Community Imperial: Mongolo-Tatar Invasion 1.1 - Сообщество Империал




Vlad

Mongolo-Tatar Invasion 1.1

Саб-мод для Rusichi: Total War 1.1
Theme created: 19 January 2010, 01:37 · Author: Vlad
Views:
 202 902

  • 95 Pages
  • « First
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • Last »
 7 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 December 2017, 12:06


Mongolo-Tatar Invasion 1.1

Imp

Данный проект разработанный на базе Rusichi: Total War предоставляет игроку гораздо большую свободу действий, которой так не хватало в оригинальном моде из-за излишней заскриптованности. Также в отличие от оригинала вы не увидите типичных сообщений наподобие "осталось 500 ходов до следующей возможности найма юнитов данного типа", а цена содержания войск стала отличаться адекватностью, что способствует активным военным действиям. Не меньшее внимание, со стороны автора, уделено и торгово-экономической модели, которая стала более динамичной с уклоном в купечество. А на модернизированной карте из мода Rusichi: Total War не только расположились новые играбельные фракции, но и судоходные реки.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Скриншоты загрузочных экранов (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register
To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/u-патч To view the link Register,To view the link Register
Сборка от камрада Count Bagatur RF (Reveal)

Установка (Reveal)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 March 2020, 00:29

       Vlad
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 March 2024, 11:29

      Quote

      Названия городов останутся на латинице?

      да. там ограничение есть в длине слова. нельзя одновременно поставить англ и русс версию
      --
      из последних правок Все княжества русичей теперь могут нанимать копейщиков (три вида) и слабый вид кавалерии на ранних этапах игры . Раньше этого не было
      По немногу (чтоб не разрушить балланс) с периодом один стек воинов каждого вида на семь ходов

      надо увеличить цену монгол (содержание) а то у них каждый ход прибавляется по 100 000 золота
      как закончу добавлять юнитов Болгарам на Дунае и Булгарам на Волге- будет релиз мода (ведь всё готово уже !)
      -------
      также думаю немного увеличить период с возможности найма воинов пруссов и мордвы (ну хотя бы интервал в три - 4 - пять ходов)- а то там просто шквал - засилье выбора юнитов
      ---------
      По самому нашествию монгол- думаю сделать в три этапа (сейчас есть только один).. Думаю сделать 3-4 нашествия монгол с интервалом в 20 годов
      Отбились , накапливайте войска и ждите новое нашествие. Скучать не придётся
         Vlad
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2024, 18:56

        Imp
        Юниты Волжской Булгарии и Болгарского царства
        все текстурки прописал, иконки дал, осталось в найм зданий проставить
           Vlad
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 March 2024, 16:02

          7 нашествий монгол на владимирское княжество
          5 нашествий на рязань
          5 нашествий на киев
          2 нашествия на новгород
          2 нашествия на галичь
          2 нашествия чернигов (+ отдельное одно на козельск)
          3 нашествия на мордву
          2 нашествия на литву
          2 нашествия на поляков
          2 нашествия на богемию
          1 нашествие на болгар (дунайских) и на тевтонцев *которые в Бран замок в венгрии)
          2 нашествия на венгров
          они уже реализованы в моде (в скриптах) - прошло с проблемами (и вылеты были), но с боем всунул их в скрипты - и всё теперь работает
          ==========
          перепроверил поход Владимирцев на Булгар, поход Новгородцев на Угру - скрипт на старте игры работают нормально и при победе деньги приходят
          Битва на Калке и битва на чудском озере работают норм

          ещё добиваю текстовики перевод текстовика файла ----- event_strings
          по трудозатратам он не менее чем export_buildings
          (и за день и за два и за три не перевести)
          может сделаю релиз мода лишь с частичнвм переводом этого файла (а потом патчем выложу продолжение)
          -------------
          может ещё одно нашествие на пруссов и на тевтонцев в балтике сделаю
          ===========
          и это ещё не всё
          добавил растительности на карту - по приятней стало ! а то какие-то пустыни были (добавил многим поселениям сёлам порты)
          как добавил деревья - совсем другое дело стало !
          вернул возможность трансформировать сёла в крепости и города (посмотрел в игре- комп активно трансформирует сёла, как ему угодно)
          конюшни можно строить в городах разных
             Андрей1990.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 March 2024, 19:58

            Vlad 17 March 2024, 20:59

            исправил расположение и название городов Мордвы и Новгорода
            У Мордвы делал по карте предоставленной форумчанином (насколько я смог)
            Новгороду изменил на историчное расположение Изборска крепости , и города Псков (до этого они располагались неправильно !)
            Вместо села дал для Новгорода город поселение Старая Русса (с историчным расположением)
            Паралельно провожу ещё кучу изменений с наймом юнитов, содержанием юнитов, с скрпитами и прочим (это очень мелкие незначительные но муторные правки которые забирают огромнейшее число времени).
            Как я уже сказал мод готов, но захотелось добавить юнитов для Болгар на Дунае и для Болгар на Волге (уже добавил им около 6-8 новых юнитов).. и они будут в релизе мода версии 2.0 (в это предстоящем), для большей атмосферности игры. А то у болгар на Дунае были одни европейские юниты наёмники

            Imp

            -Добавлено-
            [quote name='Андрей1990.' post='2925282']Vlad (17 марта 2024, 20:59):

            исправил расположение и название городов Мордвы и Новгорода
            У Мордвы делал по карте предоставленной форумчанином (насколько я смог)
            Новгороду изменил на историчное расположение Изборска крепости , и города Псков (до этого они располагались неправильно !)
            Вместо села дал для Новгорода город поселение Старая Русса (с историчным расположением)
            Паралельно провожу ещё кучу изменений с наймом юнитов, содержанием юнитов, с скрпитами и прочим (это очень мелкие незначительные но муторные правки которые забирают огромнейшее число времени).
            Как я уже сказал мод готов, но захотелось добавить юнитов для Болгар на Дунае и для Болгар на Волге (уже добавил им около 6-8 новых юнитов).. и они будут в релизе мода версии 2.0 (в это предстоящем), для большей атмосферности игры. А то у болгар на Дунае были одни европейские юниты наёмники


            Доброй ночи!

            Очень жаль что Мордва так и осталась Мордвой, а не поделилась на Эрзян, Мокшан и Буртасов. Так же хотелось бы узнать в скрин вошли все населённые пункты или всё таки их будет больше? Ну и в любом случае спасибо хотя бы за это, возможно кто то ещё будет делать подобные моды будем восстанавливать историю в игре с ним... Вообще хотель бы самому этим занятся, но увы незнаю как это сделать..((
            -Добавлено-
            [quote name='Андрей1990.' post='2925282']Vlad (17 марта 2024, 20:59):

            исправил расположение и название городов Мордвы и Новгорода
            У Мордвы делал по карте предоставленной форумчанином (насколько я смог)
            Новгороду изменил на историчное расположение Изборска крепости , и города Псков (до этого они располагались неправильно !)
            Вместо села дал для Новгорода город поселение Старая Русса (с историчным расположением)
            Паралельно провожу ещё кучу изменений с наймом юнитов, содержанием юнитов, с скрпитами и прочим (это очень мелкие незначительные но муторные правки которые забирают огромнейшее число времени).
            Как я уже сказал мод готов, но захотелось добавить юнитов для Болгар на Дунае и для Болгар на Волге (уже добавил им около 6-8 новых юнитов).. и они будут в релизе мода версии 2.0 (в это предстоящем), для большей атмосферности игры. А то у болгар на Дунае были одни европейские юниты наёмники


            Доброй ночи!

            Очень жаль что Мордва так и осталась Мордвой, а не поделилась на Эрзян, Мокшан и Буртасов. Так же хотелось бы узнать в скрин вошли все населённые пункты или всё таки их будет больше? Ну и в любом случае спасибо хотя бы за это, возможно кто то ещё будет делать подобные моды будем восстанавливать историю в игре с ним... Вообще хотель бы самому этим занятся, но увы незнаю как это сделать..((
               Vlad
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 March 2024, 23:04

              Попробую завтра вечерком залить мод как есть (версия 2.0). Усовершенствованиям нет предела и усовершенствовать можно вечно и бесконечно и мод никогда не выйдет
              Поэтому попробую завтра вечером грузнуть на гугл диск
              (через время сделаю патчик с правками)
              Из последних обновлений мода , московскую пехоту, ростовских бояр - фракция Владимиро-Суздальское княжество сможет нанимать в начале игры в Москве и в Ростове (соответственно).
              Галичь-Волынское княжество сможет нанимать горцев карпатцев в своих землях сразу с старта.
              Новгород сможет нанимать Спешенных бояр и ещё два юнита высокого ранга прямо с старта (в Новгороде и в Детинце Новгорода).
              Думаю что Дать Киеву, Чернигову и для Разяни ? чтоб нанимали .тех особых юнитов в столицах
              Галичу скорей всего дам ещё Галицких бояр.
              ----------
              Вообще для Киева ( и для Торжка, и для Козельска) в плане было когда-то давно (лет 14 назад) сделать уникальный юнит горожан (кожемяк, кузнецов и прочих) С очень (максимально высокой моралью в бою), и с разным оружием -дубины, булавы, топоры, ножи, мечи и прочее. и простенькие деревянные щиты (разных форм видов и типов). Горожан почти без брони, но с максимально высокой моралью, духом, и чтоб рубились до последнего. Делать их скриптами - чтоб появлялись если враг берёт в осаду город (Можно для Новгорода ещё дать). НО ЭТО ПОТОМ ПОСЛЕ РЕЛИЗА МОДА.
              В планах добавить ещё различных стрелковых юнитов (с аркебузами и мушкетами) , и на конях и без - тоже после релиза
              ---
              ещё из обновлений в игре, поменял расположения городов Византии и Турции
              у Византии ближе к реализму (все сёла заменил на крепости)
              У Киевского княжества сдвинул Переяславль на Юг
              У ВЛАДИМИРО-СУЗДАЛЬЦЕВ СДВИНУЛ ОДНО СЕЛО ЧТОБ НЕ ЗАСЛОНЯЛО ОБЗОР ВОРОТ ВЛАДИМИРА
              Сдвинул на одну клетку Константинополь и Булгар (Биляр) - чтоб не заслоняли проход , и чтоб осаду можно было делать
                 Vlad
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 March 2024, 17:05

                Mod Mongol Invasion version 2.0 for game Medieval 2 Kimgdoms
                (Ссылка для скачивания с Google drive)
                To view the link Register
                Для мода Монгольское нашествие версия 2.0 нужна оригинальная игра Медиевал 2 Кингдомс.
                Порядок установки мода Монгольское нашествие 2.0
                1) Установить Мод Rusichi_TW_1_0
                2) Установить патч Rusichi_TW_patch_1_1_rus
                3) Открыть папку Mongol Invasion 2, и содержимое этой папки скопировать в папку где расположена ваша игра Медиевал 2 Кингдомс
                ( Если вы установили игру Medieval 2 Kingoms из Steam - значит ваша оригинальная игра расположена в папке: steam/steamapps/common/Medieval II Total War ).
                Нужно скопировать файлы с заменой (и для безопасности желательно сохранить оригинал игры, в отдельной папке, это очень важно ! )
                Перед первым запуском игры нужно открыть папку steam/steamapps/common/Medieval II TotalWar/ mods/ Rusichi_TW/ data/world/ maps/ base
                и из папки base нужно удалить файл map.rwm ( если он там есть )
                -------------------------------
                Из особенностей игры в самом моде:
                1) там невозможно в основной компании выбрать фракцию (нажав на неё), а затем (передумав) нажимать на другую фракцию.
                Вас выбросит из игры в Windows.
                Если вы выбрали какую-то фракцию - то начинайте играть за неё (нажав старт игры)
                2) Невозможно выбрать битву а затем передумать и переключиться на кампанию, или наоборот, невозможно из компании перейти в битву. Вас выбросит из игры в Windows. (это какая-то проблема из оригинала Русичей, которую я пока не исправил, но она не критична).
                3) В игре после каждых несколько ходов делайте сохранение (на всякий случай). Если вдруг будет сбой, то загружаете последний сейв игры и играете далее.
                Сейвы желательно делать под разными названиями (к примеру 1 2 3 4 ... или a b c d ) чтоб они все были разными (но это всё не обязательно, как захотите)
                4) Для английской версии я не смог до конца перевести файл event_strings, позже я сделаю патч который до конца переведёт весь текст там на английский язык
                Работа на этим модом Монгольское нашествие 2 проводилась лично мной в 2010 году и в 2023 - 2024 годах. Это заняло многие месяцы кропотливой работы, невероятно долгого труда. Было исправлено очень много ошибок предыдущей версии мода 2010 года. Было добавлено три новых фракции, было добавлено множество новых нашествий монгол. Было возвращено много юнитов в игру и т.д..
                --------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------
                my Youtube page youtube.com/vlad9vt
                my Patreon patreon.com/vlad9
                my Paypal vlkudin2@gmail.com

                Forums:
                To view the link Register
                To view the link Register
                To view the link Register

                Некоторые видео с мода :







                ==============================================================
                Чтоб запустить мод для старта игры - нужно нажать на ехе файл Rusichi TW который будет расположен на вашем рабочем столе компьютера
                --------------------------------------
                The mod does not affect the original files of the game Medieval 2 Kingdoms in any way and will not affect other mods in any way.
                Мод не затрагивает никоим образом оригинальные файлы игры и ваши другие моды и оригинал игры никак не пострадают
                -----
                Работа на этим модом Монгольское нашествие 2 проводилась лично мной в 2010 году и в 2023 -2024 годах. Это заняло многие месяцы кропотливой работы, невероятно долгого труда. Было исправлено очень много ошибок предыдущей версии мода 2010 года. Было добавлено три новых фракции, было добавлено множество новых нашествий монгол. Было возвращено много юнитов в игру и т.д..
                   alchen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 March 2024, 19:52

                  Поздравляю с релизом!
                     Андрей1990.
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 March 2024, 21:00

                    Доброй ночи! Кому нибудь удалось запустить игру? У меня почему то даже Русичи перестали открываться(((
                       Vlad
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 March 2024, 22:28

                      Перед первым запуском игры нужно открыть папку steam/steamapps/common/Medieval II TotalWar/ mods/ Rusichi_TW/ data/world/ maps/ base
                      и из папки base нужно удалить файл map.rwm (у вас будет отображаться как map)
                         Vlad
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 March 2024, 14:25

                        как заменить заглавную страницу этой темы ? чтоб добавить новую информацию и ссылку для скачивания ?
                          • 95 Pages
                          • « First
                          • 76
                          • 77
                          • 78
                          • 79
                          • 80
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite