Community Imperial: Рабочая тема мода 900 AD - Сообщество Империал




Magister_equitum

Рабочая тема мода 900 AD

Рабочая тема мода 900 AD
Theme created: 26 December 2016, 22:48 · Author: Magister_equitum
Views:
 34 784

  • 56 Pages
  • « First
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • Last »
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 January 2017, 21:25

Итак, первый набросок религиозной системы дипломатии и беспорядков.
Spoiler (expand)
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 January 2017, 14:10

    Система найма юнитов для различных фракций

    Imp

    Imp

    Тут хотелось бы обсудить систему найма. Я над ней поразмыслил, и мне хотелось бы обсудить с вами мое видение системы:

    Родные" войска (Reveal)


    АОР (Reveal)


    Наемники (Reveal)


    Ну что, давайте обсуждать. Возможно есть иные предложения, получше и пореалистичнее.
       триарх
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 January 2017, 23:44

      rawhide

      коллеги, а вы что скажете? принимать это допущение, что страны-сателлиты и внутренняя знать - это одно и то же, или нет?

      Magister_equitum

      Это НЕ одно и то же, это разные категории знати в зависимости от степени контроля правителя над ними. Просто небольшая поправка.

      Видимо после работы я сегодня туго соображаю :0162:
      В чем спор то? и для чего? что от этого будет зависеть?
      формально по игровой "легенде" всякие аквитании - это владения франкской знати, которые заимели ввиду слабости центральной власти больше свободы.
      Но это никуда не убирает механику со знатью и её влиянием и семьей монарха в самой игре, борьба за влияние и "бегунок" все равно остается.
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 January 2017, 00:08

        Magister_equitum, проблема в том, что даже с этим аццким допущением тема не раскрыта. на 1/3 раскрыта, на политическую составляющую. а основа ее экономика и военный аспект. точнее, военная логистика есть, но несколько неудачно.

        и даже с допущением, что "все они - вассалы", в экономической части недостаточно отражено, в чем плюсы децентрализации для гос-ва.
        90% кампаний проходит в границах трех средних делений шкалы, а там одна боль с маленьким утешительным пряником, а не альтернативное развитие. между тем такая модель тоже существовала. это и торговые республики, это и скандинавская система управления до начала там жесткой централизации (мод охватывает остаток этого периода).
        та же скидка к коррупции, это вообще декор - для большей атмосферности. это проценты от процентов, а не снижение базового уровня. копейки, что практически не ощущаются в игре. проверено на ТТК((.
        и из положительных сторон децентрализации остается только +2/+8 к public order. совсем не компенсация жести с минусами к лояльности и army morale. не зря же писал про пару tax efficiency /trade income, это неплохо чувствуется в игре даже при малых значениях. особенно к середине кампании. и с этим тоже вариантов много. это может быть tax rate (att_effect_economy_tax_mod) vs commerce/naval commerce (att_effect_economy_gdp_mod_commerce_land / att_effect_economy_gdp_mod_commerce_sea / att_effect_economy_gdp_mod_commerce_all)

        или ++к торговым пошлинам (att_effect_economy_trade_tariff_mod). хм, хотя торговые пошлины и борьба за них - это как раз больше централизации подходит.

        или доход от с/х (эффекты типа wealth... - _gdp_mod_agriculture) против дохода от торговых зданий. и так далее. вариантов много, из которых можно составить убедительные пары. или хотя бы наполнение децентрализации.
           Magister_equitum
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 January 2017, 00:29

          Quote

          и даже с допущением, что "все они - вассалы", в экономической части недостаточно отражено, в чем плюсы децентрализации для гос-ва.

          Quote

          не зря же писал про пару tax efficiency /trade income, это неплохо чувствуется в игре даже при малых значениях.

          С налогом поэкспериментирую, торговые штуки точно добавлю :008:

          Децентарлизацию пополню бонусами, она мне тоже показалась совсем уж бесперспективной.


          Я центр шкалы специально сделал не особо выгодным, чтобы у игрока был резон идти в какую-либо крайность, а не торчать всю игру там.
          Я в ТТК всю игру провел в секции Balanced, у меня даже ни разу не сдвинулся "ползунок" в шкале политики. Мне просто было не нужно, чтобы он сдвигался, а в центре заодно и легче всего ползунок держать. Ентр имело бы смысл делать выгодным, если бы с него игрок бы постоянно сваливался то в одну крайность, то в другую.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 January 2017, 00:38

            Magister_equitum

            Я в ТТК всю игру провел в секции Balanced, у меня даже ни разу не сдвинулся "ползунок" в шкале политики. Мне просто было не нужно, чтобы он сдвигался, а в центре заодно и легче всего ползунок держать. Ентр имело бы смысл делать выгодным, если бы с него игрок бы постоянно сваливался то в одну крайность, то в другую.
            да, явно нужно с ростом влияния от титулов экспериментировать. и с разными условиями в campaign variables. чтобы вся система внутр. п. была более динамичной. сейчас она слишком малоподвижная, действительно. и специально и случайно трудно переместиться по шкале.
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 January 2017, 00:58

              rawhide 26 January 2017, 22:58

              коллеги, а вы что скажете? принимать это допущение, что страны-сателлиты и внутренняя знать - это одно и то же, или нет?

              ИМХО, сначала стоило бы попытаться отобразить феодализм с помощью имеющейся в игре механики разных веток центрального здания региона.
              Одну ветку центральных домиков регионов делаем территориями королевского домена, вторую владениями вассалов.
              Первая ветка даёт больше налогов и плюс к шкале централизации, но в ней население чаще недовольно, (легенда - т.к. обдирается более планомерно) позволяет в перспективе набирать войска королевского пула, дорогие т.к. они оплачиваются напрямую из казны.
              Вторая ветка дает меньше налогов (вплоть до нулевых или мизерных), усиливает шкалу децентрализации, но улучшает порядок на подконтрольной территории, позволяет набирать войска феодалов, которые для казны крайне мало стоят.
              До кучи можно на ветки зданий навешать дополнительные, подходящие по смыслу плюсы-минусы, просто еще не полностью ориентируюсь в Аттиловских эффектах.
              И есть ли тут возможность завязывать строительство одних зданий на наличие других? Если да, то и военную ветку завязать на это дело.
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 January 2017, 01:20

                nnn900

                И есть ли тут возможность завязывать строительство одних зданий на наличие других?
                да, есть такая возможность. можно на доступ к торговым ресурсам, можно на наличие определенных зданий. сверх того, есть еще скрипты, что, по идее можно адаптировать для разных фракций. в их исходном варианте они позволяют строить определенные высокоуровневые здания при выполнении условий. например, 5 героических побед. или 75% госрелигии на всей территории.

                -Добавлено-

                nnn900

                Первая ветка даёт больше налогов и плюс к шкале централизации, но в ней население чаще недовольно, (легенда - т.к. обдирается более планомерно) позволяет в перспективе набирать войска королевского пула, дорогие т.к. они оплачиваются напрямую из казны.
                Вторая ветка дает меньше налогов (вплоть до нулевых или мизерных), усиливает шкалу децентрализации, но улучшает порядок на подконтрольной территории, позволяет набирать войска феодалов, которые для казны крайне мало стоят.
                по-моему, нет в игре bonus value ID, что позволяют напрямую влиять на ползунок на шкале централизации. это возможно только косвенно - через сумму влияния знати и членов правящей семьи :038:
                и для него как раз есть инструменты:
                faction_power_for_primary_party_per_turn - Additional power granted to primary party in faction per turn. Used at faction.
                или loyalty_mod_faction - очень грубо, для всей фракции. Sets character's Loyalty factor for Bonus Values. Used at faction bonuses.
                и более тонкие инструменты:
                political_gravitas_mod - Value added to the total gravitas of a faction primary political party
                political_gravitas_per_situation_mod - Value added to gravitas gained through experience triggers
                political_support_per_turn - Value added to the amount of political support gained for a characters political party per turn
                вот их как раз и можно использовать для создания эффектов, что будут прикручены к соотв. зданиям по вашей схеме.
                -Добавлено-

                PS: Magister_equitum, нашел BVID, который может идеально подойти к теме эффективности управления:
                admin_cost_mod Added to inefficiency costing, provided as a percentage. Used at faction bonuses.

                -Добавлено-

                PPS:
                и еще забавнейший BVID, как раз для темы централизации и наоборот. для самой шкалы, не для зданий:
                province_public_order_happiness_family_powerInteger bonus value for happiness public order. Applied to faction province public order. Can be positive or negative. Used at faction province bonuses. Will show as "family power" in the public order breakdown list.
                   триарх
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 January 2017, 02:35

                  nnn900

                  Одну ветку центральных домиков регионов делаем территориями королевского домена, вторую владениями вассалов.

                  И это будет сразу неприемлемо к ВРИ, кочевникам, болгарам, венграм, Кордове и еще некоторым фракциям. По сути, это только для европы подходит, ну и в какой-то мере это можно перенести на Халифат, в какой-то :038:
                  И да, если имелось ввиду разделение столица Провы - всегда королевский домен, а два оставшихся в регионе - вассалам, то это вообще без толку, т.к. вассалы могут быть где угодно, не только в провинции, плюс, масса восстаний и прочего, в ходе которых будет возникать спящие миноры.
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 January 2017, 02:51

                    триарх 27 January 2017, 02:35

                    если имелось ввиду разделение столица Провы - всегда королевский домен, а два оставшихся в регионе - вассалам,

                    Нет, имелось в виду, что вассальным может быть любой регион, в том числе столица провинции.
                    И само собой это подходит для Европы, а не всем.
                       триарх
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 January 2017, 09:26

                      nnn900

                      И само собой это подходит для Европы, а не всем.

                      В таком случае можно попробовать будет это реализовать, для нескольких культурных групп Европы, феодальная застройка так сказать :)
                         Tryggvi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 January 2017, 12:28

                        rawhide

                        коллеги, а вы что скажете? принимать это допущение, что страны-сателлиты и внутренняя знать - это одно и то же, или нет?

                        У игрока нет никаких инструментов при взаимодействии с марионетками и данниками, кроме самых дубовых - денежных подарков и убийства правителя посредством агента. Но де-факто это инструменты внешней политики, потому что то же самое можно делать и с другими государствами. При таком раскладе приравнивать марионеток к внутренней политике никак нельзя. Если что-то является элементом внешней политики технически, то таковым оно является и по факту. Потому что именно так оно работает, и никакие переименования тут не помогут.

                        -Добавлено-

                        nnn900

                        Первая ветка даёт больше налогов и плюс к шкале централизации, но в ней население чаще недовольно, (легенда - т.к. обдирается более планомерно) позволяет в перспективе набирать войска королевского пула, дорогие т.к. они оплачиваются напрямую из казны.
                        Вторая ветка дает меньше налогов (вплоть до нулевых или мизерных), усиливает шкалу децентрализации, но улучшает порядок на подконтрольной территории, позволяет набирать войска феодалов, которые для казны крайне мало стоят.

                        Не хочу бить себя пяткой в грудь, но примерно то же самое я и предлагал в теме найма. To view the link Register.
                        Собственно, в этой теме обсуждать это логичнее.


                        В целом же мне кажется, что шкалу централизации/децентрализации стоит перевести скорее в экономическую плоскость (окромя шанс на интриги - это действительно тема). Вроде бы, rawhide примерно то же и продвигает.
                        А эффекты лояльности завязать именно на должностях и влиянии конкретного персонажа.
                        Ведь эпоха (по крайней мере, для Европы) была такая, что децентрализация сама по себе была не так уж и плоха. С ней можно было жить.
                        То есть проблемы должны доставлять именно отдельные генералы - какие-нибудь не в меру "разожравшиеся" герцоги. А то получается, что вот сделал децентрализацию - и отчего-то системный бунт. Почему так?
                        Тут есть и чисто утилитарный мотив: так будет проще отслеживать, как работает вся система. То есть если будут проблемы с лояльностью, то мы будем знать, что они исходят именно от должностей, копать надо именно там, и шкала власти тут ни при чём.
                        Другой вопрос: а есть ли эта самая внутренняя политика у ИИ? Я никогда об этом не задумывался.
                          • 56 Pages
                          • « First
                          • 48
                          • 49
                          • 50
                          • 51
                          • 52
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:10 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite