Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 278 214

  • 127 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           ellizar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 May 2016, 11:35

          Tryggvi

          Это юмор, вы что, не поняли? Как раз-таки веселее с этим делом.
          Блин, вы жалуетесь на то, что гномы - это гномы. Они обидчивы и помнят обиды вечно. Там даже есть какое-то случайное событие с выбором между двумя вариантами: "Отомстить обидчикам" и "Отомстить обидчикам"
          Да и, справедливости ради, "ворчание" от обид не настолько уж велико даже на 3-м уровне. Какое-то значение обиды имеют в начале игры. А в поздней стадии не хватает ещё пары делений, как мне кажется.

          нет не понял сразу)))) я собрал экспедиционный стек и потопал грабить))) но это мне стоило больших усилий конечно)))
             Rup.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 May 2016, 11:38

            rawhide

            Tryggvi

            в таблицах во всех караках значатся только Greenskin Rebels. Таким образом, гномы не могут возродиться в игре даже посредством восстания.
            остается вопрос - стоит ли это правило менять :038:
            заодно это изменение может дать возможность возрождать гномов. возможно даже другим расам.

            Только гномы не должны восставать против гномов в принципе. За такое, Вас предадут анафеме, все вахабои)!
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 May 2016, 11:39

              Хотя надежда есть.
              Imp
              UPD. Не, нифига. Как-то это дело можно взломать, я думаю - у Хаоса ведь есть опция освобождения ("собрать племя"). Но простое её копирование не помогает. Попробую порыться в той стороне.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 May 2016, 12:58

                Tryggvi

                Сложно сказать, я пока вообще не видел, чтобы фракции возрождались через мятеж и вообще - чтобы мятежники были постоянным явлением, как в Аттиле. То есть, возможно, вообще нет смысла в это лезть (стартпоз же), если всё равно польза будет минимальна.
                Повторюсь, тут была бы крута механика возрождения фракций из Аттилы, но я без понятия, как её вообще искать.

                все, что вы перечислили, на стартпозе завязано. всего одна строка для региона.
                конечно, никто не видел, чтобы фракции возрождались через мятеж - потому что не приписан все в той строке нужный тип ребелов. кстати, так уже было - в AoC до первого же патча.
                другой вопрос, есть ли вообще в TWW эти самые ребелы. те, кто отреспаунившись, могут возродить оригинальную фракцию.

                -Добавлено-

                Rup.

                Только гномы не должны восставать против гномов в принципе. За такое, Вас предадут анафеме, все вахабои)!
                тогда гномы не смогут возрождаться. вспомните TW-механику: если прописаны "родные" ребелы в провинции, значит фракция может возродиться сама, в случае их респауна на этой территории, захваченной врагом. или ее могут возродить другие фракции, разбившие новых хозяев этого поселения.
                   Tinder
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 May 2016, 13:29

                  To view the link Register
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 May 2016, 14:14

                    rawhide

                    все, что вы перечислили, на стартпозе завязано. всего одна строка для региона.

                    Какая же? В колонке rebel_factions / start_pos_regions вполне себе идут "нормальные" игровые фракции - все, кроме гномов.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 May 2016, 14:38

                      Tryggvi, ага. старпоз - базовое дело. если в регионе есть возможность "освободить" фракцию, или может случиться восстание лоялистов - тогда включаются уже настройки второго уровня. то, что прописано в culture_settlement_occupation_options.
                      само возникновение восстаний - это уже третий уровень.
                      судя по всему, игровые условия таковы, что нужно сильно постараться, чтоб мятеж случился. у меня так пару раз всего было - всего лишь не доглядел в кампаниях за гномов и за империю. и только по одному разу на ВХ. у АИ вообще восстаний не видел, хоть провинции железки застроены черт знает как. вероятно, гандикапы у АИ сильно злые.


                      кстати, судя по условиям в culture_settlement_occupation_options, нельзя взять и просто выдать гномам возможность возрождать или подчинять фракции).
                      точнее технически можно, но заодно эту возможность получат орки. если при этом еще хоть в паре регионов ребелов-зеленокожих заменить на гномов (мажорную фракцию, миноры прописаны в стартпозе), то может случиться такая странная штука, что орки в междоусобных разборках "освободят" гномскую фракцию и длиннобородые (мажоры или какой минорный клан) станут союзниками этих чертовых грибов :030:

                      впрочем, пес с ним, с "освобождением". особо печально, что гномам нельзя разрешить и подчинение побежденных, вассализацию - опять же потому, что они в одной группе с орками.
                         Tryggvi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 May 2016, 14:57

                        rawhide

                        точнее технически можно, но заодно эту возможность получат орки. если при этом еще хоть в паре регионов ребелов-зеленокожих заменить на гномов (мажорную фракцию, миноры прописаны в стартпозе), то может случиться такая странная штука, что орки в междоусобных разборках "освободят" гномскую фракцию и длиннобородые (мажоры или какой минорный клан) станут союзниками этих чертовых грибов :030:

                        Да, это я уже понял, но я бы попробовал реализовать это дело и в таком виде. В конечном счёте, штрафы за расовый антагонизм перевесят союз.

                        -Добавлено-

                        Ну и кроме того непонятно насчёт технической возможности. Я тупо добавил строчки другим культурам с опцией liberate - ничего не появилось.
                           rawhide
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 30 May 2016, 15:01

                          кажется, я нашел способ, как вывернуться из-под ограничения от СА, с общими для гномов и орков опциями захвата поселений .
                          осталось дождаться вечера и испытать это все)

                          Tryggvi

                          Ну и кроме того непонятно насчёт технической возможности. Я тупо добавил строчки другим культурам с опцией liberate - ничего не появилось.

                          а вы посмотрите, как это удалось сделать Дрездену - есть ли что у него, кроме манипуляций в искомой таблице.

                          думаю, что нужно пошаманить с серией таблиц campaign_group_member...
                             Tryggvi
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 30 May 2016, 21:05

                            Tryggvi

                            а вы посмотрите, как это удалось сделать Дрездену - есть ли что у него, кроме манипуляций в искомой таблице.

                            Да, плюс-минус то же самое. Только я не могу въехать, работал ли он с ui. Ну и в одном из паков есть скрипты, но там чёрт ногу сломит. :038: Правда, он где-то обмолвился, что нужно начинать новую кампанию - может, из-за этого у меня ничего не вышло? Я-то на старом сэйве проверял.
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 7
                              • 8
                              • 9
                              • 10
                              • 11
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite