Community Imperial: Армии, структуры,юниты. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Армии, структуры,юниты.

обсуждаем юниты и армии в моде.
Theme created: 30 August 2010, 12:52 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 037

  • 33 Pages
  • « First
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 September 2011, 11:40

по расстояниям гипотетически 1:1, то есть та же пехота проходит за минуту шагом 56 им (игровых метров).Кстати в игре еще в бою есть обсчет километров.
по времени 1:1.
Сейчас я бы сделал по другому.
Что касается строев, то физический размер (есть ещё текстурный (это который нарисован))солдата составляет 0,35 им (линейной пехоты и гренадер.), интервал между солдатами 0,65 им. То сеть человек в плечах 35 см. а интервал между солдатами 65 см.
Но выглядит это плотным строем за счет текстур.
Солдат в строю занимал 60 см, то есть по идее надо сделать 0,5 и интервал 01. Но в сумме должно 1 получится иначе картинка наплывет . то есть надо 0,9/0,1
То есть 60 см = 1 им.
То есть 1:0,6=1,5 и пересчитать все дистанции.
Но это на вскидку, надо в игре глянуть.


-----------
если от масштабировать размер земли 1:2 то время сражения увеличится в два три раза. Как и поле боя . Тогда и 40 юнитов в стеке можно управлять.
Но что тогда делать с масштабом времени?
     Bubenzolern
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 September 2011, 12:12

    Богданов 16 September 2011, 09:15

    По масштабам - Владимир, а какой масштаб расстояний сейчас в баталиях??
    это важно потому что подразделения по фронту занимают вполне конкретное расстояние - и без последствий в полтора раза фронт не расширить - характер маневрирования изменится - так как изменятся соотношения дальности\убойности огня и ширины фронта батальона.
    По идее если мы сейчас всё приводим в масштаб 1:2 начиная с экономики, стратегии, состав армии и численности подразделений. тот же 1:2 должен быть и в баталии.
    И после этого уже ничего в численности юнитов менять будет нельзя.

    --------------
    всё таки два типа вольтижер надо - сводные из состава линейных батальонов,
    и сводные дивизионы из легкой пехоты - у них форма сильно разная, и лежеров раза в 4 меньше.

    Да да наконец то и ты созрел :0112:
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 September 2011, 12:30

      по масштабам:
      1. масштаб земли.
      2. масштаб времени.
      3. масштаб численности подразделения.
      4. масштаб отображеймой фигурки (от размеров настоявшего человека)- его поменять не возможно, так что отталкиваться надо от него. Только надо его сосчитать и вперед.
      У флота всё то же самое.Но своё.
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 September 2011, 13:46

        В. Артемьев

        1. масштаб земли.
        2. масштаб времени.
        3. масштаб численности подразделения.
        4. масштаб отображеймой фигурки


        Все эти вопросы имеют смысл только для симулятора. Если сейчас всё 1к1, то мы имеем только один нюанс - нынешние подразделения втрое маневреннее чем на самом деле. Так как время на игру ограниченно, то это вообще-то весьма неплохо.

        Ну а если задаться вопросом, то:

        Фигурка 1:1

        Численность подразделения ключевой вопрос - потому что задает все прочие масштабы,
        сейчас 1:3, при отрядах в 200 чел, (для 300 чел - 1:2, для 400 - 1:1.5) выводить 300 и 400 чел. подразделения мешает невозможность увеличить ширину строя, не лезут три шеренги.
        Ещё хуже с кавалерией - предел в две шеренги для легкой это 112 чел (у нас 110). (Но их хоть можно в 4 ряда расположить всё-таки 2 эскадрона.)

        масштаб земли и времени это один общий вопрос.
        Если у нас подразделение занимает в три раза меньшую ширину, то время разворота строя должно быть в три раза меньше, то есть масштаб земли выйдет тоже 1:3.
        НО это будет по идиотски выглядеть (медленно плывут та-ак эстонцы блин), поэтому время тоже масштабируется в три раза (то есть 3:1) и на экране они идут нормально так 75 шаг в минуту,
        Но тогда они должны и стрелять либо по темпу быстрее, либо попадать чаще, либо убойность повышать надо, либо всего понемножку (т.к. время сжато).

        Если батальон берем 300, то коэффиц. везде 2. Если 400 то 1,5.

        Теперь пушки , отдельный разговор.
        Наш юнит это артрота. По русски 12 орудий, по французски 8 и т.д. Если мы для масштаба 1:2 (батальон 300 чел) берем 4 орудия, как визуально приемлимое количество. То для среднеевропейского масштаба мы как раз попадаем в масштаб. (Если отталкиваться от русской армии надо брать всем по 6 орудий. хотя есть пошлый вариант разные батареи для разных стран.) Не забываем что время у нас тоже сжато вдвое, и так вдвое характеристики орудий и завышаются (темп, убойность). Кол-во прислуги у орудий для мода не критично.
        Нынешний масштаб, 200 чел, 4 орудия - создает трудности для пересчета характеристик орудий, т.к. их вроде должно быть 2,75 на юнит а по факту 4 т.е. в 1,455 раза больше,
        т.е. коэффиц. времени 3 делим на 1,455 = 2,06 раза коэффициент повышения характеристик орудий для нынешнего масштаба.

        И если это всё выдержать - у нас будет симулятор. Но бои будут продолжаться в 2, 3, 1,5 раза быстрее реальных.

        Короче чтоб полцчить играбельный симулятор, по идее надо подразделения делать по 100 чел. :)
        Не будет зрелищности.

        Как-то так... а как лучше я не знаю.
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 September 2011, 19:39

          пока предлагаю сделать соответствие физического размера в игре отображаемому. Массу впечатлений гарантирую.
          По лесу строем не пройдешь, а кава там вообще бесполезна. :001: Кре кто уже с этим знаком, правда пока не в игре.
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 September 2011, 20:18

            пока в качестве эксперимента, штука в том что АИ про бесполезность кавалерии в лесу ничего не знает, и про особенности маневрирования при проходе сквозь строй другого подразделения тоже.
            Так что масса впечатлений точно будет, вот только вряд ли это будет восхищение.

            Вот что точно насущно проверить - это можно ли растянуть фронт стандартного построения
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 September 2011, 20:44

              ИИ кстати знает, что такое лес, здания и т.д.
              -----------
              формат параметра пока не известен, тот же аспект "лимитов".
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 September 2011, 21:38

                В. Артемьев

                ИИ кстати знает, что такое лес, здания и т.д.

                но АИ не знает как ты испорьтшь проходимость кавалерии по лесу :) я про это

                В. Артемьев

                формат параметра пока не известен,

                тогда предельный размер батальона будет 300 чел - в три ряда влазит.
                кавалерию по 150 - и строить в 4 ряда
                пушек 4 или 6 (шесть громоздко в управлении, зато солидно :))

                это с точки зрения зрелищности. Кстати и 1:2 тогда у нас повсеместно выдержится
                   Богданов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 September 2011, 22:42

                  повеселить - в ваниле оказывается есть сносный французский драгунский наряд, а не тот ужас в который драгуны одеты. Но почему то разрабы во франц.драгун.шмот обрядили итальянцев !! А французам напялили шмот от немцев!!! Я короче это сейчас всё подправляю. 80% там конечно неисправимо - это перекрашивать надо - но вот такие вопиющие косяки я хоть сглажу
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 September 2011, 00:11

                    Богданов 16 September 2011, 21:38

                    В. Артемьев

                    ИИ кстати знает, что такое лес, здания и т.д.

                    но АИ не знает как ты испорьтшь проходимость кавалерии по лесу :) я про это

                    В. Артемьев

                    формат параметра пока не известен,

                    тогда предельный размер батальона будет 300 чел - в три ряда влазит.
                    кавалерию по 150 - и строить в 4 ряда
                    пушек 4 или 6 (шесть громоздко в управлении, зато солидно :))

                    это с точки зрения зрелищности. Кстати и 1:2 тогда у нас повсеместно выдержится
                    По лесу с ИИ проще, чем с игроком.
                    150 в четыре ряда - почему?
                    4 перебор, давай я одну как шесть сделаю, или шесть как одну.Для зрелищности можно весь парк отобразить в одном стеке, но просто зачем?
                    Вопрос зрелищности вообще не стоит.
                    Петр и Кирилл делают это НА Высшем Уровне теперь.
                      • 33 Pages
                      • « First
                      • 24
                      • 25
                      • 26
                      • 27
                      • 28
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite