Community Imperial: Армии, структуры,юниты. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Армии, структуры,юниты.

обсуждаем юниты и армии в моде.
Theme created: 30 August 2010, 12:52 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 038

  • 33 Pages
  • « First
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • Last »
 Богданов
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 September 2011, 07:41

В. Артемьев

150 в четыре ряда - почему?

только что писал - в два ряда умещается только 112 кавалеристов. 150 как строить?
Переходить на эскадроны? уже проверено - АИ не умеет массировано кавалерией атаковать, а один эскадрон как ударная единица бесполезен.
А расширение ширины фронта - оно гипотетически возможно, как и трехшереножное каре - но его нет.

В. Артемьев

4 перебор, давай я одну как шесть сделаю,

не надо передергивать смысл.
Оптимальная батарея - 4 ствола - потому больше громоздко, меньше слишклм уязвимо, а нечетные числа орудии подсознательно невоспринимаются.
При чём тут Кирилл-то?
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 September 2011, 10:48

    Кирилл, не знаю, вчера пятница тяжелая была..
    Сегодня к "дону Воронко" на день рождение, так что решение предлагаю отложить на завтра.
       Богданов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 September 2011, 11:11

      В. Артемьев

      вчера пятница тяжелая была..

      да я понял :)
      а решение вообще никуда не торопится, я ж сказал - я не знаю как лучше.
      Одно понятно хардкорный симулятор будет неиграбельный.
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 September 2011, 22:28

        я тут как-то с другого бока на ситуацию посмотрел - и вот что вышло:

        сейчас, де факто, в моде уже есть симулятор, но только бригадных боев. т.е. по полю бегают реальные роты,, эскадроны и батареи.
        Просто мы тут силимся вообразить себе что это батальоны и т.д. Вот как-то так

        (К чести В.Артемьева сказать - товарищи "лорды" в Наполеон-3 боевку до его уровня по-моему не дотянули)
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 September 2011, 08:07

          ну в общем то Ты прав.
          Масштабировать нет смысла, пока во всяком случае.
          вчера занялся боями, general_aura_radius для генерада уменьшил, так что для игрока работы прибавится (пётр будет рад)Теперь надо костыль для ИИ сделать. И отлавливать радиусы воздействия все, вот тогда сделаем как надо.
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 September 2011, 10:28

            Поясни по зоне контроля на страткарте - то есть АИ действует только по зоне контроля а игрок по зоне контроля и по видимости? Сколько сейчас радиус?

            Новые массовые армии выявляют проблему что ИИ плохо координирует действия отдельных стеков - по два редко нападают. ОТсюда два выхода - 1\расширить ИИ радиус откуда могут быть подкрепления 2\ расширить ИИ зону контроля 3\ завысить сложность для автобоя.
            Проблема проявляется в том что игрок грамотно действуя громит последовательно три-четыре стека ИИ всего одним своим.
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 September 2011, 11:41

              Я изменил радиус в бою.
              на страт карте зона контроля и видимости стоят одинаковы.
              Ии действует по зоне контроля то есть в этой зоне он реагирует, а игрок по зоне видимости.
              генерал - 15
              полковник -10
              бандит -10
              адмирал - 20
              капитан -15
              пират -10
              бандит -10
              ----------
              так же есть минимум и максимум для всех типов агентов.
              А Ты разве не знал? все в табличке агенты прописано.
              ---------
              надо в алгоритме компании поковырятся, я думаю это исправимо.
              надо потихоньку начинать ИИ компании скриптовать.
              может добавить в компанию бандитов, да пиратов?
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 September 2011, 11:54

                В. Артемьев

                А Ты разве не знал? все в табличке агенты прописано.

                знал конечно.
                я это все видимостью считал, а если ИИ видимость не учитывает то между зоной контроля и видимостью никакой разницы нет. Ты меня этой терминологией запутал.
                ----------
                категорически против всяких пиратов, и прочей пугачёвщины !!
                -------------

                В. Артемьев

                ИИ компании скриптовать

                я этим и занимался до французиков, на этой неделе вернусь к кампании
                   Bubenzolern
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 September 2011, 17:05

                  Можно карбонариев да герильясов с партизанами сделать.Только условия нужны для их появления!!!
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 September 2011, 17:27

                    Все итальянские бунтари у меня в локализаторе переименованы в карбонариев. А большего внимания они не заслуживают.
                      • 33 Pages
                      • « First
                      • 25
                      • 26
                      • 27
                      • 28
                      • 29
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:47 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite