Community Imperial: Dark Combat Attila - Сообщество Империал




Савромат

Dark Combat Attila

CAI+BAI mod
Theme created: 07 March 2015, 14:52 · Author: Савромат
Views:
 126 929

  • 54 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 3 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 March 2015, 14:52

Imp

Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.

Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!

* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле
Изменения в последней версии:
Spoiler (expand)

Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.


Совместимость:
Совместим с любым модом.


Фикс Rawhide "Прощай, сарисса!" включен в Дарк Комбат, за что автору отдельная благодарность :006:
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 February 2020, 00:00

       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 March 2015, 19:40

      Ronin999

      камней у пращника все же больше, чем стрел у лучника, по идее

      Почему? Они же не камнями с поля кидались. А таскать на себе ядра по 90-280 грамм то еще удовольствие
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 March 2015, 14:27

        Исправление 14 марта
        Спасибо Лунтику - он обратил внимание что дамаг тяжелого выстрела у всех стрел ниже чем дамаг у обычного (но у тяжелого выше бронебойный дамаг). Поскольку Аи всегда предпочитает тяжелый выстрел - сделал небольшое исправление. У всех типов стрел дамаг тяжелого выстрела поставлен такой же как у нормальных стрел, а заброневой остался как и был - выше. Теперь стрелки Аи будут еще эффективнее. (Лунтик сделал все наоборот, но это его проблемы).
        Мод перезалил. Ссылка в шапке та же.
           podger
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 March 2015, 16:57

          Савромат 14 March 2015, 14:27

          Исправление 14 марта
          Спасибо Лунтику - он обратил внимание что дамаг тяжелого выстрела у всех стрел ниже чем дамаг у обычного (но у тяжелого выше бронебойный дамаг). Поскольку Аи всегда предпочитает тяжелый выстрел - сделал небольшое исправление. У всех типов стрел дамаг тяжелого выстрела поставлен такой же как у нормальных стрел, а заброневой остался как и был - выше. Теперь стрелки Аи будут еще эффективнее. (Лунтик сделал все наоборот, но это его проблемы).
          Мод перезалил. Ссылка в шапке та же.


          Несколько непонятное действие.
          Скажем, у лука гуннов тяжёлый выстрел получится с уроном 65 по Вашей схеме.
          Это как у арбалета.
          Разве это правильно?
             ChaynikUA
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 March 2015, 09:30

            Quote

            Вся артиллерия всем кроме римлян сдвинута в наборе на одну ступень вверх - начинается набор не на втором уровне зданий а на третьем


            а каковы шансы с этим модом увидеть у гуннов онагры?
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 March 2015, 10:04

              ChaynikUA
              Аи их строит в любом случае. В ваниле гунны используют и онагры свои и наемные. Сейчас наемных нет, а свои будут несколько позже. что логично - откуда у них метательные машины до плотного знакомства с римлянами?
                 RaSaP
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 March 2015, 11:20

                Савромат
                Заметил, что в построении "defensive testudo" легионеры, весьма неплохо выдерживая обстрел, не могут двигаться. Не уверен насчёт 5-го века, но в античности "testudo" использовалось и для атаки, в особенности, населённых пунктов и укреплённых позиций. Как, по вашему мнению, не стоит ли и в Атилле дать им эту возможность?
                   Valerius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 March 2015, 12:14

                  RaSaP 15 March 2015, 11:20

                  Савромат
                  Заметил, что в построении "defensive testudo" легионеры, весьма неплохо выдерживая обстрел, не могут двигаться. Не уверен насчёт 5-го века, но в античности "testudo" использовалось и для атаки, в особенности, населённых пунктов и укреплённых позиций. Как, по вашему мнению, не стоит ли и в Атилле дать им эту возможность?

                  У Римлян армия делится на атакующих и защитников, потести с разными отрядами у некоторых есть "атакующая черепаха"
                     RaSaP
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 March 2015, 12:19

                    Valerius
                    У комитатенов мечников/копейщиков нет. Они основа армии
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 March 2015, 12:36

                      RaSaP
                      Атакующая черепаха у палатинской гвардии. Защитная черепаха - очень неплохая штука, позволяет выдерживать бешеный натиск варваров, особенно копейщиками, а затем вторая линия - когорт - наносит контрудар. Имхо СА таким образом неплохо смоделировали оборонительную тактику преобладавшую у ромеев. А вот состав римской армии - отсутствие конных дружин - меня несколько смущает. Юлиан Отступник в IV в. сражался с германцами с ударной конницей (дружинниками, теми же германцами), а в игре конницы толком нет (в стартовых армиях я имею в виду). Лучников тоже нет. Именно стартпоз я бы посмотрел, какая-то у римлян армия странная на начало игры. Для геймплея наверное.
                         RaSaP
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 15 March 2015, 13:03

                        Савромат
                        Я играю за ВРИ, основные боевые действия идут на востоке, так что пока по достоинсктву оценил только устойчивость "defensive testudo" к обстрелу. Были пару случаев, когда "testudo" помогало и против melee-атак, но против северной варварской пехоты ещё не пробовал.
                        "Attacking testudo" у палатинской гвардии? Спасибо, учту.
                        По коннице и лучникам, по крайней мере в начале - их отсутствие приходится возмещать наёмниками. В принципе, с точки зрения геймплея и усложнениия жизни игроку, нормально. Насчёт соответствия истории - ну, для этого есть моды.
                          • 54 Pages
                          • « First
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite