Community Imperial: Юниты в Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Карл Кори

Юниты в Total War: Warhammer

Всё о юнитах Total War: Warhammer
Theme created: 01 June 2016, 10:01 · Author: Карл Кори
Views:
 51 157

Юниты какой фракции вам больше всего нравятся 73 member(s) have cast votes
  1. Империя | 23 votes / 31.51%

  2. Гномы | 16 votes / 21.92%

  3. Зеленокожие | 5 votes / 6.85%

  4. Воины Хаоса | 11 votes / 15.07%

  5. Графства вампиров | 18 votes / 24.66%

  • 12 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 Карл Кори
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 June 2016, 10:01

Imp

Юниты в Total War: Warhammer
Обсуждение юнитов Total War: Warhammer.
     ss7877
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 February 2017, 15:15

    rawhide 28 February 2017, 14:46

    двуручник эльфийских рейнджеров - меч с технической длиной 1. то что это "меч" автоматически определяет юнит-носитель, как противопехотный, причем в основном заточенный против слабо бронированных противников. но может причинить немалый урон и не бронированным большим тушкам. да, скорость инструмента почти наполовину больше, чем у оружия отряда хаоситов: 3.8 ед.


    А вот разработчик пишет, что использование WWR против дешевых слабо бронированных отрядов c точки зрения цена/качество неэффективно. И я с ним согласен, ибо WWR с точки зрения защиты "ватные" и даже слабо бронированная пехота им неплохо наваляет.

    Quote

    Overall the Wildwood Rangers are deadly but fragile anti-armour specialists with an extra punch against large. They are good against the strongest units your opponent can field, but are seldom cost effective against their cheaper units.
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 February 2017, 15:29

      ss7877

      А вот разработчик пишет, что использование WWR против дешевых слабо бронированных отрядов c точки зрения цена/качество неэффективно. И я с ним согласен, ибо WWR с точки зрения защиты "ватные" и даже слабо бронированная пехота им неплохо наваляет.
      разделю ваше утверждение на две части.
      1) "WWR с точки зрения защиты "ватные" и даже слабо бронированная пехота им неплохо наваляет". посморите на их название) это рейнджеры. специализированные легкие войска. не линейная пехота. в терминах игры - шоковая пехота. они в принципе не предназначены для затяжной рукопашной, потому странно оценивать их по устойчивости в ней. (в TWW, кстати, не раз наблюдал ситуацию, когда шоковый юнит быстрее истребляет противника, чем тот успевает реализовать преимущества большей численности или устойчивости в затяжной схватке)

      легкие штурмовики, чья задача - налететь (по возможности с тыла/флангов/из засады) причинить за короткое время максимальный урон и либо победить, либо уступить место более устойчивым в затяжном бою отрядам. или получить поддердку от других юнитов или типов войск.
      другая задача - прорыв строя (опять их должны поддержать через какое-то время "толстые" отряды или конница). а также поддержка в рукопашной легкой конницы. особенно в лесах. или даже замена ей для некоторых ситуаций.

      а вот избранные с их алебардами (которые оказались копьями :) ) - как раз средство сдержать как можно дольше массу пехоты противника или причинить заметный урон и сдержать конницу / монстров с героями.

      разные роли, о чем сразу сказал)

      2) "использование WWR против дешевых слабо бронированных отрядов c точки зрения цена/качество неэффективно". в кампании это почти не играет роли. это важно для онлайнщиков, но этих девиантов этот случай я вообще не учитываю :0182: . в кампании баланс цены и качества важен лишь в самом начале кампании. и, пожалуй, в особо тяжелых случаях в ее ходе, когда все висит на волоске. в остальном же для кампании сравнение этих двух отрядов почти бессмысленно. Witch Hunter прав - за кого человек играет, таким отрядом и пользуется. разве что если встретиться этим юнитам в бою лоб в лоб. но и то это маловероятно: рейнджеров на избранных пускать лучше с фланга-тыла и когда те уже связаны боем, чтобы вторые не смогли реализовать преимущество в длине оружия, массе и бронею
         Chihuan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 April 2017, 22:50

        Меня вот смущает метатель камней у зверолюдов(забыл как он зовется),вроде артиллерия,а вроде и в ближнем бою люлей даст.И вообще как-то неправильно что здоровый бык,кидающий камни,даст фору всей артиллерий Старого Света и даже пушкам хаоса.Вообщем на имбу похоже
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 April 2017, 01:03

          Chihuan, цигор он зовется...
          Какая имба? Как полевая артиллерия он практически ни о чем - за счет низкой плотности огня и отвратной точности, как отряд ближнего боя воображение тоже особо не впечатляет - нет, для артилерийского подразделения дерется, конечно, не плохо... :041: Но до великана не дотягивает, хотя в одной весовой... Имхо, хорош только во время осад - в виду отсутствия у рогатых иной артиллерии...

          А вот заклинание на вызов цигора в зверолюдской школе магии действительно имбоватое: когда эта дрянь в самый разгар боя выцарапывается буквально из-под самых задниц в твоем тылу - крайне неприятно...
             Chihuan
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 April 2017, 07:14

            Татарин 17 April 2017, 01:03

            Chihuan, цигор он зовется...
            Какая имба? Как полевая артиллерия он практически ни о чем - за счет низкой плотности огня и отвратной точности, как отряд ближнего боя воображение тоже особо не впечатляет - нет, для артилерийского подразделения дерется, конечно, не плохо... :041: Но до великана не дотягивает, хотя в одной весовой... Имхо, хорош только во время осад - в виду отсутствия у рогатых иной артиллерии...

            А вот заклинание на вызов цигора в зверолюдской школе магии действительно имбоватое: когда эта дрянь в самый разгар боя выцарапывается буквально из-под самых задниц в твоем тылу - крайне неприятно...

            У меня нет длс на зверолюдов(не нравятся мне они),я вижу его только в кампаний,где он попадает по моим отрядам 9 из 10 раз,отправляя пол отряда эльфов к праотцам,я не преувеличиваю примерно так происходит у меня каждую битву с этой тварью.
               Татарин
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 April 2017, 08:01

              Chihuan, ну в принципе - верно, бьет цигор очень больно. Ключевое слово - если попадет. Вывод? Правильно, не давать ему времени побросаться как следует...

              За эльфов этот бычара у меня не создавал проблем от слова совсем - главное было понять, что с ним делать... Итак, противоцигорная тактика за эльфов: в стеке необходимы а)отряд летучих ястребиных наездников б) пара отрядов балерин с копьями. С первых секунд бросаем на цигора авиацию, те за счет скорости перемахнут через прочие войска рогатых и свяжут бычару ближним боем - всё, стрелять он не может. Теперь у вас есть несколько минут - пока живы ястребы - что бы копейщицами с того или иного фланга добежать до бычары и добить его: лично у меня цигор выпиливался почти в сухую, выстрелив максимум пару раз - разве что ястребов потреплет. Основное войско при этом желательно расставить чуть подальше, а впереди выставить несколько конных (лосиных) отрядов - в принципе будет достаточно одного. Цигор со старта нацелиться на каву - и в момент броска перемещаем отряд в произвольную сторону, шанс попадания при этом практически нулевой. А там уже и ястребы налетят...

              Да, микроконтроля много - но дык эльфы это один сплошной микроконтроль...
                 Arkess
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 April 2017, 19:27

                Chihuan 17 April 2017, 07:14

                У меня нет длс на зверолюдов(не нравятся мне они),я вижу его только в кампаний,где он попадает по моим отрядам 9 из 10 раз,отправляя пол отряда эльфов к праотцам,я не преувеличиваю примерно так происходит у меня каждую битву с этой тварью.

                Носите с собой в армии двух следопытов. Они разбирают кигоров, лордов и любые одиночные крупные цели на ура.
                У сестер терновника и магов есть Проклятие Аранхейра, набрасывайте его на кавалерию врага (для замедления) и стрелков-арту для снижения точности. Кигора это тоже касается.
                Танцоры с пиками очень быстры и хорошо разбирают здоровяков.
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 June 2017, 13:59

                  обнаружил любопытный момент на тему специализации юнитов: против кого они наиболее эффективны.
                  в свойствах оружия есть видимый параметр "бонус против крупных", "бонус против пехоты" итп.
                  но есть и скрытый параметр, точнее серия связанных между собой параметров, которые отвечают за эффективность оружия в рукопашной.
                  некоторыми типами оружия (примерно половиной игрового добра) можно атаковать сразу нескольких противников. но этот бонус дозируется. каждый тип оружия особо эффективен (т.е имеет дополнительные бонусы) только против противников одного размера:
                  very_small (мелкие пауки),
                  small (пехота и пешие лорды с героями),
                  medium (большая часть конницы),
                  large (всадники на монстрах, монстры, часть героев и лордов, некоторые повозки),
                  very_large (шагготы, драконы, виверны, часть повозок, особо крупные лорды и герои, типа Дуртху, крупная арта, типа членопушек хаоса).

                  то есть, если юнит с определенным оружием сталкивается с юнитами из целевой группы этого оружия, он может одинм ударом причинить урон нескольким противникам сразу, причем урон тем, кому прилетает дополнительно, равен базовому, либо больше на 20-50%. напомню, этот бонус скрыт, не показывается в UI. но если посмотреть списки ниже, какое оружие против кого предназначено, то вырисовывается весьма любопытная и порой неочевидная картинка.

                  например, волчьи колесницы гоблинов и их наездники имеют бонус против very_large юнитов (кто бы мог подумать - драконов и Холека ими гонять :0142:)

                  также атаку по площади против very_large юнитов имеют
                  все колесницы (орочьи, бистов, норски)
                  алтарь Фолькмара и сам Фолькмар на нем.
                  вампирские повозки Мортис и corpse cart
                  Люминарк Хиша
                  паровой танк

                  атаку по площади против пехоты (small) имеет оружие -
                  Центигоров
                  когти разных тварей (wh_main_claws - это у кого?)
                  алебарды и копья рыцарей на демигрифах (это в дополнение к их видимому в UI бонусу против крупных отрядов)
                  оружие героини-баньши.

                  атаку по площади против конницы (medium) в ваниле имеет оружие -
                  шагготов
                  дракоогров
                  хаоситского сенатора Милония Сигвальда
                  двуручные топоры центигоров
                  топоры gorebulls (забыл, кто это)
                  оружие Кхазрака и других пеших козлиных лордов
                  одноручные и двуручные топоры минотавров (причем в атаках по площади их оружие становится сильнее на треть)
                  клыки разоргоров
                  посохи козлиных шаманов
                  молоты архилекторов и молот Фолькмара (когда он не на повозке)
                  оружие стригоев
                  когти morghur
                  меч Красного герцога
                  когти почти всех эльфийских тварей: орлов, ястребов, branchwraith
                  копье Ориона
                  мечи эльфийских героев и магов
                  когти treekin и treeman_ancient
                  топор Громбриндаля
                  молоты Белегара, инженеров и рунных кузнецов
                  топоры "кровавых мочил"
                  отравленное копье гоблинских персов и копья героев на сквиггах
                  алебарда Скарсника
                  меч Вуррзага (во всех ипостасях)
                  меч Альберика, меч Леонкура, меч Зеленого рыцаря и всех бретонских героев и лордов
                  мечи caster_fay, grail_reliquae, hippogryph_knight
                  лансы royal_pegasus_knights и pegasus_knights
                  меч Архаона и всех лордов-мечников хаоса, а также их топоры и посохи
                  когти отродий хаоса, ужасов склепа
                  дубинки троллей
                  топоры гномских героев и лордов
                  топор Унгрима
                  оружие Карла-Франца, когда тот на пегасе.
                  имперские герои и лорды, когда они на конях с лансами
                  все герои и лорды-мечники, включая охотников на ведьм и проч.
                  оружие Гримгора, Ажага, отравленные и обычные гоблинские мечи, оружие всадников на кабанах (и героев с лордами на них)
                  когти варгейстов и варгульфов,
                  глефы cairnwraith
                  посохи некромантов и прочих, все мечи героев и лордов нежити


                  удар по площади против крупных отрядов (large) имеет оружие -
                  драконов (хаоса и эльфов)
                  Холека
                  мантикор (и лордов с героями на них)
                  Цигоров
                  _strigoi_terrogheist
                  меч Дуртху
                  когти и клюв гигантского орла
                  когти treeman
                  меч Альберика, когда он верхом на гиппогрифе
                  hippogryph_beaquis
                  оружие самих гиппогрифов
                  дубинки гигантов
                  топоры героев хаоса
                  секира Торгрима
                  рукопашное оружие гирокоптеров и гиробомберов
                  оружие имперских грифонов
                  Смертокоготь Карла-Франца
                  арахнарок
                  чоппы орочьих героев - пеших и на кабанах.
                  виверны
                  вампирские hero_zombie_dragon и hero_terrorgheist

                  получаются интересные штуки: секира Торгрима имеет видимый бонус против крупных юнитов (large), но еще и скрытый урон по площади против конницы (medium). то есть его можно выпустить против лорда или героя. а можно запускать в увязшую кабанятину и радоваться)


                  такие дела.
                  ===============================================================================

                  PS: с видимым в инфокарточках "бонусом против больших" интересная штука получается.
                  в АКите можно прочитать пояснение от CA: "will trigger against anything that is not Inf, not only large".
                  т.е. СА говорят: этот бонус работает против всего, что не является пехотой, не только против юнитов с тушками из категории "large" (всадники на монстрах, монстры, часть героев и лордов, некоторые повозки), но и против medium и very large.

                  получается, что эта плюшка более универсальна, чем скрытый бонус атаки по площади, которая срабатывает строго против определенной категории противников.
                  однако она выдается в виде ++ к базовому (не AP) урону оружия. а атака по площади фигачит по нескольким юнитам сразу (некоторые цепляют 8 и даже 11 шт), и всеми свойствами, что есть у оружия. причем у некоторых такая атака на половину или на треть мощнее одиночной атаки.

                  а старая фишка bonus vs cavalry в Вархаммере не работает - тоже в пояснениях от СА это. вместо нее бонусы против пехтуры и против всего, что больше пехоты.

                  но есть странности. например, как работает эта бонусная атака по площади против very_large? скажем, против дракона, которого всегда 1 штука? а оружию при этом прописано поражать одним взмахом сразу нескольких противников. или в этом случае урон идет по площади тушки, словно от нескольких одиночных? :038:

                  -Добавлено-

                  PPS: в игре есть два типа разделения на большие-малые юниты. оба типа технически не пересекаются.

                  есть разделение для эффектов рельефа: маленькие, большие, чудовища, эльфы, астральная нечисть.
                  а есть все перечисленные выше "очень маленькие", "маленькие", "большие", "очень большие" - это часть базовых свойств тушек, в игре не показывается, можно просто запомнить, кто есть кто.
                  например, большая часть конницы по свойствам тушек - medium. но для применения к ним эффектов местности (замедление в лесах итп), они считаются large. не путайтесь, это разные системы :0162:.
                     Трактор
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 June 2017, 14:31

                    rawhide 01 June 2017, 13:59

                    топоры gorebulls (забыл, кто это)

                    Минотавры-герои зверолюдов.
                       Tryggvi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 June 2017, 14:36

                      rawhide

                      топор Унгрима

                      Это имеется в виду именно квестовое оружие-артефакт? Или в принципе Унгрим такой бонус имеет?
                        • 12 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Стратегия и Тактика Total War: Warhammer Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:27 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite