Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 438

  • 127 Pages
  • « First
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           bond035
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 May 2019, 18:37

          Tempest 20 May 2019, 18:29

          bond035

          А почему Лотерн? За него же простейшие и старт и лейт!
          Он о том, что они всё ещё сильны. А остальные мажоры потеряли в силе из-за вырезанного бонуса к авторасчёту у мажоров

          Ну да, мажоры ИИ себя нынче плохо показывают. Разжираются слишком медленно. Я в партии за Империю офигел когда увидел что имперцы пинают вампиров. Имперцы блин пинают вампиров. И это был 50+ ход, всё было загажено. Но вампиры настолько медленно двигались что о них вообще можно было не думать и спокойно укрепляться.
             Arkess
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 May 2019, 03:40

            Классно, гайды на ТВВ2 давно пора обновлять.
            Кстати, в "безопасной" стенке 2 квареллеров по флангам можно заменять 2 багманами: они защищены от чарджа и обладают большим запасом прочности от свиней/паучков.
            Три инжа в одном стеке - это уже за гранью добра и зла :041:
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 May 2019, 11:23

              Arkess

              Кстати, в "безопасной" стенке 2 квареллеров по флангам можно заменять 2 багманами: они защищены от чарджа и обладают большим запасом прочности от свиней/паучков.

              Кстати, да. И в остальных фланговых группах тоже можно использовать багмановцев вместо арбалетчиков, как-то не подумал. Привычка первой части сказывается - не смешивать одних с другими. Их просто нанимать всех вместе не слишком удобно с т.зр. застройки.


              Пара скринов.
              Штурм К8П невидимым стеком с одним инженером и обычными егерями:
              Imp
              Ещё раз о вертушках. Это была столица пятого уровня со стенами, т.е. ещё две расчёта мортир и толпа мушкетёров. Надо было всё это подавить. Я считаю, вышло нормально:
              Imp


              Татарин, вы не могли бы закрепить гайд в шапке, а первый открепить и, скажем, оставить на него ссылку? Наверняка найдутся люди, которые всё ещё играют в первую часть...
                 bad_manner
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 June 2019, 13:15

                Татарин 10 May 2019, 09:54

                bad_manner 28 April 2019, 10:29

                Imp

                Мне, как поклоннику фракции, инфо показалась интересной, делюсь


                Tryggvi 28 April 2019, 10:52

                Кот, "я сто лет играю в Ваху, но никогда не замечал, что оранжевый ирокез Унгрима - на самом деле, гребень на шлеме"



                То ли сия картинка - фанарт и неканон, то ли разработчики не в курсе... но у игрового Унгрима ирокез таки растет из башки.

                Imp

                В chaosbane у персонажа есть как свой гребень, так и шлем с ирокезом)
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 June 2019, 12:04

                  bad_manner, как он их совмещает?
                     bad_manner
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 June 2019, 14:50

                    Tryggvi 02 June 2019, 12:04

                    bad_manner, как он их совмещает?

                    Местный аналог бриолина
                       Кот
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 June 2019, 20:07

                         Tryggvi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 September 2019, 14:17

                        Quote

                        Rune of Wrath and Ruin: -48% speed changed to -72% speed and -72% charge speed. No longer deals direct damage. Duration from 18 to 19 seconds. Increased target range from 150m to 200m
                        Master Rune of Wrath and Ruin: -48% speed changed to -72% speed and -72% charge speed. No longer deals direct damage. Duration from 36 to 38 seconds. Increased target range from 150m to 200m

                        Ну, что же, с удовлетворением отмечаю, что "тормозящая" функция кузнецов и рунлордов только усилилась, равно как и их актуальность для кайтовых, ударных, да и стрелковых билдов.
                           Tryggvi
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 25 December 2019, 19:48

                          Поиграл тут за Белегара, случился странный глюк - фракция Борзых гадов, защищающая К8П, неожиданно вошла в конфедерацию с Гримгором. При этом орки в этой кампании выдались относительно борзые и начали меня спамить стеками, натурально не пуская к К8П. Так ходов 15-20 меня держали. Потом я таки прорвался, но впечатления от главного штурма оказались смазаны: Новоявленные хозяева вывели из К8П сидящий там по скрипту стек, да ещё и стены снесли. Так что сидело там всего ничего. А я даже Готрека притащил на такое выдающееся событие :029:
                            • 127 Pages
                            • « First
                            • 71
                            • 72
                            • 73
                            • 74
                            • 75
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite