Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 339

  • 127 Pages
  • « First
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           колбаска
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 April 2023, 14:13

          надеюсь сашники когда нибудь догадаются убрать лимиты на руны и шмот. во 2й части в этом был хоть какой то смысл, но сейчас то мы можем предметы хоть между десятью персонажами перекидывать во время хода. просто утомительное микро получается
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 April 2023, 11:43

            После кампании за ГХ решил поиграть за Унгрима, посмотреть, как оно там.
            Запустил.
            Заплакал.
            Выключил.
               Carnosaurus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 April 2023, 11:44

              Tryggvi
              Всё совсем ужасно? :033:
                 Witch Hunter
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 April 2023, 11:47

                Ну гномов вроде вообще нет никакого собственного игромеха, кроме создания артефактов и того факта, что если не выполнить сгенерированные квесты у тебя штрафы пойдут. Раса на которую разрабам максимально пофиг.
                   Valerius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 April 2023, 11:51

                  Carnosaurus 24 April 2023, 11:44

                  Tryggvi
                  Всё совсем ужасно? :033:

                  Не играл еще за ГХ? если так, то за ГХ механики мега интересны, рабы-производство, добыча ресурсов, караваны, улучшение отрядов в кузнице и т.д
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 April 2023, 11:52

                    Valerius
                    А, Вы про это, я то думал их на 5 ходу приходят тёмные сородичи уничтожать
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 April 2023, 12:51

                      Carnosaurus, да не, дело не в сложности.
                      Просто нудно и безблагодатно. Даже те механики, что добавлялись во второй части, СА "улучшила" до уровня бесполезности. Те, что были изначально, так и не довела до ума.
                      На поле боя никакой изюминки у гномов не осталось (о том, чтобы они какую-то расу в чём-то затыкали за пояс, даже не заикаюсь). Базовые лорды безблагодатны и, по сути, так и не стали лучше со времён первой части. В общем, можно перечислять до бесконечности.
                      Я грешным делом надеялся, что как раз с ГХ будет апдейт гномов - причём как раз в рамках сверхдорогого ДЛЦ и обещаний, что оно свою цену оправдает. Это имело бы смысл, ведь СА уже два раза делала бесплатный недоапдейт на гномов, ждать такого подарка в третий раз было бы слишком жирно. Но мечтам не суждено было сбыться.

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      Witch Hunter

                      кроме создания артефактов

                      И даже это работает абы как, потому что клятвенное золото копится очень медленно.
                      Да и в целом непонятно, зачем расе, у которой нет нормальных магов и дамажных лордов/героев, такой акцент на РПГ-обвесе.
                         Witch Hunter
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 April 2023, 13:02

                        Tryggvi

                        Да и в целом непонятно, зачем расе, у которой нет нормальных магов и дамажных лордов/героев, такой акцент на РПГ-обвесе.
                        Че было, то в наследство и дали. Это даже не их механика. Им бы хорошо зашла механика апгрейда юнитов за валюту от клыкастых родственников
                           колбаска
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 24 April 2023, 13:09

                          ну у гномов хотя бы сильные юниты сами по себе, спасибо порезанному мили читу у ии в 3й части. те же гномьи воины наверное один из лучших, если не лучший т1 юнит в игре теперь. в принципе, рубиться именно на тактике гномами мне сейчас доставляет. но раса, естественно, требует апдейта, стратегическая часть совсем скудна по сегодняшним меркам
                            • 127 Pages
                            • « First
                            • 119
                            • 120
                            • 121
                            • 122
                            • 123
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:13 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite