Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 391

  • 127 Pages
  • « First
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 June 2016, 11:08

          Воевода

          А так, я пока отложил гномов, т.к. вражеские агенты реально сковали все мои действия. Если с кучей стеков ещё можно как-то бороться, то с этими ..., реально ничего не получается сделать.
          а прокачивать своих агентов?
          за империю все проблемы решаются одним прокачанным магом и одним охотником на ведьм (оба неплохо убивают). просто чем раньше игрок получит и начнет прокачивать своих героев, тем будет легче потом.
          разве у гномов нет героев-агентов, что могли бы истреблять соперников?
          и самое главное таких, у кого в пассивном режиме при работе в своей провинции была бы опция "снижение вероятности успеха для вражеских агентов"?
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 June 2016, 11:13

            Неужели у гномов нет агента-убивца навроде охотника или баньши? Мне как-то баньши полностью решают проблему вражеских агентов - уменьшают их шансы в пассивном режиме и имеют 30-60% шанса завалить.
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 June 2016, 11:15

              rawhide, по моим наблюдениям, герои у ИИ прокачиваются на порядок быстрее и в целом их больше. В то время, как игрок (на вх) только получает возможность нанимать агентов, у ИИ уже давно скачут герои 10+ и даже 15+. Поэтому середина игры становится довольно кошмарной, и единственный выход зачастую - просто уничтожить врага под корень. К концу игры за счёт "лишних" героев и прокачки ситуация, конечно, выравнивается.
              Так что не знаю. Вроде, жить можно, но я прекрасно понимаю, почему это бесит камрадов. Фактически на каждое войско нужно назначать два генерала, потому что они будут "тасоваться" регулярно.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 June 2016, 11:18

                Tryggvi

                В то время, как игрок (на вх) только получает возможность нанимать агентов, у ИИ уже давно скачут герои 10+ и даже 15+.
                ну, не знаю. я по ивентам получил трех героев, еще не имея возможности их нанять (за империю). первого вообще где-то на 15-м ходу. вроде гномам тоже дают героев за квесты.
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 June 2016, 11:19

                  Tryggvi А толку от +10 уровней? Ветка убийств закрывается на 5-м. На 10-м ветка на - шанс врагу. Дальше всякая чушь вроде + доходу или скверне. Это я про баньшей, у гномов должен быть же аналог.
                     TAKTCOM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 June 2016, 11:27

                    Блин, народ вы меня прям без ножа режете. Нет что б зайти в игру и посмотреть что да как.
                    Тезисно:
                    1) Кователь рун снижает шанс на успех агентов противника;
                    2) У гномов нет ранних скилов на шанс убийства.
                       Witch Hunter
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 June 2016, 11:28

                      TAKTCOM

                      Нет что б зайти в игру и посмотреть что да как.
                      Не хочу залазить в эту глючную тормозную энциклопедию.
                         rawhide
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 13 June 2016, 11:35

                        Witch Hunter

                        Не хочу залазить в эту глючную тормозную энциклопедию.
                        накукуй эта энциклопедия?) просто загрузить кампанию, да посмотреть древо перков у фракционных героев (если есть сейвы с ними).
                           Tryggvi
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 13 June 2016, 11:51

                          Witch Hunter

                          А толку от +10 уровней?

                          Насколько понимаю, общий шанс на убийство зависит от уровня убийцы и/или разницы между его уровнем и уровнем жертвы. Т.е. система больше напоминает Медь2, чем Аттилу.

                          TAKTCOM

                          1) Кователь рун снижает шанс на успех агентов противника;

                          Когда размещён в провинции. В стеке, по-моему, не работает.

                          rawhide

                          я по ивентам получил трех героев, еще не имея возможности их нанять

                          Оно и гномов, но как-то рандомно. Вот сейчас получил только мастера рун - по степи уже табунами (4-5) штук скачет разнообразная орочья шушера). Что он, этот мастер рун, сделает? Убить он их не сможет. Нанял тана - 1 успех чуть ли не на 5 неудач.
                             TAKTCOM
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 13 June 2016, 12:08

                            Tryggvi

                            Когда размещён в провинции. В стеке, по-моему, не работает.

                            На стек отдельные перки.
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 14
                              • 15
                              • 16
                              • 17
                              • 18
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:15 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite