ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Реализованы различные улучшения стабильности и оптимизации производительности.
Устранена проблема, из-за которой игра зависала при нажатии клавиши Alt в полноэкранном режиме.
Устранено несколько единовременных сбоев, которые могли произойти на этапе завершения поворота.
Исправлен конкретный сбой, когда генерал игрока занимал должность Верховного судьи в хеттском суде и выносил решения по жалобам в городе, пока указанный генерал находился на борту в море.
Исправлен редкий сбой при использовании механики корта.
Исправление ошибки Lua при быстром нажатии кнопки «Принудительная капитуляция» на панели Тутмоса.
Устранен сбой, возникающий при смене позиций после автоматического разрешения боя.
Устранен потенциальный сценарий мягкой блокировки при попытке переместить армию в зону контроля вражеской армии.
Исправлен сбой, возникающий при попытке загрузить засадную битву, при которой также загружалась карта наземной битвы.
Устранен редкий сбой, возникающий на экране пользовательского боя при удалении юнитов из армейских расстановок.
Устранен сбой, возникающий во время обучения по развитию персонажа в рамках обучающей кампании.
Решена проблема с программной блокировкой обучения, когда игрок слишком быстро открывал панель «Сила Короны» до того, как начался совет о легитимности.
Устранена мягкая блокировка, возникающая на 10-м ходу обучения после представления игроку позиций. Теперь, когда выбор персонажа отменен, Рамсес подсвечивается, предлагая игроку выбрать его, чтобы отобразить текстовый указатель и продолжить игру.
Устранена программная блокировка, возникавшая во время обучающей кампании на 12-м ходу.
Решены проблемы снижения производительности, которые могли возникнуть после длительных игровых сессий (6–8 часов).
ГЛАВНЫЙ ЭКРАН/ГРАФИКА/УПРАВЛЕНИЕ
Реализован ярлык для отмены поворота с помощью <Ctrl + U>.
Масштаб пользовательского интерфейса в разрешении 4K теперь ограничен минимум 50 процентами.
Исправлена проблема, из-за которой панель «Стратегические наложения» исчезала на максимальной высоте, когда был открыт любой другой элемент пользовательского интерфейса.
Решена проблема мерцания экрана при загрузке файла сохранения.
Когда инкрементальное сохранение отключено, файлы сохранения теперь принимают имена, созданные в формате исторического года (например, 1205 г. до н.э.), а не общего года (например, 8795).
Решена проблема с отображением на карте стартовых территорий, принадлежащих другим правителям, на новом игровом экране.
Устранено несколько проблем с визуальными эффектами на карте кампании.
Устранена проблема масштабирования индикатора земли Священной Хатти в разрешениях 2k/4k.
КАМПАНИЯ
ОБЩЕЕ/ГЕЙМПЛЕЙ
Добавлены новые подсказки для заблокированных функций из-за Шемсу Хора.
Исправлена незначительная проблема на стороне сервера, из-за которой не было выдано достижение Bay Ultimate Victory.
Изменено необходимое количество солдат для опции «Колонизация поселения», теперь оно основано на текущем здоровье армии, а не на полном здоровье. Это решает проблему, из-за которой в сильно поврежденной армии могут оказаться подразделения, имеющие 0 сущностей.
Исправлена ошибка, из-за которой выбор вражеской армии, а затем своей собственной приводил к искажению диапазона движения армии.
Вмешательство кампании после битвы после победы в поселении теперь срабатывает правильно.
Устранена проблема, из-за которой в новой кампании в стартовых фортах других фракций не хватало гарнизонных армий до первого хода их фракции.
КАМПАНИЯ ИИ
Повышен приоритет действий ИИ кампании при атаке фортов.
ЛИДЕРЫ ФРАКЦИЙ/ЧЕРТЫ/ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА/ЗАПОВЕДИ
Начальный враг Суппилулиумы теперь отображается на карте выбора фракции.
Исправлена проблема с уникальной особенностью Суппилулиумы, из-за которой ее нельзя было разблокировать.
Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось уведомление о выполнении королевского указа после выполнения приказа Бэя.
Включена ранее отсутствующая территория Нехеля на карте выбора фракции Рамсеса в нейтральной категории во фракции Аменмессеса.
Исключен регион Керма из карты выбора фракций Аменмессе, поскольку он не имеет к нему отношения.
Реализованы точные 2D-портреты Рамсеса в его идеальном скине.
Исправлена особенность «Закулисный», теперь она правильно награждается при разграблении святыни.
Добавлен индикатор вспомогательного оборудования, которое невозможно оборудовать.
Стартовая армия Дамаска была перебазирована из Седада в Дамаск, что немного облегчило первоначальную стартовую позицию Ирсу в соответствии с первоначальным замыслом.
Скорректированы доступные заповеди в провинции Угарит и уменьшено негативное влияние уникальной заповеди Ирсу на счастье.
Заповедь Королевских садов теперь корректно влияет на прибрежные портовые поселения, что соответствует замыслу дизайнера.
Исправлен список событий на панели «Сводка фракции».
ПОСЕЛЕНИЯ/ЗДАНИЯ
Улучшено количество и качество гарнизонных юнитов, предоставляемых главными и гарнизонными зданиями в поселениях.
Добавлен более четкий эффект прицела для командного бонуса Рамсеса, предоставляемого зданием Военной академии.
У Ирсу больше не будет доступа к зданию Контрабандного рынка в Угарите, как предполагалось.
Улучшена информация, отображаемая кнопкой «Барщина» на панели поселений.
Решена проблема, из-за которой кнопка «Сохранить» отключалась при сносе поселения на первом ходу кампании.
ДИПЛОМАТИЯ
В предупреждении о выдвижении ультиматума теперь будут отображаться штрафы, которые понесет игрок в обоих случаях: когда ИИ принимает ультиматум (нет войны) и когда он его отклоняет (разразилась война). Раньше он показывал штрафы только в том случае, если ИИ принял ультиматум.
Фракции Претендентов и Правителей больше не будут действительными целями для вассализации или конфедерации.
Исправлена ошибка, из-за которой армии вторжения иногда не могли объявить войну игроку и другим фракциям.
Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка о принудительной аннексии не инициализировалась, когда панель «Дипломатия» открывалась двойным щелчком мыши по фракции.
Реализовано изменение: нажатие на уведомление об окончании хода бартера теперь направляет игрока на панель «Сокровищница», а не инициирует дипломатию с другой фракцией.
Увеличен уровень масштабирования карты кампании по умолчанию на панели дипломатии, чтобы при открытии панели отображалась 2D-стратегическая карта.
СУД
Первая партия графиков ИИ для каждого Шемсу Хора теперь ограничена 3-м уровнем, как и предполагалось.
Сюжеты «Растрата» и «Убийство» теперь начинаются на более высоком уровне, если фараон носит корону Пшента, что соответствует задуманному дизайну.
Исправлена ошибка, из-за которой усиления запроса Strongarm неправильно запускали заговоры с угрозами против вас, когда у вас не было своих собственных.
Убрано событие негативной дипломатии для посещения поселений с действиями Суда.
Обновлена подсказка для сюжета «Угроза», включающая информацию о необходимости заплатить за захват позиции.
КОРОЛЕВСКИЕ УКАЗЫ
Эффект Просвещенного общества больше не применяется при преобразовании Храма.
МЕСТНЫЕ БОЖЕСТВА
Пользовательский интерфейс местных божеств теперь отображает культурные атрибуты выбранного бога.
В анимации недавно обнаруженных богов вы теперь можете нажимать на отдельных богов, и вы будете перенаправлены на соответствующую панель в пользовательском интерфейсе.
Реализованы наложения и сценарии туров для функции «Местные божества».
Скорректированы молитвенные эффекты Анубиса, чтобы уменьшить их влияние на снижение боевого духа противника.
Решена ошибка, из-за которой статус «Преданный генерал» не обновлялся правильно после ранения и повторного приема на работу.
ДРЕВНЕЕ НАСЛЕДИЕ
Добавлены значки предупреждений о разблокировке функций для кнопок HUD.
Эхнатон
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты отображались как уникальные для разных уровней.
Хатшепсут
Памуна-землекоп теперь корректно дает доход от шахт.
Обновлен рост рабочей силы, предоставляемый предметами, чтобы сделать их более эффективными.
Качественный шахтерский молот теперь также дает доход от древесины из портов.
Удалены лишние элементы пользовательского интерфейса для предметов в тележке экспедиции на левой панели.
Устранена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить экспедицию, когда генерал не был доступен, даже если предмет можно было преобразовать в эффект/ресурс; Также добавлена возможность получения помощников в пуле фракций.
Решена проблема, из-за которой игроки не могли завершить экспедицию, если у них не было городов.
Устранена проблема, из-за которой неправильное преобразование предмета без живых генералов позволяло получить и ресурс, и вспомогательное оборудование.
Хуфу
После завершения всех этапов строительства на панели Хуфу теперь отображается правильное изображение, если чудо-форпост был поврежден.
Добавлена индикация пользовательского интерфейса для Древнего Наследия Хуфу, когда слот чуда занят другим зданием.
Исправлена текстура пирамидиона на Чёрном Обелиске.
Решена проблема, из-за которой осадное оборудование отсутствовало при атаке чуда, поселение которого было разрушено и оккупировано другой фракцией.
Чудеса в Хуфу Строителе теперь точно повышают легитимность на 16, если провинция, в которой они находятся, не имеет большого влияния владельца здания.
Устранена ошибка в пользовательском интерфейсе Хуфу, из-за которой о ходе этапов отображалась неверная информация, когда игрок переключался с чуда А на чудо Б, а затем обратно на А.
Муваталли
Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке для «Встроить информатора» неправильно указывалось, что действие «Встроить информатора» можно использовать бесплатно, благодаря «Экспертам-строителям», а не «Скрытым информаторам».
Тудхалия
Исправлена ошибка, из-за которой «Княжеская власть» не показывала всплывающую подсказку, когда она была нейтральной или отрицательной.
Тутмос
Исправлена текстовая строка, чтобы точно указать, что определенные отряды теперь добавляются в специальный набор, а не в качестве подкрепления в бою, как говорилось ранее.
Исправлена еще одна строка, чтобы точно указать, что эффекты будут применяться к фракции владельца целевого города, а не к самому целевому городу.
Кнопка действия завоевания «Обучить туземцев» теперь корректно дает +20 к защите в ближнем бою (усиление армии).
АВПОСТЫ
Исправлена ошибка, из-за которой строительство египетского аванпоста не обеспечивало расширенной видимости региона.
Добавлены новые визуальные эффекты при сносе аванпоста или разрушении пустого строящегося аванпоста.
Исправлено сообщение в ленте событий, в котором неправильно указывалось, что поселение осаждено, а не осажденный аванпост.
Решена проблема, из-за которой армия, осаждавшая форт, оставалась в состоянии «Осада» даже после того, как поселение было разрушено.
Устранена проблема с пополнением очков действия при взаимодействии с аванпостом на очень коротком расстоянии.
UI/UX
Реализован ряд улучшений пользовательского интерфейса, устраняющих различные визуальные, текстовые (включая локализацию) и гиперссылки несоответствия, ошибки и недостающие элементы во всплывающих подсказках и интерфейсах.
Исправлена ошибка, из-за которой в пользовательском интерфейсе гарнизона поселения неправильно отображалось полное здоровье юнитов гарнизона, когда они были повреждены.
Исправлена ошибка, из-за которой вспомогательный элемент «Обычный малый щит» отсутствовал в списке значков на экране перед битвой.
Исправлена проблема со сводной панелью фракций Курунты, из-за которой запись в энциклопедии о Курунте (божестве) не открывалась должным образом.
Исправлена ошибка, из-за которой при переключении панели дополнительной текстовой информации для юнита в Энциклопедии дополнительный текст для юнитов на других панелях исчезал.
Удален неправильно используемый уникальный текст во всплывающей подсказке заголовка.
Исправлена ошибка, из-за которой информация о времени восстановления Конфедерации отсутствовала на кнопке «Быстрая сделка Конфедерации».
Исправлена ошибка, из-за которой силы фараона не отображались на панели поселения при открытии путем выбора аванпоста.
Исправлена ошибка, из-за которой легитимность получала -1 за ход для пустых категорий, которые не обеспечивали легитимности на панели «Сила Короны».
На панели «Сила Короны», «Столпы цивилизации» и «Поселения» добавлены накладки справки.
В подсказки для гарнизонов с 0 юнитами добавлено «В этом поселении/заставе нет гарнизона».
Решена проблема, из-за которой кнопка «Вассализировать» в «Быстрых сделках дипломатии» не появлялась сразу после того, как игрок присоединился к гражданской войне.
Исправлено неверное условие эффекта во всплывающей подсказке к титулу шефа Флетчера: теперь там точно указано, что все лучники получат увеличение боеприпасов.
Исправлено описание скидок Законодателя при хеттском дворе.
Исправлены проблемы с корректным отображением Верховного судьи в пользовательском интерфейсе суда.
Кнопка «Подробнее» на панели «Королевские традиции» теперь корректно отображает «Выбрать» для каждой традиции.
При нажатии на значок «Древнее наследие» на панели «Сводка фракций» теперь правильно открывается соответствующая панель «Древнее наследие» или панель «Выбор наследия».
Решена проблема, из-за которой индикатор дальности движения не отображался после победы в вылазке.
Решена проблема, из-за которой иногда предложение о подчинении неправильно размещалось на панели «Переговоры» вместо требования о подчинении.
Подсказки богов в пользовательском интерфейсе местных божеств теперь будут отображать эффекты их высшего уровня.
Решена проблема с восстановлением панели «Сведения о персонаже», когда она была временно скрыта.
НАСТРОЙКА КАМПАНИИ
Настройки настройки кампании, перечисленные на вкладке «Общие», теперь корректно содержат уведомление, информирующее игрока о том, что их нельзя сохранить как часть предустановок настроек.
Исправлена проблема, из-за которой отключение опции настройки кампании Ironman изнутри кампании не возвращало настройки режима боевого реализма обратно в состояние, существовавшее до включения Ironman.
Решена проблема, из-за которой сообщение о событии «Обнаружена фракция» при включенной «Случайной начальной позиции фракции» иногда указывало на неправильное местоположение на карте.
Устранена проблема, из-за которой при включенной функции «Случайные стартовые позиции фракций» Эхнатон мог принадлежать лидеру фракции в начале новой кампании.
В несколько строк настройки кампании добавлен пояснительный текст, уведомляющий пользователей о том, что если опция будет изменена во время игры, она вступит в силу на следующем ходу.
Реализована проверка параметра настройки кампании «Уничтожение фракции», чтобы гарантировать правильное выполнение при включении.
Перебалансирована опция настройки кампании для частоты стихийных бедствий в различных штатах мира.
Исправлена опция настройки кампании для боезапаса юнитов дальнего боя, чтобы точно применять проценты.
Решены проблемы с опцией настройки кампании «Пополнение отрядов», чтобы гарантировать, что она работает так, как описано.
БОЕВОЙ
ОБЩИЙ
В стандартах теперь используются те же цвета, что и в баннерах.
Исправлена ошибка, из-за которой бегущее подразделение активировало фланг, что отрицательно влияло на защиту.
ПРОЧНОСТЬ БРОНИ
Переработана прочность брони: теперь она по-разному влияет на различное оружие и снаряды, а также правильно масштабируется при изменении размера юнита.
БОЕВОЙ ИИ
Изменено поведение ИИ в наземных сражениях. Теперь ИИ рассредоточит свою армию и будет стремиться иметь ядро из передовых отрядов с колесницами и фланкерами по бокам и лучниками спереди или сзади, в зависимости от конкретного состава армии.
Исправлена проблема с поиском пути на лестницах при изменении направления.
Бегущие отряды обороняющейся стороны в осадном сражении не обязательно будут бежать к ближайшим воротам.
Исправлена ошибка, из-за которой обычные стрелы могли быть выпущены в землю; эта возможность теперь ограничена огненными стрелами, что соответствует задуманной конструкции.
Вражеские отряды теперь могут использовать ворота, если они открыты, но не разрушены.
Исправлена ошибка, из-за которой сущности не могли двигаться как единое целое, когда им было приказано подняться на осадное оборудование.
Юниты больше не будут преследовать бегущие отряды, если в непосредственной близости находятся другие враги.
Изменен способ расстановки армий ИИ в соответствии с задуманным замыслом. Это включает в себя создание правильных линий фронта и тыла, правильное расположение подразделений и многое другое.
Улучшено то, как подкрепления ИИ используют технику, оставленную игроком, при атаке обнесенного стеной поселения.
Ракетные отряды изначально не будут приписаны к осадной технике, если к началу боя доступно достаточное количество отрядов ближнего боя.
Улучшен поиск пути для более быстрого подъема юнитов по осадным лестницам противника.
Решена ошибка, из-за которой ИИ-юниты ошибочно переключались между тактикой и состояниями, когда их единственная осадная лестница была разрушена.
Исправлена ошибка, из-за которой юниты автоматически преследовали врагов, выходящих из поселения.
Улучшены механизмы защиты врат ИИ.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ размещался в слишком узком строю во время наземных сражений.
Исправлена редкая ошибка, из-за которой ИИ оставлял в резерве только один отряд дальнего боя в осадных боях.
ИИ теперь будет быстрее реагировать на урон от ракет во время вылазки.
ИИ теперь будет отдавать приоритет атакам ворот даже без тарана, если у него много юнитов, но недостаточно лестниц или осадных башен.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ упускал из виду присутствие подкреплений атакующих при развертывании для защиты города-крепости.
Улучшена разведка ИИ во время наземных сражений, когда игрок скрыт.
Точно настроены группировки ИИ во время линии обороны, чтобы они соответствовали задуманному дизайну.
Атакующий ИИ теперь стратегически распределяет колесницы между воротами и проломами в стенах во время развертывания.
Решена проблема, из-за которой ИИ-генералу было поручено управлять боевым тараном. Теперь они будут воздерживаться от этого, если присутствуют другие отряды ближнего боя.
КОРРЕКТИРОВКА БАЛАНСА НА ОСНОВЕ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ СООБЩЕСТВА ИЛИ ПЕРВОНАЧАЛЬНЫХ ЦЕЛЕЙ РАЗРАБОТКИ
Система боевого духа юнитов была немного переработана: теперь при подсчете общих потерь учитывается здоровье отдельных юнитов.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА:
Отряды теперь будут испытывать относительно большие колебания боевого духа в ответ на такие события, как шоковый урон от атаки, фланговые атаки или шквал стрел. Действия игроков теперь будут более эффективными, что позволит легче разгромить врагов, которые еще не потеряли много объектов, если использовать правильную тактику.
Изменено развитие морального духа на уровнях юнитов: теперь бонусы меньших на нижних уровнях и более высокие на более высоких, поскольку боевой дух теперь более восприимчив к общему влиянию и гарантирует, что стандартные сражения 1 на 1 теперь будут соответствовать первоначально задуманному темпу.
Увеличен урон, наносимый огнем.
Увеличена дальность, на которой здания могут загореться друг от друга.
Уменьшено количество HP у общих сущностей.
Уменьшен размер столкновения колесниц, чтобы лучше соответствовать их моделям; уменьшены массы всех колесниц примерно на 10%.
МЕЧНЫЕ ОТДЕЛЕНИЯ
Урон AP увеличен примерно на 10% на всех уровнях.
Увеличена атака ближнего боя на 4.
Увеличена защита в ближнем бою на 2.
Бонус заряда уменьшен на 2.
ХОПЕШСКИЕ ЕДИНИЦЫ
Увеличена защита в ближнем бою на 3.
Бонус заряда уменьшен на 1.
Установите Бонус против Щитов для всех уровней на 4.
ОДНОРУЧНЫЕ КОПЬЯ
Общий урон увеличен примерно на 10% на всех уровнях.
Урон AP увеличен примерно на 5% на всех уровнях.
Увеличена атака ближнего боя на 1.
Увеличена защита в ближнем бою на 2.
Увеличен бонус против большого на 5.
ОДНОРУЧНЫЕ ТОПОРЫ
Урон от AP уменьшен примерно на 10% на всех уровнях.
Атака в ближнем бою уменьшена на 2.
Защита в ближнем бою уменьшена на 2.
Заряд увеличен на 1.
Установите Бонус против Щитов для всех уровней на 5.
ОДНОРУЧНЫЕ КЛУБНЫЕ ЕДИНИЦЫ
Общий урон увеличен примерно на 20% на всех уровнях.
Урон от AP уменьшен примерно на 40% на всех уровнях.
Атака в ближнем бою уменьшена на 1.
Защита в ближнем бою уменьшена на 2.
Заряд уменьшен на 3.
ДВУРУЧНЫЕ ТОПОРЫ
Общий урон уменьшен примерно на 10% на всех уровнях.
Атака в ближнем бою уменьшена на 5.
Защита в ближнем бою уменьшена на 5.
Заряд увеличен на 2.
Установите Бонус против Щитов для всех уровней на 7.
ДВУРУЧНЫЕ КЛУБНЫЕ ЕДИНИЦЫ
Общий урон уменьшен примерно на 5% на всех уровнях.
Урон от AP уменьшен примерно на 40% на всех уровнях.
Атака в ближнем бою уменьшена на 5.
Защита в ближнем бою уменьшена на 4.
Заряд уменьшен на 3.
Увеличена деградация брони от успешных попаданий примерно на 50%.
ДВУРУЧНЫЕ КОПЬЯ
Общий урон увеличен примерно на 25% на всех уровнях.
Урон AP увеличен примерно на 5% на всех уровнях.
Увеличена атака ближнего боя на 1.
Защита в ближнем бою уменьшена на 2.
Заряд увеличен на 2.
Увеличен бонус против большого на 5.
Увеличен базовый и бронебойный урон для всех ракетных подразделений примерно на 10% на всех уровнях.
СПОСОБНОСТИ ОТДЕЛЕНИЯ
Немного изменен текст атрибута «Яростные заряды», чтобы предоставить более конкретную информацию.
Исправлена ошибка, из-за которой способность Heedless Charger срабатывала преждевременно, когда отряд атаковал ворота.
Исправлено положение знаменосца, когда отряд находится в построении Редута.
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты способностей «Прицелиться верно» и «Затмить солнце» ошибочно отображались как отрицательные.
Устранена ошибка, из-за которой атрибут «Отражение заряда» не увеличивал должным образом массу отряда при фиксации.
Исправлена проблема, из-за которой юниты иногда не были закреплены, что приводило к отсутствию эффекта множителя массы при нахождении в закрепленном построении.
СТОЙКИ ЮНИТОВ
Улучшено обратное реформирование отрядов в позиции «Наступление» при смене пункта назначения, чтобы гарантировать, что ни один человек не останется позади.
Исправлена ошибка, из-за которой приказ отряду в Редуте переключиться на стойку наступления/отступления останавливал эту стойку после реформирования отряда.
Уменьшена стоимость усталости в позиции «Отступление».
Исправлена проблема, из-за которой некоторые объекты в позициях «Отступить/Отступить/Отступить» не могли объединиться с остальной частью отряда при изменении направления позиции.
Добавлена отсутствующая анимация для нубийских копейщиков при построении стены копий.
Решена ошибка, из-за которой после того, как игроки приказывали своим отрядам дальнего боя вступить в рукопашную схватку, отряды впоследствии отступали с включенным режимом перестрелки.
УЛУЧШЕНИЯ КОЛЕСНИЦ
Улучшено поведение колесниц и механика столкновений, чтобы они не застряли друг в друге.
Улучшены различные аспекты повреждений при столкновении колесниц.
Уменьшена задержка, которую испытывают колесницы при получении приказа двигаться.
Колесницы теперь получают урон от погодных условий во время песчаных бурь, как и предполагалось.
Колесницы теперь будут воздерживаться от стрельбы за пределами отображаемой дальности в погодные условия, ограничивающие дальность стрельбы.
У застрельщиков Каскианских колесниц теперь будут водители.
АНИМАЦИИ
Исправлено несколько проблем с анимацией нескольких юнитов. Это включает в себя решение проблем, наблюдаемых, когда юниты спускаются по лестницам, держат двуручное оружие, а также устраняет случаи, когда флаг прорезал землю во время анимации смерти.
Решено несколько проблем с пересечениями в анимации совмещенного боя.
Исправлена ошибка, из-за которой объекты-лучники на стенах прекращали стрельбу при попадании вражеской ракеты, что не позволяло им упасть на землю, как предполагалось.
Решена проблема с персонажами, поднимающимися из могилы на экране после битвы после смерти.
Устранена проблема, из-за которой во время определенных анимаций на спине некоторых генералов во время боя появлялось дополнительное оружие.
ДИНАМИЧЕСКАЯ ПОГОДА
На дальность действия юнитов дальнего боя теперь влияют все типы погоды.
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты боевого духа отряда, связанные с погодой или победными очками, неправильно отображались как на которые влияет способность.
СРЕДА
Устранено множество визуальных проблем, включая пробелы в ландшафте, неуместные или смещенные объекты, а также зоны боевых действий на различных картах.
Исправлено несколько проблем с текстурами.
Решены проблемы пересечения водной плоскости на различных картах.
Исправлены проблемы с уровнем детализации на карте битвы Меннефер при использовании НИЗКИХ настроек графики.
Исправлена ошибка, из-за которой огонь мог распространиться внутри поселения, если местность перед стенами загорелась (все крупные поселения).
Исправлена ошибка, из-за которой юниты нарушали физику, сливаясь со скалой на городских стенах Ра-Кед.
Выровнен ландшафт перед частями стены, чтобы устранить проблемы с креплением лестниц к стене.
Исправлена ошибка, из-за которой на карте «Утес фараона» были неправильные зоны развертывания.
БОЕВОЙ ИНТЕРФЕЙС
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты юнитов, получаемые за победные очки, не отображали источник эффекта.
Исправлены всплывающие подсказки при обрезании значков.
Изменен текст на панели «Моральный штраф», чтобы прямо указать, что защитник понесет последующие штрафы.
Более длинные тексты боевого статуса во всплывающих подсказках юнитов теперь будут отображаться в одну строку.
Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке боевых эффектов/фаз отображалось большое пустое пространство, если не было метки примененного эффекта.
Из идентификаторов юнитов в бою удалены повторяющиеся всплывающие подсказки по усилению/дебаффу.
Исправлена ошибка, из-за которой при захвате победной точки башни отображалось неправильное уведомление.
Решена ошибка, из-за которой замена 2D- и 3D-карт юнитов во время боя не работала должным образом.
Решена проблема, из-за которой отсутствовала кнопка режима схватки.
МУЛЬТИПЛЕЕР
Решена проблема в многопользовательской кампании «один на один», из-за которой, если один игрок является вассалом другого, он не мог взять на себя командование битвами против противостоящего игрока, что вместо этого приводило к контролю ИИ.
Устранена проблема в многопользовательской кампании, из-за которой игрок, ожидающий своей очереди, не видел панель, уведомляющую его о том, что сейчас не его очередь, при загрузке.
Решена проблема, из-за которой кнопка сводки фракций не становилась серой, когда не была очередь игрока.
Исправлена проблема с многопользовательской кампанией, из-за которой, если второй игрок выбирал что-либо на карте кампании, панели неправильно открывались во время соответствующей сцены боя после боя другого игрока.
БОЕВОЙ
Скорректирована цена всех колесниц, не являющихся телохранителями, в пользовательских и сетевых битвах, увеличив ее примерно на 100, чтобы она соответствовала предполагаемому дизайну.
Переформатирован и центрирован текст, указывающий, какие игроки готовы и когда начнется битва.
Индикатор поиска совпадения в режиме «Быстрая битва» теперь будет сохранять одинаковое положение при различных настройках разрешения и соотношениях экрана.
В пользовательские и многопользовательские бои добавлена карта осады Врат Порядка.
Из списка боев убран раздел «Реализм».
ТАМОЖЕННАЯ БИТВА
Деактивирован параметр «Ограничение времени боя», когда на экране «Пользовательский бой» включено автоматическое разрешение всех сражений.
Решена проблема, из-за которой на экипировке телохранителей в пользовательских битвах отсутствовали значки весовых категорий.
Активирована функция «Боевые советы» для пользовательских битв.
Решена проблема, из-за которой установка «Прогнозируемой погоды» на «Случайный» могла вызвать песчаную бурю на картах, где нет опции погоды «Песчаная буря».
Решена проблема, из-за которой баланс сил перед битвой иногда отображал неточные прогнозы.
ОБУЧЕНИЕ И ОБУЧЕНИЕ
Устранена проблема, из-за которой игра не могла создать сохранения в начале хода, если игрок сначала прошел обучающую кампанию.
Объективный шаг по выбору поселения перед наймом генерала теперь выглядит так, как и предполагалось.
Устранена проблема, из-за которой Амураппи оставался бездействующим в обучении после возрождения.
Убран совет по достижению титула Великого Короля для Суппилулиумы, так как он уже начинает с этого статуса.
Мернептаху теперь запрещено подчинять вражеские фракции во время обучающей кампании, чтобы предотвратить появление потенциальных блокировщиков.
Если выбрать «Провести меня» в подсказке «Обучение», а затем перейти к «Параметры», кнопка «Подтвердить» в некоторых меню больше не останется выделенной.
Изменен триггер информации советника для «Столпов цивилизаций» с «Начала хода» на панель «Открытие столпов цивилизации».
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
Текст советника для битв за малые поселения больше не содержит строку, ссылающуюся на энциклопедию. Вместо этого в правом верхнем углу поля с советами была добавлена кнопка «Энциклопедия».
На втором ходу у Нехеля теперь есть визуальный эффект катастрофы.
Индикатор пинга обучения теперь будет отображать отдельные значки в зависимости от контекста этапа обучения.
Добавлен текстовый указатель, позволяющий игроку восстановить Неб-Гехес после его колонизации.
Задача открыть Силу Короны теперь срабатывает, когда на ее кнопке начинает мигать подсветка.
Информация о получении победных очков теперь обновляется в информационных текстах.
Вмешательство кампании «Местные божества» теперь можно закрыть, что больше не мешает игроку эффективно выбирать божество, которому он будет поклоняться.
Решена проблема, из-за которой выделение над советниками кампании не исчезало должным образом.
РАЗНООБРАЗНЫЙ
РЕЖИМ ФОТО
Исправлено восстановление параметров окружающей среды после выхода из фоторежима.
Решена проблема с перезагрузкой Sun Disk при смене окружения в фоторежиме.
АУДИО/КИНЕМАТИКА
Исправлено несколько незначительных ошибок звука и звука.
Исправлены реплики для советов по кампании на аванпосте.
Решена проблема, из-за которой видеоролики не сохранялись в Movie Viewer.