Community Imperial: Магия в мире Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Sherl

Магия в мире Total War: Warhammer

Обсуждение волшебных плюшек
Theme created: 03 July 2016, 19:51 · Author: Sherl
Views:
 49 902

  • 10 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2016, 02:09

Боевая магия Total War: Warhammer



Imp


Боевая магия - одно из кардинальных новшеств на тактической карте в игре Total War: Warhammer.

Магию на поле боя творят специальные юниты-заклинатели. Они повелевают восемью школами магии - такими как, например, школа огня, света или некромантии. При этом, не все заклятия направлены на прямое уничтожение врагов: проклятия и ослабляющий туман понижают мораль и характеристики войск противника, а появившиеся из-под земли зомби эффективно отвлекут надоедливых лучников, чтобы ваша пехота смогла до них добраться.

За сражение маг может использовать ограниченное количество заклинаний, эквивалентное запасу его маны. Более мощные заклинания и комбинации требуют больше сил, к тому же, они далеко не всегда различают своих и чужих, нанося урон всем войскам в зоне поражения.

Запас маны зависит не только от волшебника, но и от Ветров Магии, которые случайным образом появляются на глобальной карте, увеличивая кол-во энергии, необходимой для заклинаний.

Скриншоты (Reveal)
     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 January 2026, 13:44

    Вышла потрясающая работа от Sham
    Тирлист по всем школам магии

    Закрепите
       kosta19874
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 October 2016, 20:45

      Татарин

      В среднем, юзю по магу на стек - два колдуна в стеке считаю нерациональным, ибо все равно из-за манны подерутся. Совсем недавно узнал про усиленные заклинания (на четвертом месяце игры... лошара!!!) - если кастовать ими, то уже двум магам на одной тактичке толком не развернуться - а вы про трех! :035: Исключение - вампиры, у них там практически любой генерал чего-нить да ворожит, к ним некромант идет неплохим прицепом...

      Про заклинания писал выше: практикую баффы/дебаффы, по ситуации - проклятия с нанесением ущерба хп. Всякие заклятия на прямой урон не люблю (взрывы, вихри): бахает громко, толку мало, плюс немудрено промазать и вжарить по своим...

      Смысл в 2-3 магах поялвляется только с способностью быстрого восстановления магии. Иначе и правда многовато получается.И так же если маг не очень хороший рукопашник смысла нанимать много их в армию нет.

      Заклинания на масс. урон и правда не очень хорошие. Причем из-за своей непредсказуемости. За единственным исключение топового заклинания светлого мага. Оно довольно плотно и близко наносит урон от места кастования.
      Есть еще один ньюанс с использованием закллинаний типа Пурпурного Сердца Кессерея. В горорде на узких улицах оно может вообще на месте остановиться и тогда войскам противника смерть. =) Стены и зданий и стена для него преграда. В отличии от улиц.
         Checkmate
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 April 2017, 14:00

        Появилась мысля про заклинания на стене. А как там себя ведут ходячие заклинания вроде горящей головы или вихря ? Они кастуются там? Если да, то будут ли они слазить со стен или останутся там ?
           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 April 2017, 14:09

          Checkmate 26 April 2017, 14:00

          Появилась мысля про заклинания на стене. А как там себя ведут ходячие заклинания вроде горящей головы или вихря ? Они кастуются там? Если да, то будут ли они слазить со стен или останутся там ?

          Вортексы на стены не кастуются. Эффективны только дождики.
             Checkmate
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 May 2017, 19:42

            Не пойму от чего зависит прокачка уровня мага ? Убить большое количество за бой магом нереально, особенно в начале. Но уровень качается со временем. Получается оно зависит от времени , а как же действия в бою ? Может количество выпущенных спелов, тупо количество ходов, битв с участием или это рандом вообще? Ну посчитать полезный эффект от него думаю нереально. Вот сегодня я стрелой убрал много жизней у Сартораэля. Выпустил по нему три раза, попал кажется два. В итоге, мушкеты его добили и армия побежала. Переоценить такой эффект сложно, а бывает что-то пустил в толпу, выглядит круто, а жизней у противника столько же. Будет тогда это добавляться к опыту мага?
               Witch Hunter
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 May 2017, 19:56

              Прокачка героя/лорда по ощущениям от его действий в бою не зависит вообще никак. Возможно просто от соотношения сил и/или типа победы. Или даже фиксированная за 1 бой.
                 Checkmate
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 May 2017, 20:48

                из всех заклинаний на урон само мне понравилось это нога Горка. Провел тест в битвах. У этой штуки самый лучший дамаг. У юнитов по 50-70 брони и и 20-30 защиты, оно смело забирает 3000 жизней за раз. Это где-то половины у пехоты. При том хорошей пехоты. Еще любопытно, как считать защита от магического урона. Вот сейчас посмотрел урон у гоблинов проныр с копьями одно заклинание забрало 1500, а у четких пацанов лишь 200. как это считать?

                -Добавлено-

                Witch Hunter 01 May 2017, 19:56

                Прокачка героя/лорда по ощущениям от его действий в бою не зависит вообще никак. Возможно просто от соотношения сил и/или типа победы. Или даже фиксированная за 1 бой.

                Не ну лорд\герой как раз и зависит от этого. После боя же сразу дают уровень. Если лорд стоит, у него уровень прибавится через ходов 20 где-то, а так можно за один ход 1-2 уровня забрать. Тут как я заметил, главное чтобы мяса в битвах было много. Бывало после битвы дают уровень и тут же вторая битва и еще уровень. Герой , если каждый ход будет выполнять задание также получает опыт. Но маг! он же вообще в битве как-то незаметный. Пару раз жахнуть успеет и все. Такой же вопрос возникает, когда герою надо разместиться в прове. Он стоит и влияет там что-то, работа полезная есть, а опыт дается за это ?

                -Добавлено-

                :006: После тестов всех заклинаний на урон самой топовой я считаю Ногу Горка! Не одно заклинания не может забрать 3000 жизней у элитной пехоты, да еще в таком радиусе. Ну еще теневой маятник у серого мага ничего так. Но с ногой не сравнится. Все остальные дождики, вихри, стрелы, все фигня! Когда одна нога решает битву, то все остальное ерунда. Даже бафы не нужны
                   Witch Hunter
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 May 2017, 20:49

                  Checkmate

                  Он стоит и влияет там что-то, работа полезная есть, а опыт дается за это

                  Дается и больше, чем за просто сидение в войске (за это тоже дается). Поэтому если делать особо нечего пусть в провке стоят.
                     Checkmate
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 May 2017, 20:49

                    Arkess 26 April 2017, 14:09

                    Checkmate 26 April 2017, 14:00

                    Появилась мысля про заклинания на стене. А как там себя ведут ходячие заклинания вроде горящей головы или вихря ? Они кастуются там? Если да, то будут ли они слазить со стен или останутся там ?

                    Вортексы на стены не кастуются. Эффективны только дождики.

                    Да, заметил в описании спеллов это предупреждение
                       Rup.
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 May 2017, 21:28

                      Checkmate

                      Когда одна нога решает битву, то все остальное ерунда. Даже бафы не нужны
                      О! А когда не решает? А тестил то где? В одиночных битвах небось? Вот твердят народу ещё со времён Аттилы (а может и раньше, тех времён я не застал ещё) тестовые битвы далеко не показатель. Они не учитывают всех факторов которые влияют на бой в кампании. И ветра магии и защиту конкретного юнита от магии и войска в целом.
                         Witch Hunter
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 May 2017, 21:31

                        Ну нога таки действительно самое мощное дамажащее заклинание.
                          • 10 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Стратегия и Тактика Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite