Community Imperial: Магия в мире Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Sherl

Магия в мире Total War: Warhammer

Обсуждение волшебных плюшек
Theme created: 03 July 2016, 19:51 · Author: Sherl
Views:
 49 915

  • 10 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2016, 02:09

Боевая магия Total War: Warhammer



Imp


Боевая магия - одно из кардинальных новшеств на тактической карте в игре Total War: Warhammer.

Магию на поле боя творят специальные юниты-заклинатели. Они повелевают восемью школами магии - такими как, например, школа огня, света или некромантии. При этом, не все заклятия направлены на прямое уничтожение врагов: проклятия и ослабляющий туман понижают мораль и характеристики войск противника, а появившиеся из-под земли зомби эффективно отвлекут надоедливых лучников, чтобы ваша пехота смогла до них добраться.

За сражение маг может использовать ограниченное количество заклинаний, эквивалентное запасу его маны. Более мощные заклинания и комбинации требуют больше сил, к тому же, они далеко не всегда различают своих и чужих, нанося урон всем войскам в зоне поражения.

Запас маны зависит не только от волшебника, но и от Ветров Магии, которые случайным образом появляются на глобальной карте, увеличивая кол-во энергии, необходимой для заклинаний.

Скриншоты (Reveal)
     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 January 2026, 13:44

    Вышла потрясающая работа от Sham
    Тирлист по всем школам магии

    Закрепите
       Rup.
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 May 2017, 21:36

      Witch Hunter

      Ну нога таки действительно самое мощное дамажащее заклинание.
      Да кто спорит. Но бой она всё одно в кампании не решит. Это я про нормальный бой. С прокачанным противником, а не половиной стека в гарнизоне.
         Checkmate
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 May 2017, 05:33

        Rup. 01 May 2017, 21:28

        Checkmate

        Когда одна нога решает битву, то все остальное ерунда. Даже бафы не нужны
        О! А когда не решает? А тестил то где? В одиночных битвах небось? Вот твердят народу ещё со времён Аттилы (а может и раньше, тех времён я не застал ещё) тестовые битвы далеко не показатель. Они не учитывают всех факторов которые влияют на бой в кампании. И ветра магии и защиту конкретного юнита от магии и войска в целом.

        Тестил я и в кампании за красноруких и в одиночных, где полностью воссоздал битвы против всех рас, в капании просто слишком долго ходить, но я могу в любой момент запустить свои сейвы красноруких. Сам эффект от удара ногой, сразу убирает 40% жизни у всей толпы. Если дождаться момента, когда они сцепяться в рукопашную, а у гномов такой пехоты много, то спелл может забрать 4-5 отряда. Если бы мне дали выбор между 2 катапультами и ногой, то я бы выбрал ногу. Сам не только наносит ущерб, но сразу понижает мораль. Гномы может и выдержат морально, но империя, нежить и хаос, то сразу тушат свет

        -Добавлено-

        Rup. 01 May 2017, 21:36

        Witch Hunter

        Ну нога таки действительно самое мощное дамажащее заклинание.
        Да кто спорит. Но бой она всё одно в кампании не решит. Это я про нормальный бой. С прокачанным противником, а не половиной стека в гарнизоне.

        Решит бой это еще не значит, что одно заклинание в начале боя повернет всю армию противника. В нужный момент удар ногой, сравним с ударом двух отрядом тяжелой кавалерии с тыла, что почти всегда решает исход битвы.
        И еще! Как раз против гарнизона эта штука бесполезна. Там почти никто на земле не кучкуется. Вот с полным стеком нога как раз само эффективно себя проявляет, так как высок риск сбора в кучу.
        Что мне еще понравилось в этом заклинании, так это его присутствие у Вурзага. Главный герой фракции очень быстро прокачивается как и все лорды орков. Я только дохожу до столицы гномов, как у меня уже 17-18 уровень. каждый ход битва со стеками гномов или орков. Конечно он будет прокачен и у него будет нога! :020:
        Также про ветра магии. Когда лорд дойдет до ноги Горка, то он уже будет так прокачен, что бонусов к ветрам у него будет полно и топнуть обычно надо уже после сцепления пехоты. К этому времени уже можно успеть и что-то другое жахнуть и все равно будет ветра для ноги
           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 May 2017, 17:02

          Раньше считал магов огня и шаманов большого Граа самыми дамажистыми магами. Я ошибался. И те, и другие наносят неплохой урон, но до этого парня им далеко:
          Spoiler (expand)

          Фактически, в каждой крупной битве он убивает около 40% армии врага, кроме засад - там он просто не успевает. Основное заклинание - прибой, стоит 5 маны, наносит урон по стекам (по одиночным маг не так эффективен), не агрит врагов, бьет по любой плоскости и откатывается 3 секунды. Если нужно поубивать героев или арту - вызывается кигор. Ну и сами шаманы юзаются как колесницы, натиск у них хороший.
             Трактор
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 May 2017, 17:14

            Самое сильно заклинание - это усиленный Ветер смерти у вампиров. Его недостаток это высокая цена каста, но одно заклинание может повернуть ход битвы вспять, а удачное применение в онлайне в начале битвы может принудить к капитуляции соперника да того как армии сойдутся.
               bond035
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 July 2017, 06:05

              Маловато выносит Бальтазар золотым дождиком. Даже по картонным арбалетчикам империи. Апать нужно боевую магию.
                 Efes
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 August 2017, 13:04

                Arkess 15 August 2017, 12:00

                Efes, как у вас получается играть основным стеком без магии? Без зеленого щита бретонская пехота сыпется на раз. Сколько ни играл бретонцами, пока не получу зеленого мага, плююсь и страдаю.

                Я магию не раскрыл толком, то есть видимо не умею ее готовить в этой игре, больше пользы получаю от героя бб чем мага. Магию юзаю только если лорд маг, когда не забываю об этом. Пехота сыпется пока неопытная, а потом более менее держит строй, пока конница не развернется для мощного удара. Вполне хватает, во второй половине игры я уже и забыл про слабую пехоту.
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 August 2017, 14:55

                  А вы попробуйте, понравится.
                  На ВХ/легенде нет смысла в атакующих магах (разве что, не знаю, с минимальным размером отряда играть), зато баффы/дебаффы заходят на ура.
                  Зеленый щит (усиленный) заходит в целую толпу и ощутимо утолщает каждый попавший под него стек. Бронированных же рыцарей под масс хилом и щитом вы терять почти не будете. Плюс защитный шард, спасающий героев и отхил героев после боя, что помогает армии быт мобильнее. Если у меня будет выбор, то я предпочту одного мага жизни 5 стекам пехоты.
                  У зверушечного мага есть отличный спелл проклятие аранхейра, который прямо таки мастхэв в борьбе с эльфийскими стрелками, есть шкура Панна, которая очень полезна против стрелковой, да и вообще легкой кавалерии. Но все же он не так полезен, как маг жизни.
                     Pkyn
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 August 2017, 15:50

                    Arkess 15 August 2017, 14:55

                    А вы попробуйте, понравится.
                    На ВХ/легенде нет смысла в атакующих магах (разве что, не знаю, с минимальным размером отряда играть), зато баффы/дебаффы заходят на ура.
                    Зеленый щит (усиленный) заходит в целую толпу и ощутимо утолщает каждый попавший под него стек. Бронированных же рыцарей под масс хилом и щитом вы терять почти не будете. Плюс защитный шард, спасающий героев и отхил героев после боя, что помогает армии быт мобильнее. Если у меня будет выбор, то я предпочту одного мага жизни 5 стекам пехоты.
                    У зверушечного мага есть отличный спелл проклятие аранхейра, который прямо таки мастхэв в борьбе с эльфийскими стрелками, есть шкура Панна, которая очень полезна против стрелковой, да и вообще легкой кавалерии. Но все же он не так полезен, как маг жизни.


                    Я про это и писал. Странный подход к балансировке сложности: на средней можно успешно швырять огненные шары, а на ВХ - это фейерверк. Это и касается усиливающие заклинаний: у ИИ вампиров базовый отхил работает практически мгновенно.
                    Вся соль в магии - это сами маги. Они ограничены количеством и дороги в постройке цепочки зданий (особенно в начале). Плюс к этому у них стратегический бонус очень хорош. Вот и получается 2-3 мага бегают по провинция и в армии к замесам не успевают.
                       Efes
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 August 2017, 16:13

                      Arkess 15 August 2017, 14:55

                      А вы попробуйте, понравится.


                      Пробовал уже, просто не мое :010: Не клеится у меня Тотал Вор и магия, я привык к традиционной конвенциональной войне :)
                         bond035
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 15 August 2017, 16:35

                        Играю на сложном. Удачный огнешар без проблем сдувает целый ряд любых юнитов или сбивает одного варгейста. Бывали даже залпы которыми удавалось целых три отряда прошить насквозь. Шарик вообще товарищ странный. Урона вроде много, но если улетит в землю раньше времени, то превратится в бесполезную хлопушку, а если решит полететь повыше, а не разбиться о землю, то аки луч прожигает навылет любые отряды.
                          • 10 Pages
                          • « First
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Стратегия и Тактика Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 03:05 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite