Community Imperial: Знакомство с Total War: Pharaoh - Сообщество Империал




daymon46

Знакомство с Total War: Pharaoh

Краткое ознакомление с игрой
Theme created: 15 October 2023, 20:57 · Author: daymon46
Views:
 21 311

  • 11 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 daymon46
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 November 2023, 15:31

Imp


11 октября 2023 года, впервые за пять лет от студии Creative Assembly, вышла новая историческая игра Total War: Pharaoh посвящённая событиям катастрофы Бронзового века, в которую погружены три великие культуры: египетская, хеттская и ханаанская.

На основе видеопрохождения игры за древнеегипетскую царицу Таурсет, попытаюсь справедливо разобраться, какой именно получилось игра, без всякой предвзятости буду отмечать, как все её положительные моменты, так и отрицательные, особенности игровых механик и т.д.

Обсуждение, уточнения, критика,а также вопросы по выявленным моментам, очень даже приветствуется. :)
     daymon46
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 July 2024, 13:40

    В общем после некоторых тестов, решил запустить две кампании за Таусерт: одну с дефолтными настройками, другую с облегчающими для ИИ и усложняющими для игрока.
    Целью обоих прохождений будет выявить в сравнении, насколько может усложниться для меня вторая кампания или наоборот, вовсе не усложниться, как будет действовать ИИ - активнее или без особых изменений.
    Для второй кампании выбирал только те настройки, которые могут облегчить жизнь только ИИ или те, которые могут усложнить кампанию только игроку.

    Те настройки, которые влияют и на игрока и на ИИ, не применяю (например увеличение время исследований), дабы не попортить жизнь ИИ, у которого она и так не проста. :0182:

    При этом в обоих кампаниях, я буду делать максимально по возможности одинаковые шаги в виде построек зданий, форпостов, набор войск,торговых сделок, заключение союзов/договоров, выбирать общий вектор развития и т.д., и т.п., чтобы избежать существенных различий, хотя это не всегда и будет удаваться.

    Настройки для усложнённой кампании (Reveal)

    Также буду стараться подмечать плюсы и минусы, по сравнению с другими играми в серии, в которые я естественно играл, ознакомление с механиками и т.д., и т.п..
       daymon46
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 October 2023, 20:45

      Чиполлино 29 October 2023, 20:31

      daymon46 29 October 2023, 20:02

      3 - Как по мне, карта просто пересыщена светящимися точками аванпостов, генералов и т.д. Просто в глазах рябит. (16:00)
      Spoiler (expand)

      Интересно, есть ли возможность отключение показа точек аванпостов? По крайней мере неактивных. :038:
      Уровень детализации карты зависит от пальца стримера, которым он крутит колесо на мыши. Чем ниже он опускает камеру - тем больше детализации, чем выше - тем меньше.

      Да это понятно, но всё равно уж дюже их много как-то точек этих, прямо как на новогодней ёлке. ;)
      Считаю что у точек аванпостов у которых нет построек, не должно быть отображения. Смысла в этом просто никакого нет.
         daymon46
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 October 2023, 10:21

        daymon46 30 October 2023, 01:05

        Обозреваю игру. Total War: Pharaoh Часть 9. Что сделали CA на этот раз?



        !!!ps К сожалению отсутствует промежуток с 87 хода, по 144, поэтому вторжение народов моря лицезреть не удастся.
        Из слов автора канала это выглядит так: - "там просто волнами спамятся стеки сильной пехоты у берегов и ты ее должен оборонять"

        - Кипр. :083:
        Spoiler (expand)

        - Фараоном игрок стал при переходе на 167 ход. :115: (03:48:50)

        - Для покраса всей карты игроку понадобилось 204 хода. :039:
           daymon46
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 October 2023, 14:39

          daymon46 22 October 2023, 10:52

          Total War: Pharaoh Наймаєм елітних мечників №7. Легендарна складність. українською
          Total War: Pharaoh Нанимаем элитных мечников №7. Легендарная сложность. Украинская озвучка




          Коротко по стриму:

          1 - Можно продавать очки влияния за золото. Влияние необходимо в гонке за трон Фараона и зарабатывается путём побед, захвата поселений и т.д. (06:26)

          2 - Гражданская война предварительно должна длиться 22 хода. (06:26)
          Spoiler (expand)


          3 - При осаде аванпостов, также не обойтись без осадных орудий. (07:22)

          4 - Набор юнитов у одной из фракций ИИ. (09:35)
          Spoiler (expand)


          5 - Извещение о высадка первых народов моря на 31 ходу. (10:00)
          Spoiler (expand)


          6 - Лучники ИИ находящиеся под плотным обстрелом армией игрока, не меняют свой сплочённый строй на врассыпную. (17:15)
          Блин, ну как же так?! Элементарная же механика, ещё со времён ПервоРима. :facepalm:

          7 - Всего доступно 12 египетских богов, из них 3 доступны фракции со старта кампании, при этом слотов для их активации только 3. (19:55)
          Spoiler (expand)


          8 - Добыча ресурса еда, является самой главной морокой игрока на карте кампании, с начала её старта. (22:45)

          9 - На 34 ходу Кризис зашёл уже за половину отметки, однако по игроку это пока никак не заметно. Возможно идёт штраф к ресурсу еда и чему-то ещё, например меньшему приросту народа в поселения. (36:55)
          Spoiler (expand)

          По крайней мере никто со стороны вражеских армии его не кошмарит. За все 34 хода, только один раз ИИ осадил его поселение, хотя и длилось это не более хода.
          Более того, слоняется он со своим одним стеком сюда-туда по пустыне, уже довольно большой своей территории, то у верхних соседей отщипнёт кусочек, то у нижних и никаких угроз.
          И это легендарная сложность. (!) :070:
          В дипломатии кстати, словно отсутствует история отношение между фракциями, как это было реализовано в Риме 2. Такое впечатление, что она для торговли только и нужна. :dry:
             daymon46
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 October 2023, 19:28

            Total War: Pharaoh Цариця знову перемагає №14 Легендарна складність. українською
            Total War: Pharaoh Царица вновь побеждает №14. Легендарная сложность. Украинская озвучка

               daymon46
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 October 2023, 23:00

              daymon46 22 October 2023, 11:47

              Total War: Pharaoh Розбудовуєм економіку держави. Легендарна складність. українською
              Total War: Pharaoh Развиваем экономику государства. Легендарная сложность. Украинская озвучка



              Коротко по стриму:

              1 - Ну хоть какое-то упоминание Вавилонии в игре про крах Бронзового века. Что называется, хоть шерсти клок. :D (12:15)
              Spoiler (expand)


              2 - Помимо лидера своей фракции, можно прокачивать и других своих полководцев. (21:35)
              Spoiler (expand)


              3 - Кризис всё глубже и глубже, орда варваров уже на землях игрока, однако почему-то на его поселения они не нападают. Несут ли они какие-то штрафы за пребывание на его землях, пока непонятно.
              Spoiler (expand)
              В это время он преспокойно отстраивает свою экономику уже несколько ходов подряд. (22:05)

              4 - Постройки всё же требуют нужный уровень развития главного здания в поселение, но возможно что эти ограничения снимаются если выбрать путь развития - строительство. (23:50)
              Spoiler (expand)

              Или же таковые ограничения отсутствуют у фракции ИИ, или что-то ещё.
              В общем, тоже непонятно. :018:

              5 - На 40 ходу наступает коллапс. Ну что же, посмотрим с какими "вызовами" игроку придётся столкнуться на сей раз. (28:55)
              Spoiler (expand)
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 October 2023, 00:46

                Quote

                Imp

                Куча лучников, да еще рожи у персонажей одинаковые. Такую халтуру в первый раз вижу. :0142:
                -Добавлено-

                daymon46

                6 - Лучники ИИ находящиеся под плотным обстрелом армией игрока, не меняют свой сплочённый строй на врассыпную. (17:15)
                Блин, ну как же так?! Элементарная же механика, ещё со времён ПервоРима.

                А он тут есть то, этот строй? :D
                   daymon46
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 October 2023, 20:03

                  Dr.Schmeisser

                  Куча лучников, да еще рожи у персонажей одинаковые. Такую халтуру в первый раз вижу.

                  Я тебе даже больше скажу: ни юниты, ни их карточки не раскрашены во фракционные цвета, по крайней мере так у египетских фракций. Если сойдутся меж собой два одинаковых отряда, то отличить, где из них чей, можно будет только по знамёнам.
                     daymon46
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 October 2023, 23:24

                    daymon46 22 October 2023, 13:27

                    Total War: Pharaoh Берм під контроль провінцію №9. Легендарна складність. українською
                    Total War: Pharaoh Берём под контроль провинцию №9. Легендарная сложность. Украинская озвучка




                    Коротко по стриму:

                    1 - Отряды рейдеров появившиеся на землях игрока с наступлением Хаоса, стали понемногу наносить вред игроку: разрушили храм и дают существенный минус к отрицательному порядку. Но их армия небольшая - всего 5 отрядов. (11:07)
                    Spoiler (expand)


                    2 - Осады городов со стенами, пока что не сильно интересны, потому как кроме гарнизона, а это примерно 9 отрядов против полного стека, их никто не защищает, в придачу ИИ не умеет занимать более выгодные позиции при обороне. (13:52)

                    3 - Защитные башни не обстреливают вражескую армию при её приближении к стенам. (16:12)

                    4 - При захвате всех поселений в провинции, игрок получает на выбор установит один из семи разных декретов, дающие разные бонусы. (вроде эдиктов) (27:45)
                    Spoiler (expand)
                       daymon46
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 November 2023, 18:08

                      Total War: Pharaoh Нарощуєм економіку №15 Легендарна складність. українською
                      Total War: Pharaoh Наращиваем экономику №15. Легендарная сложность. Украинская озвучка

                         daymon46
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 November 2023, 23:36

                        daymon46 23 October 2023, 23:26

                        Total War: Pharaoh Важка війна проти сильного сусіда№10. Легендарна складність. українською
                        Total War: Pharaoh Тяжёлая война против сильного соседа. Легендарная сложность. Украинская озвучка




                        Коротко по стриму:

                        1 - У одного из выбранных богов, можно добавить своего приверженца. Это может быть как лидер фракции, так и любой из ваших генералов. Такой приверженец получит свои дополнительные бонусы. (15:57)
                        Spoiler (expand)


                        2 - Количество добываемой еды меняется в зависимости от месторасположения вашего лидера фракции. (24:15)
                        По сути еда - это те же налоги, что скажем в ПервоРиме, где общий доход изменяется в зависимости от того находится он в городе или нет. В фараоне это зависит от генерала и его бонусов к собиранию еды в провинции или расхода на содержание армии.

                        3 - Наконец то при переходе на 51 ход (!), я впервые увидел как ИИ атаковал игрока полным стеком. (30:30)
                        Spoiler (expand)

                        До этого были лишь жалкие полустеки. Предполагаю что ИИ просто напросто не вывозит в своём большинстве механику ресурсы еда, из-за чего он не может набрать полноценную армию и гораздо более серьёзнее осложнить жизнь игроку, в результате чего игра кажется лёгкой прогулкой, даже на легендарной сложности.
                        Это старая болячка ТВ, она весьма актуальная для доварскейпа, но встречаемая и в варскейпе: когда у ИИ начинается доход с отрицательным значением (т.е. убытки), он словно впадает в ступор. :(

                        4 - С такой армией (с полным стеком), ИИ может атаковать малое поселение игрока сразу с четырёх сторон. (30:42)
                          • 11 Pages
                          • « First
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Pharaoh Total War: Pharaoh Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite