Community Imperial: Новые юниты мода Варяг: Total War - Сообщество Империал




Neo

Новые юниты мода Варяг: Total War

Здесь обсуждение новых юнитов
Theme created: 15 March 2010, 21:58 · Author: Neo
Views:
 139 990

  • 60 Pages
  • « First
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • Last »
 4 
 Neo
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 March 2010, 21:58

Новые юниты мода Варяг: Total War


Imp

В этой теме буду выкладывать картинки, скрины битв. Обсуждение юнитов, предложения по моделям, текстурам и.т.д


NNNN_FINAL-VARYAG-UNITS_NEO.ZIP

To view the link Register

     EDEXO
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 May 2023, 12:55

    Плюс остаток туда же прикрепить стоит на будущее:

    To view the link Register

    To view the link Register

    To view the link Register
       АрАл
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 April 2026, 07:57


      Доброго времени суток! :046:
      Финальный пак юнитов Neo:
      To view the link Register

      Фракийский пак юнитов Neo
      To view the link Register

      Юниты Neo, доработанные Астерионом:
      To view the link Register
      To view the link Register
      To view the link Register
         SamaelBC
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 April 2021, 11:59

        Quote

        Зато там есть много замечательных юнитов, вставил в РС римско италийских застрельщиков велитов из пака. Вот как они выглядят:

        Мир не знал, Земля не видела.
        To view the link Register

        To view the link Register
           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 April 2021, 18:46

          Шикарные модели! Уровень Сурректума.
             Олег_Любечко
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 April 2021, 18:14

            так как я вообще несведущ во всякого рода установках ,было-бы очень интересно знать на какие моды реально можно нацепить юнит-паки ??
               Olwork
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 April 2021, 21:59

              Олег_Любечко 18 April 2021, 18:14

              так как я вообще несведущ во всякого рода установках ,было-бы очень интересно знать на какие моды реально можно нацепить юнит-паки ??
              На любые античные, но нужно править текстовики (3-5 файлов). :facepalm:
                 KhanBagatur
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 April 2021, 12:27

                А получается, использование этих юнитов разрешено и в авторских модах?
                   Olwork
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 April 2021, 22:15

                  Count Bagatur RF 21 April 2021, 12:27

                  А получается, использование этих юнитов разрешено и в авторских модах?
                  По крайней мере наработки именно Варяга в МЕ вошли, правда переработанные. Это относится к варварам и фракийцам. :021:
                  С моделями NEO я не работал, просто восхищался в сторонке... :facepalm:
                     KhanBagatur
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 April 2021, 22:16

                    В таком случае всё просто отлично!
                       SamaelBC
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 April 2021, 23:19

                      Olwork

                      На любые античные, но нужно править текстовики (3-5 файлов)

                      В своих экспериментах с юнитами из данной темы, делал правки только в descr_model_battle, менял =шкуры= и cas файлы нужных юнитов.
                      Конечно инфо карты, иконки и спрайты оставались оригинальные из модов или "ванильные".
                      Может быть загвоздка с этим атрибутом:
                      skeleton-------fs_semi_fast_archer, fs_semi_fast_dagger(пример)
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 April 2021, 08:19

                        SamaelBC 25 April 2021, 23:19

                        Может быть загвоздка с этим атрибутом:
                        skeleton-------fs_semi_fast_archer, fs_semi_fast_dagger(пример)

                        Данная опция отвечает за используемую юнитом анимацию. Т.е. грубо говоря лучнику можно прописать анимацию мушкетёра и стрелок станет двигаться как огнестрельщик. Да, выглядеть будет крайне коряво, но к вылету не приведёт, если суть проблемы в этом.
                           SamaelBC
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 26 April 2021, 12:45

                          Hadrianus

                          Да, выглядеть будет крайне коряво

                          Я про это имел ввиду. Главное потерял данные по этим анимациям - какая для чего и кого.
                            • 60 Pages
                            • « First
                            • 49
                            • 50
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Варяг: Total War Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:48 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite