Community Imperial: Dark Combat Attila - Сообщество Империал




Савромат

Dark Combat Attila

CAI+BAI mod
Theme created: 07 March 2015, 14:52 · Author: Савромат
Views:
 126 897

  • 54 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 3 
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 March 2015, 14:52

Imp

Dark Combat Attila - аккуратный тюнинг BAI Attila Total War.

Работает с ДЛС "Эпоха карла Великого"!

* Продолжительность битвы немного увеличена
* Убойность пращников снижена вдвое
* Броня пофиксена в разной степени, в основном немного увеличена, катафрактам - сильно увеличена, что сократило эффект воздействия на них стрелков и усилило их действие против пехоты
* Эффект усталости потюнен чтобы тяжелые войска отличались от легких
* Строй имеет преимущество над рассыпным построением в рукопашной а не наоборот
* Скорость кораблей снижена примерно вдвое - приближена к реальной скорости перемещения. Боевые дромоны больше не носятся как моторные лодки
* Мораль застрельщикам несколько понижена чтобы они не так долго сопротивлялись коннице
* Баррикады немного прочнее чем в ваниле
Изменения в последней версии:
Spoiler (expand)

Это не переделка а тюнинг Аи. Менялось только то что не устраивает в ваниле. Собственно таблицы CAI не затрагивались ибо не вижу в этом необходимости - влияние на Аи осуществляется через входящие параметры а не через саму схему поведения Искусственного Идиота Интеллекта.


Совместимость:
Совместим с любым модом.


Фикс Rawhide "Прощай, сарисса!" включен в Дарк Комбат, за что автору отдельная благодарность :006:
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 February 2020, 00:00

       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 March 2015, 13:17

      RaSaP
      Конечно встанет. Никакого отношения к русской локализации он не имеет. В принципе он скорее всего совместим со всем, кроме измененного стартпоза - т.к. там наемники.
      Закачал чуть обновленную версию - потюнил эффект от движения войск по разной местности (несколько жестче стали) и усталость (увеличил усталость от бега и боя - по опыту сражений гуннами, слишком уж быстро восстанавливаются замотанные в пух отряды врага, а как тогда их конными лучниками уматывать в хлам? И так у степняков нет нормальных рукопашных бойцов в начале...)
         Tryggvi
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 March 2015, 13:21

        Quote

        Артиллерийские корабли убраны у всех кроме римлян и восточных государств

        А что с вандалами? У них же фишка фракции "Море вандалов" - улучшенный флот (по сравнению с другими варварами).
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 March 2015, 16:20

          Tryggvi
          Вандальское море? Там ничего про артиллерию нет. Просто корабли улучшенного качества. Более прочные и быстроходные. Как-то с трудом себе представляю вандалов (имевших отвратительные отношения с побежденными римлянами) строящих корабли с метательными машинами. Скорее их остготы могли бы построить с помощью италийцев. Но не строили. Не было у варваров таких кораблей.

          Скажу по опыту гуннов - без наемных онагров игра сильно меняется. Крепости со стенами просто так теперь не захватишь, время теряется - а для орды каждый ход закончившийся не в лагере - потери... ни отрядов набрать/восполнить ни строение построить
          Думаю на море примерно то же самое. Играть станет труднее играть стане интереснее
             podger
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 March 2015, 19:25

            Chernish 08 March 2015, 10:02

            podger

            конные лучники могли их истреблять совершенно безнаказанно


            Вообще-то Уильям Мак-Нил в "Rise of the West" вполне убедительно доказывает что катафракты изобретены на востоке против конных лучников (и первоначально были лучниками). А против тяжелой пехоты - с контосами - эволюционировали потом. Не зря в Иране катафракты всегда были с луками - даже шахская гвардия.


            Видать очень умный человек Уильям Мак-Нил, вник в самую суть.
            Катафракты-лучники как ядро конной армии - смерть для армий лёгких конных лучников и оружие победы для противостоящих им.
            (Я сейчас не про игру, а про реальность).
            Ну, вигре, собственно, эта картина вполне отражена.
            В том же Риме для войн парфянами с безлучными нациями катафракты-лучники мало полезны, зато обладание ими превращает поначалу невероятно трудные бои с кочевниками в приятную прогулку.
               WOO DOO
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 March 2015, 22:15

              , спасибо за работу, с твоим тюнингом все равно играть лучше, чем без него.
                 VeterIM
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 March 2015, 08:13

                На фоне появления имбовых бургунцев, ап катофрактов был необходим, правда можно было и не так радикально поступить, я вот им немного защиты добавил у кого не было, чуток хп и чаржа но в гомеопатических количествах, и чуток атаки у элиты в основном, баланс не поломался, а с бургундами справляются теперь.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 March 2015, 09:34

                  Ну вот наконец вчера опробовал новый строй против толпы. Изменена всего 1 строчка в kv_rules с минуса на плюс, unit_spacings_tables вообще не трогал (поэтому солдаты стоят в строю с ванильной разреженностью)
                  Варвары против римлян 1
                  Imp
                  Варвары против римлян 2
                  Imp
                  Варвары против римлян 3
                  Imp

                  Если присмотритесь к последнему скрину то можно увидеть что толпа варваров идет по горе трупов своих погибших товарищей.

                  Конечно, у римлян - тестудо, это когорта, т.е. тяжелая пехота, и на подъеме, но все же :006:
                     lozo
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 March 2015, 09:41

                    тоесть мод обновлен ?
                       Воевода
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 March 2015, 10:38

                      Chernish

                      Изменена всего 1 строчка в kv_rules с минуса на плюс, unit_spacings_tables вообще не трогал (поэтому солдаты стоят в строю с ванильной разреженностью)

                      Камрад, а не хотите варварам, особенно начального уровня, немного изменить строй? А то они больно уж "чётко" стоят в построении отрядов. Это понятно у римлян, но у варваров как-то странно выглядит. Стена щитов это одно, а простое построение, может быть более разреженным сделать и "хаотичным", для создания видимости толпы? Или это сразу скажется на боёвке?
                         Савромат
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 09 March 2015, 10:52

                        lozo

                        тоесть мод обновлен ?

                        To view the link Register
                        Воевода
                        Это косметика, обычно ее делают после того как все главные вещи достигнуты. Емнип за четкость строя какой-то параметр отдельно отвечает. На варварской боевке это не скажется т.к. они и должны сражаться бешеным натиском и откатом. Но до такой стадии чтобы нюансы смотреть я еще не дошел пока :046:
                          • 54 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:30 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite