




Савромат

Dark Combat Attila

CAI+BAI mod
Theme created: 07 March 2015, 14:52 · Author: Савромат
Views:
 126 894

  • 54 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 3 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 March 2015, 14:52

Imp

Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.

Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!

* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле
Изменения в последней версии:
Spoiler (expand)

Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.


Совместимость:
Совместим с любым модом.


Фикс Rawhide "Прощай, сарисса!" включен в Дарк Комбат, за что автору отдельная благодарность :006:
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 February 2020, 00:00

       podger
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 March 2015, 09:46

      Chernish 11 March 2015, 09:26

      podger

      Чего будет со строем-то?

      Ничего не будет. На сам строй это никак не влияет. Коэффициенты воздействуют на два параметра - на подсчет рукопашной строя vs свободного расположения и на обсчет поединков между воинами в строю и в свободном расположении. Т.к. в игре и то и другое примерно одинаково встречается но в несколько разных фазах melee оба коэффициента дают некоторое преимущество строя над толпой. Тогда как в ваниле - имеем обратную картину. Хотите победить в схватке - отменяйте "держать строй" и ваши солдаты порежут тех кто в строю стоит.
      Естественно, надо на опыте найти оптимальную величину коэффициентов.


      В ванильном Риме 2 вроде как отряд с активированной опцией "держать строй" имел преимущество.
      Или я ошибаюсь?
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 March 2015, 09:48

        podger
        Емнип да, поэтому никак не могу отвыкнуть и всегда держу строй - а тут как-то за греков в Dark WoS стал замечать что фаланга в строю всегда проиграет рукопашную фаланге без строя - начал отключать. Но это же неправильно, это лажа какая-то. Если бы строй давал штрафы ни фаланги ни легионного построения никогда не было бы.
           podger
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 March 2015, 19:38

          Савромат 11 March 2015, 09:48

          podger
          Емнип да, поэтому никак не могу отвыкнуть и всегда держу строй - а тут как-то за греков в Dark WoS стал замечать что фаланга в строю всегда проиграет рукопашную фаланге без строя - начал отключать. Но это же неправильно, это лажа какая-то. Если бы строй давал штрафы ни фаланги ни легионного построения никогда не было бы.


          Ну вообще-то в это время личное оружие удлиняется, включая и мечи, относительно времени Рима 2.
          Акцент смещается с колящих ударов в сторону рубящих, чему строй становится помехой - в строю не размахнёшься, коллеги мешают.
          Наступает время разреженх построений и, как мы наблюдаем, фаланга и легион исчезают из обихода...

          Но это тонкость.
          Для игры всё же разумнее строй делать сильнее. Так привычнее и, на первый взгляд, логичнее.

          Только вот железяка ведь от этого пострадает, нет?
          У неё ведь приоритетом бой без строя наверняка прописан, если разработчики осознанно этот элемент изменили.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 March 2015, 19:54

            podger

            У неё ведь приоритетом бой без строя наверняка прописан, если разработчики осознанно этот элемент изменили.

            Нет. Аи весьма гибко использует выгодные построения. Например усиленную стену щитов rawnhide. Или строй против конницы (забыл как он называется) - постоянно вижу как Аи его применяет.
               podger
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 March 2015, 20:31

              Савромат 11 March 2015, 19:54

              podger

              У неё ведь приоритетом бой без строя наверняка прописан, если разработчики осознанно этот элемент изменили.

              Нет. Аи весьма гибко использует выгодные построения. Например усиленную стену щитов rawnhide. Или строй против конницы (забыл как он называется) - постоянно вижу как Аи его применяет.


              Да, я действительно увидел черепаху в исполнении АИ. Но только после патча.
              В общем, Вы меня успокоили. Никак не хочется его ослаблять.

              Зато как представлю, сколько было железякой вырезано бойцов в у привыкших побеждать строем игроков...
              Улыбаюсь.
              Зря Вы им про это рассказали, пускай бы помучились...
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 March 2015, 13:52

                Chernish поменялся на Савромат, а я думал дубликат появился аватарки у кого-то. :038:
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 March 2015, 14:05

                  Фикс Rawhide для стены щитов и копий рекомендуется ставить вместе с Дарк Комбат - он отлично дополняет его. :006: Ссылку добавило в шапку

                  - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                  рыжик
                  Да весна, время перемен. Надоел мне мой ник решил поменять :003:
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 March 2015, 14:28

                    Савромат

                    рыжик
                    Да весна, время перемен. Надоел мне мой ник решил поменят

                    Пишется конечно проще, но старый ник просто уже чуть ли нарицательным именем стал, привык за 1.5-2 года уже... :046:
                       Ronin999
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 March 2015, 16:35

                      Порезать урон пращникам это нужное дело, но может хотя бы увеличить боезапас, чтоб хоть как то компенсировался низкий урон, камней у пращника все же больше, чем стрел у лучника, по идее
                         Franz
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 13 March 2015, 19:29

                        А вот если не секрет, какая строчка отвечает за ровность строя, хочу викингам больше подобие толпы сделать)
                          • 54 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:03 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite