по расстояниям гипотетически 1:1, то есть та же пехота проходит за минуту шагом 56 им (игровых метров).Кстати в игре еще в бою есть обсчет километров.
по времени 1:1.
Сейчас я бы сделал по другому.
Что касается строев, то физический размер (есть ещё текстурный (это который нарисован))солдата составляет 0,35 им (линейной пехоты и гренадер.), интервал между солдатами 0,65 им. То сеть человек в плечах 35 см. а интервал между солдатами 65 см.
Но выглядит это плотным строем за счет текстур.
Солдат в строю занимал 60 см, то есть по идее надо сделать 0,5 и интервал 01. Но в сумме должно 1 получится иначе картинка наплывет . то есть надо 0,9/0,1
То есть 60 см = 1 им.
То есть 1:0,6=1,5 и пересчитать все дистанции.
Но это на вскидку, надо в игре глянуть.
-----------
если от масштабировать размер земли 1:2 то время сражения увеличится в два три раза. Как и поле боя . Тогда и 40 юнитов в стеке можно управлять.
Но что тогда делать с масштабом времени?
по времени 1:1.
Сейчас я бы сделал по другому.
Что касается строев, то физический размер (есть ещё текстурный (это который нарисован))солдата составляет 0,35 им (линейной пехоты и гренадер.), интервал между солдатами 0,65 им. То сеть человек в плечах 35 см. а интервал между солдатами 65 см.
Но выглядит это плотным строем за счет текстур.
Солдат в строю занимал 60 см, то есть по идее надо сделать 0,5 и интервал 01. Но в сумме должно 1 получится иначе картинка наплывет . то есть надо 0,9/0,1
То есть 60 см = 1 им.
То есть 1:0,6=1,5 и пересчитать все дистанции.
Но это на вскидку, надо в игре глянуть.
-----------
если от масштабировать размер земли 1:2 то время сражения увеличится в два три раза. Как и поле боя . Тогда и 40 юнитов в стеке можно управлять.
Но что тогда делать с масштабом времени?

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir


