Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 278 523

  • 127 Pages
  • « First
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Tryggvi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 August 2021, 22:29

          Obalser89

          Артиллерия или всякие летучие гирокоптеры?

          Судя по всему, и пушки, и вертушки.
             TAKTCOM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 October 2021, 14:17

            Запустил компанию за Белегара, добрался до Восьми-Пиков, взял, заскучал. Немного подумал, вот что вышло:
            - максимум выхлопа у Белого гнома и Торека;
            - Унгрим и Торгрим - ванилька, с небольшим преимуществом Торгрима в бусте указов;
            - единственный платный лорд гномов, Белегар это ухудшенная ваниль. Пока не взят 8-Пиков, после взятия уникальная ветка домиков дает местный порядок, анти-скверну, лычки при найме местных войск, улучшает защиту и дает магические атаки местным армиям. И всего за 30к золота! Что... :121: Я хз, что тут цензурного сказать. Ну предки-призраки это сильно на страте, да. Даже не потому, что они люто ломают супостата, а потому что это куча героев, которым можно раздать кучу студентов и архиварусов, разогнав скорость исследований over 200%.

            В принципе, все это несколько балансится обидами - у Торека их аж восемь, разбросанных по пятой части Старого света. У Белого все еще веселей - нужно идти темных и высших эльфов, т.е. или молится, что б Имрик и Малус не слились, или отправлять экспедиционный корпус через всю карту к черту на рога. На этом фоне Белегар и Унгрим с Торгримом играются как в первой части - бей зеленых, крась карту, разе что новых противников добавилось - крыски, цари, ящурки. Признаться, я несколько обескуражен днищеватостью единственного платного ДЛЦ по гномам.
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 October 2021, 14:32

              TAKTCOM

              Белегар

              У Белегара есть мегакрутой навык на снижение длительности глобального найма, в результате которого и спама кузниц можно нанимать хоть по полстека долгобородов в любой точке карты за один ход.
              Другое дело, что для этого не нужно играть за Белегера, а только его законфедератить.

              TAKTCOM

              Имрик и Малус

              Малус довольно стабильно выживает, чтоб его попинать, а вот ВЭ - да. У БГ есть ненулевая вероятность остаться с нерешённой обидой до конца игры.

              -Добавлено-

              TAKTCOM

              Признаться, я несколько обескуражен днищеватостью единственного платного ДЛЦ по гномам.

              Ну так-то да. Не Норска, конечно, но тоже не шибко в реалии СИ вписалось.
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 January 2022, 11:37

                Заметка по поводу рунической магии: эффекты от базового заклинания и оверкаста, одновременно наложенные на цель двумя кузнецами, складываются.
                Слееры с 90 брони возвращаются (даже с соткой, учитывая пассивную способность кузнецов на броню).
                   Hikari
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 January 2022, 20:09

                  Quote

                  - единственный платный лорд гномов, Белегар это ухудшенная ваниль. Пока не взят 8-Пиков, после взятия уникальная ветка домиков дает местный порядок, анти-скверну, лычки при найме местных войск, улучшает защиту и дает магические атаки местным армиям. И всего за 30к золота! Что... :121: Я хз, что тут цензурного сказать. Ну предки-призраки это сильно на страте, да. Даже не потому, что они люто ломают супостата, а потому что это куча героев, которым можно раздать кучу студентов и архиварусов, разогнав скорость исследований over 200%.

                  Там же был достаточно мощный бонус на общефракционный порядок, опыт в ход и ещё что-то за факт возвращения восьми пиков. Я им играл конечно с год назад, но тогда мне прямо понравилось, немного прикрыл тылы в Карак-Изоре (выпилив Скарскника), взял Готрека с Феликсом и вперёд в экспедицию на 8 пиков. А там уже сначала закрепился, а потом начал помогать и объединять напрочь разбитых к этому времени гномов. Единственное, что меня в нём раздражает - столица, намертво привязанная к Карак-Изору. Не знаю, можно ли сделать это сразу для нескольких фракций, но можно было бы им изначально столицей прописать Восемь пиков. И как только их берёшь - столица перемещается туда.
                     колбаска
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 January 2022, 21:07

                    мне белегар показался самым простым гномом из-за стартовой позиции. дебафы тоже не смертельные и не мешают собрать стек, которым спокойно можно занять окружающие территории - тилию, сартозу, скверноскавен, к скарснику сбегать. ну а заимев такую экономическую базу, с надежно прикрытым тылом (потому что кругом одни союзники) рейд на 8 пиков не представляет особой сложности
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 January 2022, 21:21

                      Hikari

                      Там же был достаточно мощный бонус на общефракционный порядок, опыт в ход и ещё что-то за факт возвращения восьми пиков.

                      Честно говоря, всё это довольно унылые бонусы.

                      колбаска

                      мне белегар показался самым простым гномом из-за стартовой позиции

                      Мне кажется, так и есть. Наряду с Тореком, он сейчас самый комфортный. Он может довольно быстро выйти к морю и начать торговать по-крупному - а именно это и делает гномью экономику выгодной. Без неё всё не настолько весело.
                      Убедился в последнем на примере Унгрима, который, напротив, сейчас довольно хардкорен. В трёх кампаниях подряд вампиры рашат со старта Империю и к мидгейму подминают половину. Если их самих не рашить и идти решать проблемы на юге, то рано или поздно вампиры придут в силе тяжкой. Если их рашить со старта, то есть опасность увязнуть на жёлтых провах и толком не развиться к моменту прихода Хаоса (даром что гномы растут безумно медленно, особенно если учесть, что провы Унгрима загажены скверной). Плюс равнинные провы по ту сторону гор, где сидят вампиры и скавены, приносят больше проблем, чем выгод. И хаоситы туда ломятся в первую очередь.
                         Hikari
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 January 2022, 21:30

                        Quote

                        Честно говоря, всё это довольно унылые бонусы.

                        Ну да, но всё ещё лучше чем всё, что предлагают остальные гномы. Хотя признаться, после второго апдейта я до них ещё не добрался, может за клятвы ещё что-то толковое дали.

                        Quote

                        (даром что гномы растут безумно медленно, особенно если учесть, что провы Унгрима загажены скверной). Плюс равнинные провы по ту сторону гор, где сидят вампиры и скавены, приносят больше проблем, чем выгод. И хаоситы туда ломятся в первую очередь.

                        Это да, помню, что в захваченном и построенном с нуля 8 пиках (2 кажется тир получил после осады) дорастил 5 тир за счёт козлов быстрее, чем обычно он растёт в Караз-А-караке, который работает со старта.
                           Tryggvi
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 21 January 2022, 21:46

                          Hikari

                          Ну да, но всё ещё лучше чем всё, что предлагают остальные гномы

                          С Тореком и близко не сравнится.
                          Даже +10 процентов к скорости юнитов у Унгрима куда полезнее, потому что дают то, в чём гномы реально нуждаются.
                          Улучшенные эдикты Торгрима тоже неплохи, хотя Торгрима как лорд так и остался безблагодатен.
                             Set_Ariman
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 24 January 2022, 00:58

                            колбаска 21 January 2022, 21:07

                            мне белегар показался самым простым гномом из-за стартовой позиции. дебафы тоже не смертельные и не мешают собрать стек, которым спокойно можно занять окружающие территории - тилию, сартозу, скверноскавен, к скарснику сбегать. ну а заимев такую экономическую базу, с надежно прикрытым тылом (потому что кругом одни союзники) рейд на 8 пиков не представляет особой сложности

                            Есть один нюанс. К этому времени его может захапать основная фракция гномов. И если нет желания их конфедератить, то...
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 112
                              • 113
                              • 114
                              • 115
                              • 116
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:40 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite