Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 278 057

  • 127 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 June 2016, 18:34

          Witch Hunter, да вот самое парадоксальное, что кампания за них действительно лёгкая. Уж точно легче имперской.
          Хаос и Норска далеко, орки, конечно, доставляют проблем, но тяжко становится только при неудачном стечении обстоятельств - особенно если не будете помогать другим каракам.
          Кроме того, как это ни парадоксально звучит, в среднем гномы действительно сильнее в кампании. В том смысле, что стек игрока по умолчанию дороже и мощнее того, что рандомом набирает комп. Сравниться обычно могут только архаоновцы. Про автобой вообще молчу - видимо, из-за высокой базовой стоимости гномов чуть ли не всю кампанию можно пройти на автобое.
          Но вот стоит столкнуться с равным противником - и, как правило, начинаются проблемы. Особенно это заметно в случае обороны городов, где нет героев и их прокачки - и тогда гномы становятся довольно хлипкими.

          Witch Hunter

          Не все в порядке скорее с балансом стоимостей в кастоме/онлайне

          Это, конечно, так, но даже если разбирать по юнитам, будут заметны проблемы.
          Пехота гномья - видимо, как раз из-за массы - не смотрится какой-то уберной. Безоговорочно сильны только бронеломы и молотобойцы, но обычно стеков из них не поводишь - они действительно дороги. Обычно только один "железный" стек, два - если экономика неплохая. Убийцы/мстители - просто кривые и денег своих не стоят. Длиннобороды - ничем не выдающийся костяк, ибо нередко сливают любой мало-мальски сильной пехоте. Всё, что дешевле, вообще не стоит упоминания.
          Стрелки гномов хороши, но те же железные ящеры - дорогой мусор. Огнемётчики - это какая-то нелепица, фрагов ими даже в кампании набить нереально. Торпедоносцы, конечно, круты, но их хватит на пару залпов (т.е. максимум одного монстра одолеют), пока противник на подходе. А потом они просто своих больше положат. И это при том, что оба юнита очень капризные, слабенькие, за ними нужен глаз да глаз. Ситуативно торпедоносцы просто могут избавить от лишней нервотрёпки, если у врага один, максимум два монстра. Вопрос, стоит ли это своих денег.
          Арта и авиация - уже частично разбирали. Стартовый вертолёт - просто ерунда. Серный вертолёт стоит своих денег и, на самом деле, с ролью убийцы монстров справляется куда лучше (и с меньшим микроконтролем), чем торпедные ящеры. Бомбовоз - уже не уверен. Им куда удобнее метать бомбы, но вот незадача - эти бомбы всё-таки больше мораль роняют, чем фраги набивают. При удачной бомбёжке бомбовоз может где-то штук 80-90 набить - неплохо, но это не то, чего ждёшь от дорогой и требующей постоянного микроконтроля штуки. И при этом все вертолёты слабы и против летунов и против чужого обстрела.
          К пушкам, местемётам и органам вопросов нет, а вот огнемёт - очередная дорогущая ерунда. Логика огнемётных юнитов должна быть такой, что уничтожают вообще всё живое (и именно поэтому имеют низкую скорострельность и дальность стрельбы), а в игре это какое-то недоразумение, которое только стреляет красиво. Я бы даже не сказал, что они мораль как-то особенно роняют - бомбы и ракеты уж куда сильнее.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 June 2016, 18:47

            Tryggvi

            Вон у онлайнщиков страдания, что за гномов вообще играть невозможно,
            так понятно почему:

            Sherl

            2-3 гномьих воина с щитами (1 линия, принимает на себя первые залпы противника и возможные лобовые атаки кавалерии) - растягиваются на мах ширину по фронту
            (ключевые слова выделил я)
            пофиг, что в правилах боевки нужно 7 шеренг и более для лучшего противостояния чарджу, за меньшую глубину идут штрафы, господа из онлайна будут упорно юзать самые бессмысленные (зато привычные) фишки. а потом удивляются, почему за гномов сложно кому-либо противостоять. с учетом того, что у дварфов практически нет отрядов с контрчарджем, их рукопашников вообще лучше ставить квадратом против отрядов с большой массой и сильными атакой и натиском.
            плюс то что вы писали - сравнительно высокая стоимость и требуется злодейский микроконтроль. в кампании хоть можно на быстрых техах выехать, в первые же годы значительно прокачав даже базовые войска.
               TAKTCOM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 June 2016, 18:48

              Убийцы кстати норм, хватило огненного штандарта и руны на сопротивление к стрелковке. Не, бонусы Короля Убийц + доп.выносливость и +12 к атаке/защите от перка наследников тоже норм, но барахло мне показалось важней.
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 June 2016, 18:57

                rawhide, опять же, я с вами согласен, но, когда фракция, не имеющая кавалерии, может похвастаться разве что крутыми стрелками - это довольно странно. Арта крутая, но у тех же имперцев - не хуже. Пехота гномов вообще, по идее, должна быть чем-то запредельным, а её даже "чёткие пацаны" могут кошмарить, что уж говорить о более злых товарищах.
                Тот же бомбовоз логично было превратить в некое подобие летающего танка. Ну или сделать бомбы по-настоящему сокрушительным оружием.
                В КоВе, помнится, стойкость гномов не в последнюю очередь объяснялась тем, что у всех их базовых войск была способность ставить колья. Изящное решение, что и говорить.

                -Добавлено-

                TAKTCOM

                Убийцы кстати норм, хватило огненного штандарта и руны на сопротивление к стрелковке. Не, бонусы Короля Убийц + доп.выносливость и +12 к атаке/защите от перка наследников тоже норм, но барахло мне показалось важней.

                О чём и речь. Гномы до прокачки и после прокачки - абсолютно разные люди :0142:
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 June 2016, 19:03

                  Tryggvi

                  Пехота гномов вообще, по идее, должна быть чем-то запредельным, а её даже "чёткие пацаны" могут кошмарить, что уж говорить о более злых товарищах.
                  это да. причем это вопрос массы, не статов.
                  предполагаю, что причина - в незавершенности игры. появятся нормальные пикинеры (с наемниками или с Тилией/Эсталией), неизбежно с ними появятся спецформации, которые и ликвидируют подобные несообразности.
                     TAKTCOM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 June 2016, 22:09

                    Tryggvi

                    О чём и речь. Гномы до прокачки и после прокачки - абсолютно разные люди :0142:

                    Хз, у меня основной багет от убийц был в том, как они всасывают от стрелков. Руна это пофиксила. С 45% уже можно жить. Все остальное... ну от тяжелобронированной пехоты они как всасывали, так и всасывают. Вот каву стали косить прям по-царски, это да.
                    Что касается остальных гнумов... главные ТТХ гнумов это броня и дисциплина. Все остальное у них постольку-поскольку.
                       frants
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 June 2016, 17:38

                      С 7й попытки все-таки удалось не слить кампанию на первых ходах. Понял, что за гномов надо действовать постепенно и на рожон не лезть: грабить ближайших орков, прокачивать техи на усиление натиска\защиты пехоты и ловить армии врага в подземных ходах.
                      Каждый раз на страткарте лютый рандом, но есть закономерности: орки-ИИ всегда объединяются в конфедерацию, и пол-стека у них стрелков. Как и обычно на вх, фракция с "красной рожей" может спокойно объявить тебе войну, находясь за тридевять земель. В этот раз еще удалось за счет дипломатии подключить против зеленых с запада Порубежников, а с востока Карак-Азул, но оркам все равно пофигу, лезут и лезут)
                      Spoiler (expand)

                      На старте одним стеком тяжеловато отбиваться, но экономика гномов это что-то, сейчас держу 3 (!) гномских стека на опасных направлениях, бюджет выдерживает.
                      В боевке нашел для себя оптимальную схему: гномьи стрелки работают по оркским лучникам, гномьи воины в центре связывают пехоту, а лорд и тяжелая пехота ударяет во фланг и с тыла.
                      вот такая армия в чистом поле разбила Гримгора:
                      Spoiler (expand)
                         NyashMyash
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 15 June 2016, 18:35

                        Tryggvi

                        К пушкам, местемётам и органам вопросов нет, а вот огнемёт - очередная дорогущая ерунда. Логика огнемётных юнитов должна быть такой, что уничтожают вообще всё живое (и именно поэтому имеют низкую скорострельность и дальность стрельбы), а в игре это какое-то недоразумение, которое только стреляет красиво. Я бы даже не сказал, что они мораль как-то особенно роняют - бомбы и ракеты уж куда сильнее.


                        Если посмотреть видео с первой подземной битвы, то хорошо видно, что в ранних билдах, с топ-юнитами у гномов не было проблем и ящеры зажаривали зеленых дикарей толпами. Но, видимо, орко-фапальщиков среди тестеров и разрабов было большинство и свое мнение они продавили.

                        Вообще, конечно гномы плохо вписываются в концепцию новой игры, с упором на полевые сражения и осады в просторных городах. Им бы больше подошла смесь Аттилы и Медь2 с крепостями, причем крепостями, чисто гномскими, а не как сейчас, с узкими улицами и обороной цитадели. А пока приходится терпеть каток из колесниц, троллей и кабанов, воюя на равнинах, без формаций, наемников, которые могли бы добавить мобильности армии пешеходов и хоть каких-то вменяемых возможностей для обороны. Выручают только подземные битвы, да и то не всегда
                           Tryggvi
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 15 June 2016, 19:31

                          NyashMyash

                          гномы плохо вписываются в концепцию новой игры, с упором на полевые сражения

                          Ну тут не сказал бы. У меня не меньше половины битв под землёй проходит. Даже без перехватов - если тебя атакуют, когда ты в режиме подземки, то битва и будет под землёй.
                             TAKTCOM
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 15 June 2016, 20:54

                            Tryggvi

                            Стрелки гномов хороши, но те же железные ящеры - дорогой мусор.

                            Расскажи за громобоев, пытался использовать против орков и хаоса, КПД минимальный. Арбалеты в разы эффективней. И это при том, что на Империи ситуация диаметрально противоположная. WTF...

                            Tryggvi

                            К...органам вопросов нет

                            Чей-то пара, что таскаю, себя показывает себя пока никак. Что это? Зачем это?
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 16
                              • 17
                              • 18
                              • 19
                              • 20
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite