Community Imperial: [МОД] Sveta Huna - Сообщество Империал




Avetis Kalustyan

[МОД] Sveta Huna

глобальная переработка белых гуннов
Theme created: 20 January 2016, 04:25 · Author: Avetis Kalustyan
Views:
 42 062

  • 21 Pages
  • « First
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • Last »
 Avetis Kalustyan
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2016, 04:25

Imp


To view the link Register

To view the link Register

Большое спасибо Rawhide, Saka, Sul.Rinat, Tryggvi и всем-всем, кто помогал, обсуждал и вообще :)

Три файла:
первый - основной большой мод с новыми юнитами и всеми чучелами
второй - сабмод с генералами (готовы скины юнитов, карточки для древа и армий), но это заменит всех генералов и в минорных фракциях кочевников. если раньше все 17 разновидностей генералов были монголами, теперь будет 7 "якобы восточного" вида, 7 "якобы германского" и 3 - монголоидного. это, на самом деле, не так плохо, потому что видеть монголов во главе роксоланов, как-то странно, например :)
третий - самый несовместимый, сабмод, заменяющий стартпоз; без него стартовые армии будут состоять из ванильных юнитов




Скриншоты :017:

Персонажи, иконки и т.п.:
Spoiler (expand)





стаы/цены/найм/апгрейд юнитов по технологиям - продуманы и выточены камрадами Rawhide и Tryggvi, за что им огромное спасибо и всяческие респекты :)

если вас удивит соотношение статы/стоимость того либо иного юнита, обращайте внимание на их атрибуты ;)


Скриншоты со статами:

Тир №1
Spoiler (expand)




Тир №2
Spoiler (expand)



Тир №3
Spoiler (expand)






Вопрос: игра вылетает при попытке сыграть против эфталитов в кастомных сражениях

Ответ: как ни странно, так и должно быть. Это следствие максимальной совместимости мода с другими: в кастоме активны сразу две группы юнитов для одной фракции, и потому игра крашится при попытке автоматически сгенерировать армию. генерация ведь возможна только по одному из шаблонов, а здесь активны оба. Это только проблемы кастома, кампании это не касается.
     Avetis Kalustyan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 January 2016, 00:09

    Imp



    ИТАК!

    Благодаря камраду rawhide и его титанической работе по прокачиванию Парфии до уровня Эфталитской империи у нас теперь есть последний сабмод - оседлые эфталиты!

    Идея и релизация сего действа:

    Представьте себе, что тот самый "передовой отряд" уже успел нашалить и невзначай покорил Парфию и частично осел в их землях.

    Фишечки :)
    Новая фракция - это переделанная Парфия
    Вы можете играт за обе фракции - оседлую и кочевую
    Хингила теперь лидер оседлых
    У оседлых слабая стартовая позиция, но сильный вассал - орда
    У оседлых активирована абилка "найм отрядов из проходящих мимо дружественных орд"
    У оседлых новое смешанное кочевниче/восточное древо чинов
    Оседлые имеют смешанный набор из кочевых и восточных генералов (случайным образом, как обычно)
    У правящей партии оседлых безумный показатель контроля - 95%, то есть огромный риск "нелояльности" - такая себе цена за владение только что покорёнными землями
    Все задания, миссии и условия победы - на месте


    Скриншотики:

    Spoiler (expand)


    Для работы этого сабмода необходимо включить основной мод и сабмод на новых генералов.
       триарх
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 February 2016, 13:53

      рыжик

      Еще при создании новой армии почему-то в отряде полководца показывает 000 и не видно всех 3 типов, они не в строку, а в столбик для выбора предлагаются.

      Это ванильная хрень, поправить нельзя, чтобы изменить окно найма в случае вариации с несколькими имеющимися для найма типами охраны. Если их больше одного - то они начинают не влезать в меню. Насчет нулей, не знаю, а стоимость найма почему обнулена, бесплатна охрана? :038:
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 February 2016, 13:56

        триарх

        а стоимость найма почему обнулена, бесплатна охрана?

        Это не стоимость, а количество воинов в отряде.

        триарх

        Это ванильная хрень, поправить нельзя, чтобы изменить окно найма в случае вариации с несколькими имеющимися для найма типами охраны.

        Но в ваниле же есть выбор из 2-3 типов полководцев, а здесь всего их 3.
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 February 2016, 14:03

          рыжик

          Но в ваниле же есть выбор из 2-3 типов полководцев, а здесь всего их 3.

          Нет его, там всегда один полководец. Просто с течением времени и техов происходит его апгрейд и замена на другого. Сразу нескольких нет в чистой ванили, имхо, даже вроде 2 нет ни у кого.
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 February 2016, 14:41

            триарх

            Нет его, там всегда один полководец. Просто с течением времени и техов происходит его апгрейд и замена на другого. Сразу нескольких нет в чистой ванили, имхо, даже вроде 2 нет ни у кого.

            А в Рим 2 спокойно из 4- х выбирает. Но в Аттиле 2 вида я кажется все-таки где-то видел. :038:
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 February 2016, 15:22

              рыжик

              Еще при создании новой армии почему-то в отряде полководца показывает 000 и не видно всех 3 типов, они не в строку, а в столбик для выбора предлагаются.
              у вас точно что-то неправильно установлено и неправильно работает. потому что все три отряда телохранителей не доступны для одновременного найма.

              судя по тому, что вы не можете запустить одновременно белых гуннов и Армению, у вас, как минимум, игра грузит моды в неправильном порядке. переименуйте гуннские файлы, добавив префиксами "собак". и, раз у вас пиратка, пропишите их в user.script первыми.
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 February 2016, 16:26

                rawhide

                судя по тому, что вы не можете запустить одновременно белых гуннов и Армению, у вас, как минимум, игра грузит моды в неправильном порядке. переименуйте гуннские файлы, добавив префиксами "собак". и, раз у вас пиратка, пропишите их в user.script первыми.

                Переименовал, добавил собак и выше поставил: либо Армению видит, либо эфталитов. Кроме рескинов Аветиса стоят только: армянский пак Аветиса, Беллые гунны Аветиса, Дарк Комбат мод, ваш сабмод на вассалов, вот и все.

                :ps: Кстати заметил, что описание кампании у Армении до сих пор не переведено. И нельзя ли сделать, чтобы у оседлых эфталитов при фракции территория как и ванили у всех фракций отображалось темно-красного цвета, ну и Армении тоже.


                In the middle of the 3 century Armenia subjected to devastating invasions by the Sassanids. In 387 year, Armenia was divided Persia and Roman empires. Now the state is in decline. Armenia vassal more powerfull Sassanids. But the people want to independence.


                В середине 3 века нашей эры Армения подвергалась опустошительным нашествиям Сасанидов. В 387 году Армения была разделена между Персидской и Римской империями. Сейчас государство находится в упадке. Армения является вассалом сильнейшей державы Востока - империи Сасанидов. Но люди хотят независимости и они ее добьются...
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 February 2016, 16:36

                  значит не повезло с Арменией, бывает) отключите. или отредактируйте файл, удалив армянский стартпоз. так вы сохраните для АИ-Армении новый реестр юнитов и персонажей (кроме стартовых). и избежите конфликтов при начале игры.
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 February 2016, 16:47

                    rawhide

                    значит не повезло с Арменией, бывает) отключите. или отредактируйте файл, удалив армянский стартпоз. так вы сохраните для АИ-Армении новый реестр юнитов и персонажей (кроме стартовых). и избежите конфликтов при начале игры.

                    Хорошо бы Армянам как и эфталитам юнитов отдельно, а старпост отдельно. Ну а потом старпост Армении и Эфталитов вообще объединить.
                       Valerius
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 February 2016, 17:16

                      Я кстати запустил БелоГуннов из этого мода в кастом битве, поставил им высший приоритет в мод менеджере и теперь любуюсь ими:).
                         рыжик
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 February 2016, 18:23

                        valerius

                        Я кстати запустил БелоГуннов из этого мода в кастом битве, поставил им высший приоритет в мод менеджере и теперь любуюсь ими

                        И я запустил, но Армению включаю и Оседлые Эфталиты пропадают из выбора фракций.
                          • 21 Pages
                          • « First
                          • 15
                          • 16
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Forgotten Realms Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite