Community Imperial: Знакомство с Total War: Pharaoh - Сообщество Империал




daymon46

Знакомство с Total War: Pharaoh

Краткое ознакомление с игрой
Theme created: 15 October 2023, 20:57 · Author: daymon46
Views:
 21 294

  • 11 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 daymon46
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 November 2023, 15:31

Imp


11 октября 2023 года, впервые за пять лет от студии Creative Assembly, вышла новая историческая игра Total War: Pharaoh посвящённая событиям катастрофы Бронзового века, в которую погружены три великие культуры: египетская, хеттская и ханаанская.

На основе видеопрохождения игры за древнеегипетскую царицу Таурсет, попытаюсь справедливо разобраться, какой именно получилось игра, без всякой предвзятости буду отмечать, как все её положительные моменты, так и отрицательные, особенности игровых механик и т.д.

Обсуждение, уточнения, критика,а также вопросы по выявленным моментам, очень даже приветствуется. :)
     daymon46
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 July 2024, 13:40

    В общем после некоторых тестов, решил запустить две кампании за Таусерт: одну с дефолтными настройками, другую с облегчающими для ИИ и усложняющими для игрока.
    Целью обоих прохождений будет выявить в сравнении, насколько может усложниться для меня вторая кампания или наоборот, вовсе не усложниться, как будет действовать ИИ - активнее или без особых изменений.
    Для второй кампании выбирал только те настройки, которые могут облегчить жизнь только ИИ или те, которые могут усложнить кампанию только игроку.

    Те настройки, которые влияют и на игрока и на ИИ, не применяю (например увеличение время исследований), дабы не попортить жизнь ИИ, у которого она и так не проста. :0182:

    При этом в обоих кампаниях, я буду делать максимально по возможности одинаковые шаги в виде построек зданий, форпостов, набор войск,торговых сделок, заключение союзов/договоров, выбирать общий вектор развития и т.д., и т.п., чтобы избежать существенных различий, хотя это не всегда и будет удаваться.

    Настройки для усложнённой кампании (Reveal)

    Также буду стараться подмечать плюсы и минусы, по сравнению с другими играми в серии, в которые я естественно играл, ознакомление с механиками и т.д., и т.п..
       Максим_Криницын
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 November 2023, 02:10

      Dr.Schmeisser 04 November 2023, 00:35

      daymon46 03 November 2023, 22:24

      Ну в этом вы с ним едины.
      Стример тоже бесконечно жалуется, что еды не хватает, вылазит из этого только при помощи древнего наследия торговля.
      Армия кстати, хоть и полный стек, но из бомжей: на элитку не хватает. О том, чтобы нанять второй полный стек, у него даже речи не идёт: максимум 1-2 генерала, с 2-3 юнитами для усиления гарнизона, если ИИ вдруг решится атаковать его поселение, хотя за 50 ходов, ИИ решился на такое лишь дважды.

      Классическая болячка всех последних ТВ начиная с Вахи-1. КА делает такой кривой баланс, чтоб юзер не мог нанимать больше одного стека. Причем делает это любыми доступными способами. То штраф за второй стек прикрутит такой что хоть стой, хоть падай, то еду урежет так что больше стека не наймешь, то цену на содержание космическую прикрутят. В Риме-2 у юзера были с десяток стеков, играть было довольно легко, так КА решили это исправить как всегда самым радикальным способом))) Не изменяют самим себе в общем, все рубят с плеча как и всегда. :030:

      Я не знаю, откуда у вас такие проблемы с едой.
      Играю за Сети II. Первые ходов 30 да, балансирую на грани, но после 10 поселений спокойно можно уже нанимать и 2 и 3 армию.
      К моменту прихода народов моря (100 ход) уже 5-7 полностековых армий 3-4 уровня и профицит еды в 5-7 тысяч.

      Не говоря о том, что еду очень легко наторговать в дипломатии - она самый дешёвый товар.

      upd: normal/normal, всё по дефолту.
      upd-upd: как становитесь фараоном - вассалите почти всех правителей своей культуры и они раз в (12?) ходов будут слать дары - в том числе с едой.
         daymon46
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 November 2023, 14:12

        daymon46 27 October 2023, 00:02

        Total War: Pharaoh Повний розгром армії Цариці №12 Легендарна складність. українською
        Total War: Pharaoh Полный разгром армии царицы №12. Легендарная сложность. Украинская озвучка




        Коротко по стриму:

        1 - Стример делает предположение, что одной из разблокированных фракций/культур будут Кушиты. (00:45)
        Spoiler (expand)

        Вообще фракции в окне дипломатии разбиты секторально: отдельно ряд египетских, отдельно ряд кочевых, отдельно вторженцев, причём разбивка идёт именно по названиям волн их нашествий и т.д.

        2 - Выгодность торговой сделки зависит от её длительности: чем на большее количество ходов игрок предложит торговать, тем на большее количество получения нужного товара за один ход, игрок сможет получить. (03:50)
        Spoiler (expand)

        То есть торговля может быть как разовой, так и долгосрочной, на несколько ходов вперёд.

        3 - Чем больше у игрока влияние в отдельно взятой провинции, тем больше сливок он может с неё получить. (04:25)
        Spoiler (expand)
        Для этого нужно строить здания повышающие легитимность, к примеру храмы.

        4 - Похоже что время суток на карте кампании, привязано к карте сражений: условно, если ночью атакуешь поселение, то его штурм также проходит в ночи. (13:15)

        5 - Странности от ИИ. (15:35)
        Spoiler (expand)
        Часть отрядов стоит в стороне от места штурма игроком и даже не пытаются прийти на помощь другим своим отрядам. Может быть у них установка защищать ворота, которые по слухам без всякого тарана проломать можно, типа обычным перочинным ножиком? :038:

        Зато защитные башни наконец-то заработали. :D

        6 - Юниты под управлением игрока сильно тупят: когда направляешь их обратно с земли на стены при множестве мест подъёма на башни, они предпочитают бежать самым длинным маршрутом, то есть дальним, поэтому водить их нужно буквально за ручку. :facepalm: (21:20)

        7 - Чем выше число незанятых рабочих, тем больше штраф к общественному порядку. (30:23)

        8 - Похоже это возможность строить, те самые пирамиды. :115: (32:55)
        Spoiler (expand)


        9 - Окно условий для победы. (38:37)
        Spoiler (expand)
           Чиполлино
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 November 2023, 15:14

          daymon46 04 November 2023, 14:12

          8 - Похоже это возможность строить, те самые пирамиды. :115: (32:55)
          Spoiler (expand)
          Пирамиды, обелиски и т.д. (всего разных 5 строений) можно строить только при выборе соответствующего наследия и в пяти определённых городах, которые разбросаны по всей карте. Может быть можно строить и "малые пирамиды" независимо от наследия, но это не те строения, о которых говорили разработчики, упоминая о пирамидах.
             Thel
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 November 2023, 18:03

            daymon46

            Похоже что время суток на карте кампании, привязано к карте сражений: условно, если ночью атакуешь поселение, то его штурм также проходит в ночи.
            Т.е. я правильно понял, что нельзя отдельно выбрать ночную атаку? Или, если атакуешь на стратегической ночью - подождать до утра? Если так - то это прямо дно дна...

            Кстати, пирамида Микерина как положено - красно-бело-красная? А то я не обратил внимания, если её вообще показывали в роликах.
               daymon46
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 November 2023, 20:06

              Thel 04 November 2023, 18:03

              daymon46

              Похоже что время суток на карте кампании, привязано к карте сражений: условно, если ночью атакуешь поселение, то его штурм также проходит в ночи.
              Т.е. я правильно понял, что нельзя отдельно выбрать ночную атаку? Или, если атакуешь на стратегической ночью - подождать до утра? Если так - то это прямо дно дна...

              Кстати, пирамида Микерина как положено - красно-бело-красная? А то я не обратил внимания, если её вообще показывали в роликах.

              Сложно сказать.
              Во первых, автор сильно обрезает видео, чтобы сделать его компактным для просмотра, во вторых такое увидел впервые и не помню, чтобы он страткарте атаковал кого-то ночью ранее, хотя я ещё до релиза догадывался, что возможно будет такая механика.

              За пирамиду не знаю - это нужно спросить кто играл за Рамсеса, Таусерт же расположена почти на отшибе.
                 Риччи
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 November 2023, 22:16

                daymon46

                8 - Похоже это возможность строить, те самые пирамиды.
                На картинке знаменитый To view the link Register, статуя одного из фараонов 18-й династии в Фивах (в игре город Waset).
                   daymon46
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 November 2023, 23:59

                  daymon46 28 October 2023, 16:06

                  Total War: Pharaoh Елітні Лучники та найкращі колісниці №13 Легендарна складність. українською
                  Total War: Pharaoh Элитные лучники и наилучшие колесницы №13. Легендарная сложность. Украинская озвучка




                  Коротко по стриму:

                  1 - Уже после вышедшего патча, при штурме игроком малых поселений, ИИ по прежнему отправляет на убой по одному отряду, против превосходящих сил противника: правда пытается вывести всех, но их разбросанность по городу при расстановке войск, делает своё чёрное дело. (хотя логичнее было бы в этом случае, удерживать глухую оборону.) (19:52)
                  Зато лучники перестали вести себя, как простая пехота. Вроде как.

                  2 - Прелести анимации.
                  Боец противника защищается от удара секирой... рукой, а после бьёт по морде врага кулаком той же руки, которая по идее должна быть уже отрублена. :006: (23:48)
                  Spoiler (expand)

                  По видимому, этому юниту прикрутили не те анимации.

                  3 - Есть возможность досрочно завершить строительство зданий, при этом есть свой накопленный лимит. (36:48)
                  Spoiler (expand)
                  Как работает непонятно: то ли построено какое-то здание, то ли изучена технология, то ли что-то ещё. :038:

                  4 - Отстраивать точки всяких застроек аванпостов, крайне выгодно: их посещение может увеличивать дальность хода (аванпост), снижать потребление еды на четыре хода вперёд (или на один?). (торговый пост) (38:47)
                  Spoiler (expand)
                     daymon46
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 November 2023, 14:27

                    daymon46 30 October 2023, 19:28

                    Total War: Pharaoh Цариця знову перемагає №14 Легендарна складність. українською
                    Total War: Pharaoh Царица вновь побеждает №14. Легендарная сложность. Украинская озвучка




                    Коротко по стриму:

                    1 - Бонусы и штрафы для кочевых фракций, народов моря и цивильных во время хаоса. (10:38)
                    Spoiler (expand)

                    Возможно с углублением хаоса они будут увеличиваться или уменьшаться. А может таковыми и останутся. :038:

                    2 - При перемещение армии по пустыне, на них накладывается штраф в виде потери войск, однако делается это не по завершению хода, а в самом процессе движения, причём, чем больше дальность хода, тем больше солдат в отрядах потеряешь. (но действует это, не на все отряды.)
                    Как выход, использовать 50 очков движения и ставить защитное укрепление.
                    (16:38) (21:08)
                    Spoiler (expand)

                    Правда ИИ от этой механики тоже страдает и наверняка больше, чем сам игрок. Это же ИИ. :105:

                    3 - При самом большом избытке незанятых рабочих, даётся большой штраф к порядку в провинции, но одновременно с этим, можно будет нанимать больше отрядов за один ход. (31:10)
                    Spoiler (expand)


                    4 - Неправильную механику стрельбы пращников починили. Теперь они не стреляют как лучники.
                    Будем надеется, что и остальное недостатки в своём большинстве, доведут до ума. (41:10)
                       Thanatis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 November 2023, 15:34

                      daymon46
                      Так и где же само видеопрохождение? :0182:
                        • 11 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Pharaoh Total War: Pharaoh Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite x