Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 278 062

  • 127 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 May 2016, 21:24

          Tryggvi, все дипломатические штуки, втч с UI, прописываются в тех же таблицах campaign_group_member..., про которые упоминал выше.
          это я выяснил в "Аттиле", когда сделал видимыми во всплывающих подсказках на тактике новые модификаторы местности. разница с TWW в том, что в "Аттиле" для дипломатических опций не обязательно было задействовать эти таблицы. а тут - нужно.
          сейчас посмотрел мод дрездена на вассализацию для всех - да, точно так и сделано.

          плюс скрипты - через них заданы дополнительные ограничения - как в AoC было, только все страшнее и более заморочено :0162: .
          сей скрЫпт ...start.lua, как следует из названия, запускается со старта кампании.
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 May 2016, 22:30

            Квесты из книги обид в целом не отличаются содержательным разнообразием, но вот их текстовое оформление порой очень забавно. Про налёт на Остермарк за 2 золотых уже где-то упоминалось, а сегодня, например, пришлось мстить сильванскому театру. :041:
               TAKTCOM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 May 2016, 22:37

              Tryggvi

              сегодня, например, пришлось мстить сильванскому театру. :041:

              Скрин в студию! :034:
                 Вовик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 May 2016, 22:44

                Народ, где-то проскакивала инфа, что после добития всех зеленокожих из-за тумана войны все равно будут приходить время от времени стеки,вроде как скриптом. Это так, кто-то сталкивался? И если да, то насколько часто у вас такое и в каком количестве? просто орков к 50 ходу добил, остались Дикие непричесанные, вот думаю сейчас допинаю -все армии уводить отсель или стек оставить...
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 May 2016, 22:47

                  Вовик

                  просто орков к 50 ходу добил, остались Дикие непричесанные, вот думаю сейчас допинаю -все армии уводить отсель или стек оставить...

                  В южных пустошах есть значки в описаниях городов, что это священная земля диких орков и когда-нибудь они сюда вернутся. Но у меня уже за 170-й ход перевалило, а их всё нет. Единственные кто появляются - это три стека норскийцев в начале вторжения Хаоса. Вот для них стоит войска приберечь.
                  TAKTCOM, ок, завтра :)
                     Вовик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 May 2016, 22:50

                    Tryggvi

                    Вовик

                    просто орков к 50 ходу добил, остались Дикие непричесанные, вот думаю сейчас допинаю -все армии уводить отсель или стек оставить...

                    В южных пустошах есть значки в описаниях городов, что это священная земля диких орков и когда-нибудь они сюда вернутся. Но у меня уже за 170-й ход перевалило, а их всё нет. Единственные кто появляются - это три стека норскийцев в начале вторжения Хаоса. Вот для них стоит войска приберечь.
                    TAKTCOM, ок, завтра :)


                    В начале основного вторжения, которое после сотого хода? Хех, я вообще то думал они типа где-то возле реки появятся -ну там где Западный Бесплодные земли. Учту, буду ждать
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 May 2016, 22:59

                      Вовик

                      Хех, я вообще то думал они типа где-то возле реки появятся -ну там где Западный Бесплодные земли. Учту, буду ждать

                      Не, чуть южнее. К Акендорфу хаоситы уже своим ходом придут. По крайней мере, в обеих кампаниях так было. Поэтому защищай Пограничные княжества, они тебе буфером будут :)
                         Tryggvi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 31 May 2016, 13:57

                        TAKTCOM

                        Скрин в студию! :034:

                        Извольте:
                        Imp
                        Imp
                        Imp
                        Больше я таких потешных обид за 200 ходов кампании не припомню. Видимо, сказывается, что книга забита "текущими" обидами - на чужие войска и агентов. Но хочется надеяться, что этого добра в игре побольше - уж больно СА с душой к делу подошла.
                           Tryggvi
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 31 May 2016, 21:35

                          В чём прелесть убийц/мстителей? Ну да, монстров они валят довольно бодро, но у гномов есть масса инструментов против монстров - дешевле и по цене, и по потерям. С рукопашными же отрядами они воюют, прямо скажем, паршиво. То есть, на самом деле, напоминают тех же берсерков в ванильном Аттиле (там они тоже бестолковы и не нужны).
                          Просто я вот смотрю на второго лорда - Унгрима, и его трейты как бы намекают, что в кампании за него нужно играть, если не с опорой на убийц, то со значительным их присутствием. Но они получаются просто не нужны. :038:
                             rawhide
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 31 May 2016, 21:39

                            Tryggvi, может с убивцами сделать такую же штуку, что я сделал с берсерками в TTK? в смысле увеличить им массу при сохранении скорости, сделав и задав новый ключ battle_entities?
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 8
                              • 9
                              • 10
                              • 11
                              • 12
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:05 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite