Community Imperial: Рабочая тема мода 900 AD - Сообщество Империал




Magister_equitum

Рабочая тема мода 900 AD

Рабочая тема мода 900 AD
Theme created: 26 December 2016, 22:48 · Author: Magister_equitum
Views:
 34 792

  • 56 Pages
  • « First
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • Last »
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 January 2017, 21:25

Итак, первый набросок религиозной системы дипломатии и беспорядков.
Spoiler (expand)
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 January 2017, 14:10

    Система найма юнитов для различных фракций

    Imp

    Imp

    Тут хотелось бы обсудить систему найма. Я над ней поразмыслил, и мне хотелось бы обсудить с вами мое видение системы:

    Родные" войска (Reveal)


    АОР (Reveal)


    Наемники (Reveal)


    Ну что, давайте обсуждать. Возможно есть иные предложения, получше и пореалистичнее.
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 January 2017, 20:42

      Quote

      Мое имхо, в соответствии с которым создана и шкала: вассалы - часть государства, даже если по движку они отображаются в окне внешней политики.
      это имхо имеет право на жизнь. но это очень большое допущение против логики того, что прямым текстом в игре сказано и против механики этой игры. примерно как сказать: "допустим, у короля есть третья нога пусть викинги правят в Кашмире".

      Magister_equitum

      Хм, а у Франции на старте орава из 5 покренных независимых государств или это все же феодалы? :038:
      Я вот просто, наоборот, с самого старта мода расценивал марионеток именно как вассалов. Потому что подходит: сами себе на уме внутри страны, но в вопросах внешней политики все решает король.
      все в кучу) феодалы внгутри страны - это знать. члены семьи и представители знати, что могут назначаться военачальниками и наместниками в провинциях. участвовать в интригах и проч.
      покоренные страны, ставшие данниками, это покоренные страны. они платят дань и поставляют войска по требованию сюзерена.
      зачем выдумывать лишние допущения? :0162:

      Magister_equitum

      Так разве централизация в обязательном порядке подразумевает рост налогов? Вот с этим я не очень соглашусь.
      не рост налогов. это в игре только такой механизм есть. правители стремились к расширению королевского феода и конйцентрации власти втч ради роста казны. ради прямых сборов. что-то похожее на нормальную современную систему налогообложения в Европе появилось только после завершения процессов централизации власти. из игровых механизмов повышение налоговых сборов, это самое tax efficiency лучше других позволяет отразить этот мотив для соотв. процесса.

      еще раз)

      Magister_equitum

      и ростом налогов (ползунок налогообложения в соответствующем меню)
      это не ползунок. это tax efficiency. рост эффективности налоговой системы. технически - в игре это эффект, который придан губерским перкам, спутникам итд.

      PS: чуть не забыл. этот момент можно отобразить не только через налоги. было и такое дело, как выпуск монет и контроль двора над этим. только это сложнее реализовать. по идее, игровое tax efficiency и это покрывает.

      Magister_equitum

      Не понимаю, почему у меня нет системы, если честно. Могу каждый параметр обосновать и геймплейно, и с точки зрения историзма (или хотя бы претензией на таковую, ибо я все же не Савромат в плане истории) - разве это не есть та самая система?
      на уровне игровых условностей - да. но исторического моделирования в этом пока нет.
      в четвертый раз повторю тезис:
      мотивом, целью централизации власти являются 3 вещи (упрощенно): увеличение поступлений в королевскую казну, расширение рекрутской базы/управляемости военной системы и контроль над феодалами. последнее втч за счет первых двух элементов.

      эти три компонента можно отобразить через разные игровые механики. у них неизбежны негативные последствия.

      у децентрализации исторически тоже были преимущества. к слову, игровые механики, используемые для их отображения, вовсе не обязательно должны быть зеркальным отражением тех, что используются для описания централизации.
         Magister_equitum
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 January 2017, 21:49

        Развернутая полемика (Reveal)
           триарх
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 January 2017, 21:56

          Magister_equitum

          Я вот просто, наоборот, с самого старта мода расценивал марионеток именно как вассалов.

          Наиболее децентрализованные по отношению к королю области/владения бывшей общей империи франков, которые имеют больше свободы, чем в домене лично монарха. Но, это очень условно и выборочно.

          Magister_equitum

          Так разве централизация в обязательном порядке подразумевает рост налогов? Вот с этим я не очень соглашусь.

          Это подразумевает много вещей, хотя бы таких как упорядочивание системы налогообложения, охват этой системой всего населения и систематическое взимание налогов постоянно и закономерно, повышение и понижение в случае необходимости/потребности.
          В децентрализованной системе такое по сути невозможно. Да там банально границ между владениям могло не быть, и налоги собирали хреново и сумбурно.
          Плюс, при централизации и усилении власти монарха излишки продуктов (в основном с/х) можно конвертировать в деньги посредством продажи, т.е. отнятием у населения большего числа пищи для повышения собственного достатка в виде чистой монеты. Это, к слову, насчет увеличения затрат пищи при централизации

          Magister_equitum

          Имхо, гора местных феодалов может и поболе центрального монарха драть.

          А может и не драть. Тем более что большинство из них не увлекалось политикой налогообложения, постоянным контролем с/х хозяйств, а предпочитало более "увлекательные вещи", вроде охоты или съездить и пограбить соседа :0182:

          Magister_equitum

          А вот когда у каждого свой сюзерен, как у сборной солянки русско-половецких войск на Калке, то сплоченность армии (и в неигровом смысле тоже) получается мягко скажем никакой. Раздор, взаимная вражда, отсутствие единства в армии и прочее.

          Ну да, децентрализация должна давать минусы к армии и сплоченности, взаимодействию, а какие плюсы то?
          Ну и логистические возможности бы к этому приделать, вроде дальности передвижения и снабжения, которые при децентрализации были просто в з***це - кто как хочет, так и ходит и снабжается :0162:

          rawhide

          что-то похожее на нормальную современную систему налогообложения в Европе появилось только после завершения процессов централизации власти.

          Угу, во Франции это случилось в толковом виде только после Революции и при Наполеоне :0162:
          Тогда как на Востоке это активно с древности юзалось Китаем. Те же монголы принесли это на Русь: переписи дворов, хозяйств, людей в "счетные книги" и взимание "выхода" в соответствие в этим - да тогдашней Европе такое даже и не снилось :0182:

          rawhide

          чуть не забыл. этот момент можно отобразить не только через налоги. было и такое дело, как выпуск монет и контроль двора над этим. только это сложнее реализовать. по идее, игровое tax efficiency и это покрывает.

          Есть такой механизм в ПУА, где можно "из воздуха" с помощью станка министра начать самому печатать доллары деньги, т.е. пополнять казну монетами (определенная сумма за ход) ценой роста инфляции, т.е. обесценивания денег и уменьшения их стоимости. Если каждый ход запускать станок, то через несколько лет наступит инфляции и все может закончится весьма плачевно :0182:
          Глядя на такие возможности, налоговая система и экономика в риме2/атв мне кажется крайне кастрированной и рудиментарной.

          rawhide

          у децентрализации исторически тоже были преимущества. к слову, игровые механики, используемые для их отображения, вовсе не обязательно должны быть зеркальным отражением тех, что используются для описания централизации.

          Осталось продумать плюсы децентрализации, ну и часть минусов не зеркальных тоже.
             Magister_equitum
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 January 2017, 22:09

            Quote

            А может и не драть. Тем более что большинство из них не увлекалось политикой налогообложения, постоянным контролем с/х хозяйств, а предпочитало более "увлекательные вещи", вроде охоты или съездить и пограбить соседа :0182:

            Ну так те же яйца, вид сбоку :0142:
            Сдерешь ты у соседа, потом он у тебя. Все равно дерете.

            Quote

            Осталось продумать плюсы децентрализации, ну и часть минусов не зеркальных тоже.

            Так затем и нужна эта тема. Жду ваших идей.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 January 2017, 22:16

              Magister_equitum, вы зачем-то зацепились за одну фишку и все. и в ней упорно не видите разницы между своим и чужим государством :0142:

              точнее не хотите видеть разницы между правителем другой страны и ривом какого-нибудь шира)

              Magister_equitum

              Плевать, что в окне дипломатии они отображаются,
              это просто в мемориз. отлично, вы умеете менять интерфейс игры и базовые механики? тогда у вас есть возможность эту сову на глобусе поставить на главной площади любые самые отвязные интерпретации реализовать.

              все эти вещи с отношениями с зависимыми странами можно реализовать там, где им самое место, определенное СА: в технологиях и трейтах правителей, что влияет на дип. отношения. зачем совать это во внутреннюю политику? вам просто слово "вассал" нравится?

              Magister_equitum

              PPS На мой взгляд, для стороннего зрителя это как раз будет выглядеть прикольно
              идеальный мотив, ага :facepalm:

              Magister_equitum

              Пожалуйста, поясните прямо по пунктам, чем такая система, как я описал, плоха, в чем ее объективные минусы.
              о частностях я уже упомянул: лишний здесь доход от стран-сателлитов. и с integrity перебор. частота ивентов-интриг, лояльность, стоимость мероприятий - все гуд. но вот есть коррупция. а чего она следствие? не попыток ли повысить собираемость налогов, эффективность сборов и не следствие ли расширения госаппарата? тогда почему отражено следствие, но нет причины? а что может вместо этого дать государству децентрализация? возможно, расширение торговли и косвенный доход с нее? зато прямая эффективность фискальной системы упадет. и так далее. просто попробуйте мыслить не отдельными фишками, а системно. собственно, я еще в первом же посте в этой теме об этом говорил. внутренняя политика - один из стержней игры. в идеале, от нее может зависеть и выбор застройки игроком (какой вариант в данной политической ситуации выгоднее, если удобнее подстроиться под полит. реалии. или попытаться изменить эти реалии) и еще много чего.

              главный недостаток - не отражены главные мотивы, зачем вообще было это перетягивание каната между королями и крупными феодалами, королями и городами, городами и феодалами. эти мотивы я уже четыре раза перечислил. это не имхо, не пожелание, не прихоть. это summary реальных исторических процессов, упрощенное для реалий игры, сжатое до трех положений. почему так и почему именно эти моменты должны быть в этом отражены? да потому что в истории, ..., было так.

              моделирование - одна из двух основных фишек, которыми мод может геймплейно выделиться из других подобных (вторая - внешний вид. юниты Аветиса итд). тут были разговоры об общей концепции и проч. так это она и есть - в самом общем виде: воспроизводство средствами игры исторических реалий.

              можно напихать во внутреннюю политику и в другие разделы все, что угодно. но тогда какой смысл во всем этом, кроме новых юнитов и новых названий фракций? можно и фэнтези делать. и юнитов-великанов, и 300 засранцев поставить на Балканах живым щитом от хаоситов муслимов. прикольно же.
                 Magister_equitum
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 January 2017, 22:30

                Quote

                Magister_equitum, вы зачем-то зацепились за одну фишку и все. и в ней упорно не видите разницы между своим и чужим государством :0142:

                точнее не хотите видеть разницы между правителем другой страны и ривом какого-нибудь шира)

                1) Потому что рив какого-ниубдь шира может отправить короля в пешее эротическое и, так или иначе, сделаться правителем. (что в конечном итоге случилось с Барселоной, когда она отказалась подчиниться Гуго Капету)
                2) Повторюсь, для Франции так же Гасконь - чужое, но покоренное государство? Другое королевство? Но это же именно что вассал.
                3) Я пытался добавить разницу между марионеткой и данником. Точнее я пытался добавить обоснование такой разницы (ну и до кучи обоснование того, почему именно Гасконь, которая королевством не была никогда, есть фракция, а не часть Франции)

                Quote

                идеальный мотив, ага :facepalm:

                Это стоит после PPS вообще, следовательно это ну никак на основной мотив не тянет - просто добавление.

                Quote

                о частностях я уже упомянул: лишний здесь доход от стран-сателлитов. и с integrity перебор.

                Не о частностях речь. Я просил развернуто пояснить, почему именно такая система, которую я описал, в вашем понимании является натягиванием совы на глобус. (о чем вы в этом сообщении сказали). Ведь в рамках этой системы все summary, которые вами перечисленны, выполняются.
                И до кучи система позволяет отразить реальное деление одного государства на полунезависимые герцогства, графства, т.д. - они как раз и будут марионетки. Так что и историческим реалиям соответствует.
                PS Можете в лс, а то мы тут всю тему засрем? :)
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 January 2017, 22:39

                  Magister_equitum

                  Не о частностях речь. Я просил развернуто пояснить, почему именно такая система, которую я описал, в вашем понимании является натягиванием совы на глобус. (о чем вы в этом сообщении сказали).
                  Magister_equitum, я кое-чем дополнил пост с середины и далее, посмотрите)

                  Magister_equitum

                  Потому что рив какого-ниубдь шира может отправить короля в пешее эротическое и, так или иначе, сделаться правителем.
                  и что? для этого есть механизмы потери лояльности, восстаний, гражданской войны. зачем вымучивать лишнее?

                  Magister_equitum

                  Можете в лс, а то мы тут всю тему засрем? :)
                  а зачем она еще нужна, как не для обсуждения того что делается или сделано? тем более, что в открытом виде к обсуждению могут подключиться и другие члены команды.

                  -Добавлено-

                  Magister_equitum

                  Ведь в рамках этой системы все summary, которые вами перечислены, выполняются.
                  полноценно отражен только 1 элемент схемы: собственно политический. контроль феодалов. через лояльность, ивенты, стоимость полит. действий. вот с ним все в порядке, да. и эффект вы придумали очень удачный.
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 January 2017, 22:39

                    Ну я вот только это там вижу:

                    Quote

                    вот есть коррупция. а чего она следствие? не попыток ли повысить собираемость налогов, эффективность сборов и не следствие ли расширения госаппарата? тогда почему отражено следствие, но нет причины?

                    Повышение собираемости налогов и отражено тем эффектом, который вы записали в лишние - доход от марионеток, которые суть вассалы.

                    Quote

                    зачем вымучивать лишнее?

                    Отобразить сам феодализм и особую вольность некоторых сильных феодалов (а создавать таких самому в ходе кампании вместо прямого контроля земель будут вынуждать другие механизмы вроде Империя и т.д.).
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 January 2017, 22:58

                      *вздохнув*

                      коллеги, а вы что скажете? принимать это допущение, что страны-сателлиты и внутренняя знать - это одно и то же, или нет?


                      тут нет диктатуры (увы :)), потому только так, сообща можно спорные вещи разобрать
                         Magister_equitum
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 January 2017, 23:31

                        Quote

                        что страны-сателлиты и внутренняя знать - это одно и то же, или нет?

                        Это НЕ одно и то же, это разные категории знати в зависимости от степени контроля правителя над ними. Просто небольшая поправка.

                        А вообещ голосование тут крайне уместно. :006:
                          • 56 Pages
                          • « First
                          • 47
                          • 48
                          • 49
                          • 50
                          • 51
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite