Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 364

  • 127 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 June 2016, 15:05

          frants

          гномы еще и преследовать убегающих нормально не могут, поэтому орки возвращаются.
          убийцы. у них скорость чуть ли не выше, чем у большинства пеших орков.

          frants

          И еще что-то странное с гномьими воинами: по статам они среднего уровня, но с орочьими "пацанами" уже тяжеловато, а "четкие" их спокойно перемалывают
          разная масса. орки примерно на четверть тяжелее.

          поправка: орки в базе на треть тяжелее гномов. а черные орки и big uns больше чем вдвое тяжелее стандартного дварфа. за исключением убийц и пары особо тяжелых отрядов. с убийцами у стандартных орков разницы нет, а с черными - лишь на четверть. тяжелые гномские отряды на четверть легче черных орков и big uns (а не в 2.1 раза как обычные) и чуть тяжелее стандартных.

          статы вторичны, масса первична.
          и разные свойства оружия. не только урон, но и разная площадь поражения, разная скорость ударов разными приблудами итп.)
          видимые статы в TWW зачастую лишь общее представление о юните могут дать, не больше.

          ellizar

          в общем, с нетерпением ждем патчей апающих гномиков и правящих игру)
          специально посмотрел в потрохах игры: нет никаких модификаторов для тактики от уровня сложности. в TWA еще были рудименты этого зла в виде незаполненных СА и потому нерабочих таблиц, а в TWW и этого нет.
          у АИ есть только стратегические бонусы. но за счет них тоже можно получить преимущество на тактике. например, раньше игрока изучив техи на рост морали и проч.
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 June 2016, 15:11

            rawhide

            специально посмотрел в потрохах игры: нет никаких модификаторов для тактики от уровня сложности. в TWA еще были рудименты этого зла в виде незаполненных СА и потому нерабочих таблиц, а в TWW и этого нет.
            у АИ есть только стратегические бонусы. но за счет них тоже можно получить преимущество на тактике. например, раньше игрока изучив техи на рост морали и проч.
            Вполне возможно и кажется, что ии круче на высоких сложностях на тактике именно из-за тех и более развитых полководцев. И то и другое тут влияет на юниты значительнее аттилы. Техи вообще в большинстве своем дают именно бонусы к статам.
               ellizar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 June 2016, 15:39

              Вполне возможно и кажется, что ии круче на высоких сложностях на тактике именно из-за тех и более развитых полководцев. И то и другое тут влияет на юниты значительнее аттилы. Техи вообще в большинстве своем дают именно бонусы к статам.
              это какие такие технологии надо изучить, что бы 10 гоблинов не бежала в страхе на 30том ходу игры7
                 Witch Hunter
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 June 2016, 15:43

                ellizar Понятия не имею. Я на вх такого не замечал. Бегут примерно так же как и на харде все виды войск, кроме элиты, имея около трети отряда. Может к легенде действительно какие-то специальные бонусы.
                Даже если это так, что жаловаться? Легенда это и есть же концентрированный мазохизм.
                А вот то, что полководцы у них в среднем по уровню раза в полтора выше это заметно. И выскоуровневые здания отстраивает он гораздо быстрее меня.
                   Torpedniy_Kater - Ϝά
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 June 2016, 21:48

                  Напугался нашествия хаоса (он порушил и перебил все, что было на севере от гномов) и начал готовить ему засады в горах. Заманил архаона в ущелье, ну как заманил - он сам туда пришел оставляя за собой руины городов. И напал на него, когда рядом были 2 стека союзных гномов. У союзных гномов остался один город всего, остальное хаос порушил)))

                  На поле битвы внезапно оказалось, что союзники образовались в самом дольнем углу карты, а Архаон попер прямо на меня. У него адские пушки, колесницы, всякие рыцари и великаны и вообще страшно. Сначала я обосрался и приготовился к бойне....но, как-то раз, и Архаонский стек крякнул. Как-то очень легко и быстро. Как начальные орки - ссаными тряпками перестрелял хаос. Союзники даже не успели подойти

                  Необычно даже, как легко все вышло. Как детей
                  У меня было 4 отряда органов, 6 железоломов, 2 ящера, 2 громобоя, 2 арбалета и 4 героя, включая главу фракции (все прокачены на здоровье и доспехи, чтобы держать гранаты)

                  Хаос мутный, пойду их запинаю

                  -Добавлено-

                  В общем устроил хаосу кровавый мешок. 4 героя держат весь натиск, а в это крошево летят снаряды, гранаты, пули, стрелы и огнеметы поливают. Экстерминатус=))
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 June 2016, 11:05

                    frants

                    Каждую крупную армию надо бить минимум дважды.

                    А вы ходите под землёй, тем более, что в 3/4 случаев это выгоднее из-за дистанции/скверны. Любой, кто вас перехватит, поляжет полностью.

                    -Добавлено-

                    ellizar

                    1) непонятный громадный минус к общ. порядку
                    2) комп не стал умнее, его стало больше. не просто больше - в разы больше.

                    Вы давно вообще в ТоталВар играли? :0142: Открытие века.

                    ellizar

                    3) армии врага не бегут.

                    Если вы делаете упор на пехотную стенку в стеке, то ничего удивительного. Арта, громобои, бомбардировщики - вот что роняет мораль.


                    Вообще заметил, что даже если в Аттиле "плавающая" мораль была делом обычным - особенно германцы часто бежали и возвращались, то в Вахе это возведён в абсолют. Тут вообще нужно следить не за полоской хп, а за полоской морали. То, что противник бежит, а потом возвращается, вообще неважно, потому что пока он бегает, он теряет время (не говоря уж о пулях в спину).
                       frants
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 08 June 2016, 11:36

                      Tryggvi, дело не в подземных путях, пока не понимаю, как в открытом поле противостоять стеку орков, у которых 5-7 стрелков, 3 кавалерии и остальные "четкие" или "пацаны". Допустим, стек орков рвет гарнизон 2 уровня+1 караулка в легкую у меня.
                         Tryggvi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 08 June 2016, 11:47

                        frants, ну это уже вопрос о сбалансированности гномьих гарнизонов, да и вообще о том, что СА начудила с колхозами без стен. Мне они - и гарнизоны, и колхозы - кажутся, мягко говоря, нелепыми.
                           ellizar
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 08 June 2016, 15:06

                          Tryggvi

                          Вы давно вообще в ТоталВар играли? Открытие века

                          грубить то зачем?. мой последний тотал вар - рим2. остальные части не зашли, я фанат медивола.
                          мой стек - гномы-пехота арта и арбы. громобоев начал включать только после мода rawhida, за что ему больше спасибо. до этого они бесполезны против орков, на мой взгляд.
                             ellizar
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 09 June 2016, 19:17

                            господа, а никого не смущает отсутствие у гномов с топорами перка пробить броню?
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 12
                              • 13
                              • 14
                              • 15
                              • 16
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite