Community Imperial: Dark Combat Attila - Сообщество Империал




Савромат

Dark Combat Attila

CAI+BAI mod
Theme created: 07 March 2015, 14:52 · Author: Савромат
Views:
 126 955

  • 54 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 3 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 March 2015, 14:52

Imp

Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.

Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!

* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле
Изменения в последней версии:
Spoiler (expand)

Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.


Совместимость:
Совместим с любым модом.


Фикс Rawhide "Прощай, сарисса!" включен в Дарк Комбат, за что автору отдельная благодарность :006:
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 February 2020, 00:00

       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 March 2015, 21:07

      Савромат

      А вот состав римской армии - отсутствие конных дружин - меня несколько смущает.


      Есть такое, бродит мыслЯ снизить на уровень доступ конницы для римских фракций. У ЗРИ с всадниками вообще все печально нна старте.
         Valerius
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 March 2015, 14:22

        Савромат
        отличный тюнинг:) особенно нравится то что вы лишили ИИ наемников с осадной техникой, теперь никаких варварских Блицкригов против ЗРИ(лоскутного одеяла нет)не происходит, вместо этого медленное но планомерное вторжение со всеми вытекающими ибо ЗРИ уже не так быстро теряет силы, в итоге Римлянам даже удается убить пару-тройку варварских племен, а варвары уже не пришли сожгли и ушли, а пришли осадили постояли пару ходов и даже люлей от римлян отхватывают;)(конечно ЗРИ это особых преимуществ не дало, зато он бедняга хоть дольше выживает). в общем впечатления положительные, честно эти наемники с онаграми весь баланс к чертям сносили изза них даже более крепкие чем ЗРИ державы падали с двух, трех точечных ударов.

        Честно признаюсь сам грешил с наемными онаграми, в особо критичных ситуациях:)
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 March 2015, 09:30

          Quote

          * Наемные онагры и артиллерийские корабли упразднены из пула в провинциях


          Профессор, эта правка в стартпосе зашита или где?
          Чтобы она заработала нужен рестарт компании?
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 March 2015, 11:25


            К сожалению все что касается наемников в игре - это стартпоз. Раздел "province_manager", заходишь в провинцию, ищешь province_mercenary_pool. Там можно методом дублирования и правки добавлять наемников и методом delet удалять - безнаказанно. Так что эффект дает только при новой кампании.
               Sergey Bondarenko
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 March 2015, 11:35

              Уважаемый Савромат, не планируется ли удаление пикинеров?
              или они будут жить ради баланса.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 March 2015, 11:44

                Sergey Bondarenko
                Если их переименовать в "длинные копья" они вполне органично смотрятся и даже соответствуют (названием) истории. Были такие у германцев, еще Цезарь описывал. Модель, конечно взята у фаланги македонского типа из Рима 2 - это плохо. Но т.к. они небронированные и быстро гибнут от стрел и дротиков - и имеют высокий урон для бронированных целей - по геймплею это очень полезный отряд . Удалять его не планирую, а проблему с режущим взгляд названием "пикинеры" решил в Исправленной локализации как описал выше - вроде не колет глаза.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 March 2015, 12:43

                  Савромат

                  Если их переименовать в "длинные копья" они вполне органично смотрятся и даже соответствуют (названием) истории. Были такие у германцев, еще Цезарь описывал. Модель, конечно взята у фаланги македонского типа из Рима 2 - это плохо.


                  а как вам идея использовать для этих германских псевдосариссофоров пример из мода To view the link Register для Р2?
                  примерно так:
                  Imp
                  у Ryan многие начальные копейщики имели "длинные копья", но не сариссы. он просто прописал одному отряду одновременное использование копий разной длины. выглядит круто, квест про "длинные копья" решается с меньшим числом допущений).
                  для условий "атиллы" можно было б использовать смесь из стандартных пехотных копий и кавалерийских пик (они длиннее пехотных framea, но короче псевдосарисс). или сразу 3 типа оружия смешать.
                  дать таким отрядам "стену копий" или статичную spear_shield...

                  вопрос в том, как сам Ryan это реализовал для своих юнитов - создал новое оружие, или движок позволяет в таблицах юнита смешивать типы вооружений. если второе, то это вообще просто сделать (сам еще не смотрел, лишь вчера идея дооформилась). первый вариант сложнее, но позволит задать особые настройки новому типу оружия (те же фишки с бронебойностью итп).
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 March 2015, 12:47

                    rawhide
                    Это конечно намного лучше. Хотя там еще будут вопросы про свойства самого отряда - фаланга все же имеет особую формацию, за счет чего и преимущество. Впрочем, это все мелочи имхо.
                    Как все это сделать отлично знает Аветис. Он такое проделывал не раз.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 March 2015, 12:57

                      Савромат, да, как раз хотел вечером у него спросить совета)
                      если честно, я бы так оформил и начальных копейщиков северян и германцев (без спецпостроений, типа "стен", "фаланг" и проч., конечно). простейших, тех, кто не имеет абилок кроме разреженного строя. разнобой в вооружении отлично моделирует то, что эти герои только от сохи оторвались на пару недель и снова к ней вернутся, если выживут)

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Савромат

                      Хотя там еще будут вопросы про свойства самого отряда - фаланга все же имеет особую формацию, за счет чего и преимущество.
                      спорный вопрос) я в модифицированной "стене щитов" как раз использовал анимацию фаланги. преимуществ особых это не дало, мечники и стандартные копьеносцы не стали "сариссофорами" и не сравнялись с ними эффективностью в типичном для тех применении. кмк, в паре построение-вооружение тип оружия больше решает.
                      Spoiler (expand)
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 March 2015, 18:09

                        agnez

                        снизить на уровень доступ конницы для римских фракций.

                        Да, по крайней мере далматинская конница у Рима была. А в игре одни дорогие и полностью бесполезные конные разведчики. Хорошо что наемники есть...
                          • 54 Pages
                          • « First
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite