Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 719

  • 127 Pages
  • « First
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           ellizar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 February 2020, 20:21

          я удивлен :) и я бы не назвал скавенов мясной фракцией, маги, пушки крыслинга, бомбарды и прочее. кланокрысы в поздней игре не попадаются вообще
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 February 2020, 20:30

            ellizar

            и я бы не назвал скавенов мясной фракцией
            Вся пехота имеет повышенную численность в сравнении с другими расами. Штурмы 160, вместо стандартных 120, рабы еще больше. Плюс призывы,которые есть всегда. Это тоже пара сотен фрагов.
            И там стеки были на скрине по 2к. Явно не крыслингами он их набил на такую численность.
               ellizar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 March 2020, 21:29

              попробуем так:
              нужна работа над ошибками?
              лог битвы
              1) кавалерия заходит с флангов, варгейсты летят к стрелкам
              2) фокус на гейстах, ловлю каву мстителями
              3) мстители умирают почти все, гейстов зафокусил.
              4) варгульф врубается в героя, второй в строй. второго ловлю 3тим отрядом
              5) сшибается пехота
              6) на флангах порядок, начинаю стрелками фокусить мага
              7) неожиданно бежит герой
              8) пехота проседает, ввожк резервы
              9) умирает маг
              10) варгульфы, или как их там, уничтожены
              11) мои фланги рухнули, у стрелков кончились патроны (ех, вася)
              12) вернулся герой, но это не помогло, окружение и поражение
              Imp
                 Fu11back
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 March 2020, 22:40

                ellizar 04 March 2020, 21:29

                попробуем так:
                нужна работа над ошибками?

                Нужно было стрелками первым делом выносить упырей, варгейстов и стражей с тяжелым оружием. Мстителями варгульфов. Под каву подставить отряд горняков, ии после рубить их оставшимся отрядом мстителей. И зачем столько горняков, нужно гномьих воинов набирать в пехоту.
                   ellizar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 March 2020, 23:04

                  спасибо. понял, принял.
                  по горнякам - исходил из того что было, а не того, что хотел.
                  а по каве - пришлось юзать мстителей, т.к. за один чардж рыцари снесли почти половину отряда. они бы добрались до стрелков и я бы проиграл быстрее, чем это случилось. выбора не было, наверно
                     maXter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 March 2020, 11:44

                    гномьих воинов бы какие-то упыри бы столько не порубили. Горняки и мстители не нужны.
                       Татарин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 March 2020, 11:58

                      maXter

                      Горняки ... не нужны

                      :008:

                      maXter

                      мстители не нужны

                      А вот это уже ну о-о-очень спорное заявление.
                         Кот
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 05 March 2020, 12:06

                        В исключительных случаях горняки нужны. Отряд обладает бронебойностью и передовым развёртыванием. Это даёт некоторое поле для манёвра, не сказать что прямо уж большое, но всё же.
                           Татарин
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 05 March 2020, 12:13

                          Кот

                          В исключительных случаях горняки нужны.

                          Нет.

                          Кот

                          Отряд обладает бронебойностью и передовым развёртыванием.

                          Бронебойностью обладают и гномовоины с двуручем - вот только при этом они обладают статами, позволяющими им попадать хоть во что-то, кроме собственной задницы, и при этом хоть сколько-то держаться в ближнем бою. А передовое развертывание шахтеров - то такое, с их скоростью передвижения.

                          !!!ps Касательно же слееров...
                          Если камрад выше слил три отряда топовых рукопашных дамагеров почти в сухую - кто ж ему доктор? Для успешного применения рыжиков достаточно понимать одну простую вещь - слееры это не юнит первой линии, их место - во второй линии, на флангах. При адекватном применении, каждый отряд рыжиков - это 200-300 фрагов с отряда. Просто не подставляйте их под чардж кавалерии и огонь стрелков. Чарджить ими лоб-в-лоб вражескую пехоту тоже не желательно.
                             Arkess
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 05 March 2020, 12:19

                            Мстители - очень скиллозависимый отряд. Новичку они, пожалуй, действительно не нужны. То же самое могу сказать про егерей - это точные копии квареллеров, только более дорогие. Не берите их, если не понимаете, за что вы платите разницу.
                            Если игрок открыт к различного рода дичи, эти юниты - настоящая отдушина. Слееры - это кавалерия гномов. В фулл прокачке наносят просто неприличные 67 урона, имеют, пожалуй, самый большой бонус по крупным в игре (не помню, у кого есть больше +24) и то ли 60, то ли 70 чарджа - это уровень серьезной кавалерии.
                            Но нельзя забывать, что это стеклянная пушка, которая склеится от пары залпов стрелков. Чтобы эффективно их использовать, нужно грамотно комбинировать их с Багманами, нужны рунлорды и рунпристы с определенным набором артефактов (наручи слеера + убийца троллей + убийца драконов), которые будут бегать с ними рядом, брать встречный чардж, сейвить их армором и набрасывать руны гнева и разрушения на врагов, сковывая действия последних. Даже понерфленные, рунпристы сейчас важны милишникам настолько же, насколько важны инженеры стрелкам - без них, грубо говоря, никуда.
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 75
                              • 76
                              • 77
                              • 78
                              • 79
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:22 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite