Community Imperial: Магия в мире Total War: Warhammer - Сообщество Империал




Sherl

Магия в мире Total War: Warhammer

Обсуждение волшебных плюшек
Theme created: 03 July 2016, 19:51 · Author: Sherl
Views:
 49 913

  • 10 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2016, 02:09

Боевая магия Total War: Warhammer



Imp


Боевая магия - одно из кардинальных новшеств на тактической карте в игре Total War: Warhammer.

Магию на поле боя творят специальные юниты-заклинатели. Они повелевают восемью школами магии - такими как, например, школа огня, света или некромантии. При этом, не все заклятия направлены на прямое уничтожение врагов: проклятия и ослабляющий туман понижают мораль и характеристики войск противника, а появившиеся из-под земли зомби эффективно отвлекут надоедливых лучников, чтобы ваша пехота смогла до них добраться.

За сражение маг может использовать ограниченное количество заклинаний, эквивалентное запасу его маны. Более мощные заклинания и комбинации требуют больше сил, к тому же, они далеко не всегда различают своих и чужих, нанося урон всем войскам в зоне поражения.

Запас маны зависит не только от волшебника, но и от Ветров Магии, которые случайным образом появляются на глобальной карте, увеличивая кол-во энергии, необходимой для заклинаний.

Скриншоты (Reveal)
     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 January 2026, 13:44

    Вышла потрясающая работа от Sham
    Тирлист по всем школам магии

    Закрепите
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 August 2017, 17:17

      Огненный шар всегда убивает один юнит из 9-штучного стека (6-штучного, если играть средней армией). Вот и считайте. Если у вас 12 шаров убивают 2 полных стека минотавров, это круто. Если они убивают 1 с копейками на той же сложности, но с другой опцией размера отряда - ... :041:
         bond035
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 August 2017, 17:27

        Arkess 15 August 2017, 17:17

        Огненный шар всегда убивает один юнит из 9-штучного стека (6-штучного, если играть средней армией). Вот и считайте. Если у вас 12 шаров убивают 2 полных стека минотавров, это круто. Если они убивают 1 с копейками на той же сложности, но с другой опцией размера отряда - ... :041:

        Кстати действительно. При ультраармиях нагибает пехота с большим числом, при мизерных армиях нагибают ударные кони, лучники и отряды с малым относительным числом, а так же магия штучного действия (шарики, лучики и прочие малокалиберные бабахи)
           Pkyn
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 August 2017, 18:03

          bond035 15 August 2017, 17:27

          Arkess 15 August 2017, 17:17

          Огненный шар всегда убивает один юнит из 9-штучного стека (6-штучного, если играть средней армией). Вот и считайте. Если у вас 12 шаров убивают 2 полных стека минотавров, это круто. Если они убивают 1 с копейками на той же сложности, но с другой опцией размера отряда - ... :041:

          Кстати действительно. При ультраармиях нагибает пехота с большим числом, при мизерных армиях нагибают ударные кони, лучники и отряды с малым относительным числом, а так же магия штучного действия (шарики, лучики и прочие малокалиберные бабахи)


          Т.е. урон магии зависет не от сложности, а от кол-во юнитов в отряде? Значит закачка того же Манфреда в мага даст большой плюс при малочисленных отрядах и наоборот при большой численности отряда атакующая магия неэффективна?
             bond035
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 August 2017, 19:49

            Pkyn 15 August 2017, 18:03

            bond035 15 August 2017, 17:27

            Arkess 15 August 2017, 17:17

            Огненный шар всегда убивает один юнит из 9-штучного стека (6-штучного, если играть средней армией). Вот и считайте. Если у вас 12 шаров убивают 2 полных стека минотавров, это круто. Если они убивают 1 с копейками на той же сложности, но с другой опцией размера отряда - ... :041:

            Кстати действительно. При ультраармиях нагибает пехота с большим числом, при мизерных армиях нагибают ударные кони, лучники и отряды с малым относительным числом, а так же магия штучного действия (шарики, лучики и прочие малокалиберные бабахи)


            Т.е. урон магии зависет не от сложности, а от кол-во юнитов в отряде? Значит закачка того же Манфреда в мага даст большой плюс при малочисленных отрядах и наоборот при большой численности отряда атакующая магия неэффективна?


            Да. Магия площадная (дождики, вихри) с большей вероятностью накроет целый отряд если он маленький и ещё я заметил что удачный огненный шар сносит ряд юнитов ваншотами не зависимо от числа юнитов в отряде. То есть отряд в 40 юнитов потеряет 4 юнита при построении глубиной в 4, а отряд в 120 юнитов с глубиной в 4 юнита тоже потеряет 4 юнита. Простая математика нам показывает что эффективность в первом случае у шарика в разы выше. То есть ударная магия уныла из-за кривого баланса, а не малого урона. Урона как раз дофига, только забит он под средний отряд, а не под ультру.
               Pkyn
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 August 2017, 19:59

              bond035 15 August 2017, 19:49

              Pkyn 15 August 2017, 18:03

              bond035 15 August 2017, 17:27

              Arkess 15 August 2017, 17:17

              Огненный шар всегда убивает один юнит из 9-штучного стека (6-штучного, если играть средней армией). Вот и считайте. Если у вас 12 шаров убивают 2 полных стека минотавров, это круто. Если они убивают 1 с копейками на той же сложности, но с другой опцией размера отряда - ... :041:

              Кстати действительно. При ультраармиях нагибает пехота с большим числом, при мизерных армиях нагибают ударные кони, лучники и отряды с малым относительным числом, а так же магия штучного действия (шарики, лучики и прочие малокалиберные бабахи)


              Т.е. урон магии зависет не от сложности, а от кол-во юнитов в отряде? Значит закачка того же Манфреда в мага даст большой плюс при малочисленных отрядах и наоборот при большой численности отряда атакующая магия неэффективна?


              Да. Магия площадная (дождики, вихри) с большей вероятностью накроет целый отряд если он маленький и ещё я заметил что удачный огненный шар сносит ряд юнитов ваншотами не зависимо от числа юнитов в отряде. То есть отряд в 40 юнитов потеряет 4 юнита при построении глубиной в 4, а отряд в 120 юнитов с глубиной в 4 юнита тоже потеряет 4 юнита. Простая математика нам показывает что эффективность в первом случае у шарика в разы выше. То есть ударная магия уныла из-за кривого баланса, а не малого урона. Урона как раз дофига, только забит он под средний отряд, а не под ультру.


              Хитрый план - канал на youtube, в котором на легенде за бретонцев, с умным лицом, рассказывая за тактику и кавалерийские маневры, гнобить архаона с гримгором с минимальным размером отрядов :0142:
                 bond035
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 September 2017, 15:42

                TAKTCOM 16 September 2017, 10:02

                Я играл новым Бальтазаром, он дает очень сильные баффы войскам (броня, стрелковка), но сам почти беспомощен. Как мага его не использовал и не качал, кроме самого начала. Мб с ТоталВахой2 где обещают кап для легендарных лордов в 40 будет полегче.

                Таки обещали когда выкатят большую кампанию починить магию остальных рас и довести эффективность боевой магии до уровня реальной угрозы. Если посмотреть на магию в геймплейных видео второй части, то эффективность будет более чем высокой.
                   Set_Ariman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 September 2017, 17:00

                  Тогда все будут жаловаться что пришёл один маг и всё испортил положил всю армию.
                     Efes
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 September 2017, 17:38

                    Как минимум маг должен стоить целого отряда, ведь он и занимает целый слот в стеке, а не просто как довесок идет. Пока такой пользы от них не ощущается, особенно это касается дамагеров, когда кидают мощную вспышку огня или молнии (выглядит эффектно), а умирает два-три юнита. Пользы от лордов и героев ближнего боя гораздо больше чем от магов, поэтому их и беру в основном. У гномов магов нет и они ничего от этого не потеряли. Надеюсь во второй части их уравняют и маги тоже смогут хотя отряд укакошить.
                       Set_Ariman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 September 2017, 17:44

                      У гномов есть рунный жрец с мощными баффами на защиту и с атакующей руной. Фактически это маг.

                      Quote

                      Надеюсь во второй части их уравняют и маги тоже смогут хотя отряд укакошить.
                      Как-то так и я надеюсь, но боюсь, что овербафнут.
                         bond035
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 September 2017, 17:48

                        Боюсь что если сделают имбу, то следующий патч отправит их до уровня мага неба, а то и света.
                          • 10 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Стратегия и Тактика Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:58 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite