Community Imperial: Архив версии мода под патч 17 - Сообщество Империал




nnn900

Архив версии мода под патч 17

Версия, направленная на более глубокое изменение тактики и стратегии
Theme created: 01 August 2016, 00:55 · Author: nnn900
Views:
 364 720

  • 262 Pages
  • « First
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 August 2016, 00:55

Архивная тема. Актуальная версия мода здесьTo view the link Register


Spoiler (expand)

Мод имеет собственные ретекстуры для большинства ванильных юнитов и не рассчитан на использование сторонних ретекстур.
В случае их использования не гарантируется правильное отображение вооружения и снаряжения многих юнитов.
Ретекстуры и новые юниты выполнены из предоставленных alesha6667 материалов.

В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
papeion
Flavius


Версией P.U.R. HARD используются отредактированные моды:
"Морская болезнь" Magnar
"Народное доверие" Prime
Как оно работает, перевод:
Spoiler (expand)


Рекомендованный уровень сложности кампании, на котором происходило тестирование версии - "высокий".

Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Spoiler (expand)


Обновление 1.1.9.6 на версию игры с патчем 17 (без ДЛС "Разделенная Империя") To view the link Register
Мод не рассчитан на взаимодействие с какими-либо другими модами, кроме рекомендованных автором.
В архиве содержится полный комплект файлов мода последней указанной версии.
Все файлы из архива положить в папку Data игры и подключить игровым лаунчером или мод менеджером.
В случае обновления файлами из архива заменить одноимённые файлы ранее установленной версии.
Для корректной работы мода в data игры не должно находиться файлов других модов.
Файлы RTW_nnn_GroupFormations... и RTW_p.u.r_TXT_..._Hard в подключении не нуждаются.

Обновление имеет номер файлов 1.1.9.6, но в виду отсутствия камрада дивизион в самой версии остался номер 1.1.9.4
С сохранениями более ранних версий не совместимо, требует начала новой кампании.

Обновлен файл построений RTW_nnn_GroupFormations_4 To view the link Register
Улучшено построение для Рима и этрусков, которое ИИ чаще выбирает в позднем периоде, либо когда в стеке большое количество легионеров или аналогичных по классу юнитов.
При использовании заменить предыдущий файл (3.9), на сохранения не влияет.

Формации
Для эллинистической, римской и восточных культурных групп на кнопки фракционных построений вынесены дефолтные строи, используемые ИИ для данных субкультур, либо наиболее подходящие построения смежных субкультур.
Дополнительная информация:
Spoiler (expand)

Внимание! Одновременно в data игры должен находиться только один файл формаций!

История последних изменений 1.1.9
Spoiler (expand)


Внимание, информация об авторасчёте:
Spoiler (expand)
     Sonar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 August 2016, 09:44

    agnez

    sonarmaster

    Братцы, что вы уперлись в крайности... Либо битва 40-60 минут, либо 5-10. Между тем, как истина, как всегда ровно посередине. Битва оптимальная - 20 минут.


    Это для тебя камрад оптимально, ибо требуется уложиться по времени в очередную серию стрима. Вон в PUA ты почему стал переигрывать последнюю кампанию? Прально - бои стали ддддоооолллгггииииммммиии, и зрителям это не нравиться, начинают скучать. По той же причине ты отказываешься ставить мод ВиМ Богданова. :001:

    А вот у играющих по сети или отыгрывающих кампанию могут быть совсем другие приоритеты. :046:


    Ну, если быть точным мне всегда нравились бои именно такой длительности, ведь именно столько они длились в Риме 1 и Меди 2 на которых я вырос... ))
    Но поскольку "сия легенда" никого не возбуждает, пришлось найти дополнительную аргументацию.
    Так, что тут совпало ))
       piok3ak
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 August 2016, 12:07

      уважаемые авторы, может вам выпустить сабмод для увеличения время битвы и мы сможем поставить его по желанию. спасибо.
         corac
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 August 2016, 12:55

        piok3ak

        уважаемые авторы, может вам выпустить сабмод для увеличения время битвы и мы сможем поставить его по желанию. спасибо.

        Ну тогда вы бы хоть конкретизировали чтоли, каким макаром(за щет чего имено) хотите, чтобы время битв увеличилось. :046:
        :ps: Есть один способ хороший,чтобы время битвы увеличилось, просто виберите замедлиный режим и будут вам битвы долгими при долгимииии. :0142:
        Есть еще один способ замедления битв:Скачайте мод Клос Комбат от Лунтика или другой подобный ему,зайдите в него с помощю проги и откоректируйте скорость и анимацию юнитов в сторону уменшения и тогда битвы будут нетак скоротечны,если есть другие предложения камрад piok3ak, как зделать битвы дольше пишите,ваши предложения будут учтены.. :003:
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 August 2016, 13:31

          corac

          piok3ak

          уважаемые авторы, может вам выпустить сабмод для увеличения время битвы и мы сможем поставить его по желанию. спасибо.

          Ну тогда вы бы хоть конкретизировали чтоли, каким макаром(за щет чего имено) хотите, чтобы время битв увеличилось. :046:
          :ps: Есть один способ хороший,чтобы время битвы увеличилось, просто виберите замедлиный режим и будут вам битвы долгими при долгимииии. :0142:
          Есть еще один способ замедления битв:Скачайте мод Клос Комбат от Лунтика или другой подобный ему,зайдите в него с помощю проги и откоректируйте скорость и анимацию юнитов в сторону уменшения и тогда битвы будут нетак скоротечны,если есть другие предложения камрад piok3ak, как зделать битвы дольше пишите,ваши предложения будут учтены.. :003:


          Макар тут простой донельзя.
          Скорость юнитов на поле боя минус 10-15 процентов
          Вероятность попадания юнита по врагу и критических ударов минус 10-15 процентов
          Базовая мораль юнитов плюс 5-10 от нуля стандартного
          Броня и Щиты плюс 10-15 процентов

          И вуаля вроде правки минимальные, но общий эффект - увеличение времени битвы на треть минимум (а то и дольше)
          Всё это делается в редакторе пакфайлов за 15 минут, а потом тестите сколько угодно, понравится, оставляйте, нет - правьте дальше.
             corac
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 August 2016, 14:07

            sonarmaster

            corac

            piok3ak

            уважаемые авторы, может вам выпустить сабмод для увеличения время битвы и мы сможем поставить его по желанию. спасибо.

            Ну тогда вы бы хоть конкретизировали чтоли, каким макаром(за щет чего имено) хотите, чтобы время битв увеличилось. :046:
            :ps: Есть один способ хороший,чтобы время битвы увеличилось, просто виберите замедлиный режим и будут вам битвы долгими при долгимииии. :0142:
            Есть еще один способ замедления битв:Скачайте мод Клос Комбат от Лунтика или другой подобный ему,зайдите в него с помощю проги и откоректируйте скорость и анимацию юнитов в сторону уменшения и тогда битвы будут нетак скоротечны,если есть другие предложения камрад piok3ak, как зделать битвы дольше пишите,ваши предложения будут учтены.. :003:


            Макар тут простой донельзя.
            Скорость юнитов на поле боя минус 10-15 процентов
            Вероятность попадания юнита по врагу и критических ударов минус 10-15 процентов
            Базовая мораль юнитов плюс 5-10 от нуля стандартного
            Броня и Щиты плюс 10-15 процентов

            И вуаля вроде правки минимальные, но общий эффект - увеличение времени битвы на треть минимум (а то и дольше)
            Всё это делается в редакторе пакфайлов за 15 минут, а потом тестите сколько угодно, понравится, оставляйте, нет - правьте дальше.

            Камрад еще вы забили упомянуть влияния погодных условий карты на юнитов и зделать больше утомляемость войскам.
            :ps: А если сделать массу юнита больше, то скорость и подвижность его тоже вроде уменшится или нет?? :038:
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 August 2016, 15:11

              sonarmaster

              Макар тут простой донельзя.


              В результате чего летит в яму BAI и все с ним связанное.
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 August 2016, 15:20

                agnez

                sonarmaster

                Макар тут простой донельзя.


                В результате чего летит в яму BAI и все с ним связанное.


                Неа, никуда ничего не летит, как правило 10-15 процентное завышение вышеуказанных параметров просто не может привести ни к каким критическим результатам.
                Если конечно до того боевка была отлажена нормально.
                По крайней мере изменение сих параметров в оригинале игры, никак не влияло на БАИ. Это проверено уже десятки раз.
                Слишком малое изменение.
                Это вот если на 30-50 процентов рвануть, тут дело другое, но мы ж без фанатизма )

                п.с. К тому же, было бы весьма самонадеянным говорить, что вот дескать достигнут некий ИДЕАЛ боёвки и БАИ и любое вмешательство нарушит этот эталонный баланс вещей.
                Всё это в любом случае эксперимент над экспериментом. Причем, повторюсь, весьма аккуратный.
                   Arximond
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 August 2016, 15:56

                  Баланс как раз сломается такими правками. Вернется старое доброе протаскивание в лоб через фалангу ( она будет очень медленно убивать и пехота в полном составе подойдет к ней впритык и вырежет за счет лучших статов) и она станет бесполезным неубивающим никого забором. Стрелки станут бесполезны, так как расстрелять весь запас им никто не даст, а убить они никого не успеют.
                  Сейчас хоть битвы и быстрые но в них есть баланс и они не надоедают. Так что пусть остается так как есть чем потом по десять раз переделывать характеристики юнитам.
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 August 2016, 17:14

                    sonarmaster , согласен с вами 15-120 минут для битв по 5000 против 5000 - это нормально, иначе как рыцарская схватка на турнире выходит или дуэль на пистолетах(кто первый выстрелил, тот и выиграл). А вот 5-10 минут для всего сброда из ополчения и рабов, причем битв размером не более 1500 на 1500.


                    Действительно для 5-10 минут не всегда успеешь удержать фланг или центр, что вывести несколько отрядов пехоты и стрелков с конницей в тыл к отряду врага, да и вмазать ему в спину дротиками и стрелами, потом мечами и довершить ударом кавалерии. И когда начинает быстро сыпаться весь карточный домик армии врага - это уже нормально смотрится.
                       babay11
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 August 2016, 17:58


                      Если не изменяет память,была ведь,уже у вас наработка по Риму... :038: т.е. опыт есть... #* а вдруг?
                      To view the link Register
                      может на это,стоит,посмотреть?
                      а паузу я испоьзую,что-бы,делать скрины... :001: и для битв,считаю,20-30 минут самый оптимал...
                      мнение обывателя -как всегда... :046:
                        • 262 Pages
                        • « First
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Strateigos Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite