Community Imperial: Medieval II: Real Scale - Сообщество Империал




Hierarch

Medieval II: Real Scale

Medieval II: Real Scale
Theme created: 04 December 2023, 18:31 · Author: Hierarch
Views:
 55 220

  • 33 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 5 
 Hierarch
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2023, 18:31


Medieval II: Real Scale

Imp

Medieval II: Real Scale (или Real Scale Medieval II: Total War) призван исправить исторические неточности (насколько позволяет движок) и полностью меняет баланс не только на тактической, но и на стратегической карте, делая его более приближенным к реальности.
Разработан на базе Vanilla mod от камрада DinarMayor.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Скриншот меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты новых тактических карт (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)
     Thanatis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 December 2025, 18:58



       SamaelBC
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 December 2023, 16:30

      Hierarch, значит можно продолжать кампанию?
         Hierarch
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 December 2023, 17:01

        hamilcar 05 December 2023, 16:28

        Hierarch А Вы не планируете внедрить доп. фракции из Кингдомса?(я точно не помню, взломали лимит на фракции или нет):Литва, Ирландия, Норвегия, "крестоносцы" и т.п.


        Некуда. Карта уже увеличена до максимальных размеров по числу провинций. Литва будет из трёх провинций, упираться в Русь и Польшу, единой Ирландии тогда не было, Норвегия - это вариант, но опять же упирается в Данию. Крестоносцев точно не будет - Первый крестовый поход будет через 16 лет после начала кампании.

        [-Добавлено к сообщению-]

        SamaelBC 05 December 2023, 16:30

        Hierarch, значит можно продолжать кампанию?


        Конечно! Я сам сейчас ещё один тест-драйв делаю, за Русь. Провинций рядом, конечно, много, но для их захвата придётся пожертвовать собственной экономикой и всеми силами избегать войны с соседями все 100 с лишним ходов на экспансию, а потом ходов 150 эти города развивать, чтобы они в плюс вышли.
           hamilcar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 December 2023, 17:16

          Hierarch

          Первый крестовый поход будет через 16 лет после начала кампании.
          Это понятно, но как "появляющиеся фракции", т.е игрок захватил условный Иерусалим, получил бонусы и на его месте возникает Иерусалимское кор-во.(как пример)

          Hierarch

          Некуда.
          Ясно :046:
             Hierarch
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 December 2023, 21:07

            hamilcar 05 December 2023, 17:16

            Hierarch

            Первый крестовый поход будет через 16 лет после начала кампании.
            Это понятно, но как "появляющиеся фракции", т.е игрок захватил условный Иерусалим, получил бонусы и на его месте возникает Иерусалимское кор-во.(как пример)

            Hierarch

            Некуда.
            Ясно :046:


            Хотя, есть у меня одна идея для будущих версий - чтобы захват какого-нибудь ключевого города для представителей той или иной религии заставлял всех единоверцев немедленно ополчиться на того, кто это сделал - возненавидеть, объявить войну и т. д. (раз уж в моде есть Мекка и Медина)
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 December 2023, 01:21

              Армия крестоносцев ходит, как обычная армия, это так задумано?
              Тоже прогоняю тестовую кампанию за СРИ. Деньги девать некуда, германская нация строит дороги...8 лет.
              Пока АИ войны не объявлял. Я в свою очередь наблюдаю, как его войска жиреют, флот Венеции в Адриатике жуткая армада.
              Что нравиться пока. Карта большая, расстояния между городами 1-2 перехода, интересные варианты названий некоторых провинций, курфюршества всякие и т.д.
              Не совсем понятно расположение Саксонии, уж больно сильно на Восток в сторону Польши врезается, непорядок.
              По боёвке. 2 ХП рыцарей и сержантов пока не пойму, добро это или зло. Опять же как стрелки себя покажут. Мне в ВС7(ит.мод) этот вариант не зашёл, в ручную весь EDU менял.
              Купцы дохлые, доходы крайне низкие. Они при такой экономике пока вообще не нужны.

              Hierarch систему региональных титулов не было мысли ввести? Было бы прикольно титулы раздавать.
                 Hierarch
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 December 2023, 01:39

                Kosss 06 December 2023, 01:21

                Армия крестоносцев ходит, как обычная армия, это так задумано?
                Тоже прогоняю тестовую кампанию за СРИ. Деньги девать некуда, германская нация строит дороги...8 лет.
                Пока АИ войны не объявлял. Я в свою очередь наблюдаю, как его войска жиреют, флот Венеции в Адриатике жуткая армада.
                Что нравиться пока. Карта большая, расстояния между городами 1-2 перехода, интересные варианты названий некоторых провинций, курфюршества всякие и т.д.
                Не совсем понятно расположение Саксонии, уж больно сильно на Восток в сторону Польши врезается, непорядок.
                По боёвке. 2 ХП рыцарей и сержантов пока не пойму, добро это или зло. Опять же как стрелки себя покажут. Мне в ВС7(ит.мод) этот вариант не зашёл, в ручную весь EDU менял.
                Купцы дохлые, доходы крайне низкие. Они при такой экономике пока вообще не нужны.

                Hierarch систему региональных титулов не было мысли ввести? Было бы прикольно титулы раздавать.


                4 года, не 8, и когда речь зайдёт об апгрейдах поселений или полномасштабной войне, финансы резко испарятся (к слову, у СРИ есть для такого шикарная возможность в виде твердыни сразу на старте). Крестоносная армия ходит вдвое быстрее, просто обычные армии такие же медленные, как и в ванилле. В игре получается, что 1 клетка примерно равна 20 километрам, что слегка многовато, в кингдомсе перемещения более реалистичные. А АИ действительно очень активно набирает войска. Что касается конных рыцарей, то у них даже не 2, а 3 хп (а вот у пехоты большее 2 хп быть не может), но при этом всего 30 человек численности на максимальной. От протикавалерийского оружия, начиная с кольев и заканчивая алебардами они дохнут только так. И категорически не рекомендую чарджить в этом моде стоячих копейщиков в доспехах - в процентах от численности потеряешь больше, чем убьёшь.

                Купцы хороши там, где есть редкие ресурсы (то же серебро в Богемии и Моравии). На территории Германии таких ресурсов по сути нет. А насчёт титулов - тоже меня посещала такая идея, надо будет реализовать в будущем патче (но не в ближайшем фиксе).
                   Hierarch
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 December 2023, 13:09

                  Вместо тысячи слов о стратегическом ИИ вот 4 скриншота армий, которые боты набирают к середине XII века (особенно иберийцы, у них там Реконкиста в самом разгаре, а мавры вообще держат первое место по силе армии):

                  Imp

                  Imp

                  Imp

                  Imp
                     lina555
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 December 2023, 13:43

                    да не просто жесть это нереально а сам мод суперский. может все таки урезать это размножение стеков?
                       Kosss
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 December 2023, 16:40

                      Hierarch
                      Не уверен, что это +
                      Очень напоминает мод RSII на Рим, там тоже через сто лет вся карта усеяна в стеках. Момент решающих сражений отсутствует. Десятки сражений каждый ход и переход.
                      Второй момент, под силу ли АИ содержать такое количество стеков? Или он просто допингуется при минусах деньгами? Тут минуса очевидны.
                         hamilcar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 December 2023, 17:07

                        Kosss

                        Очень напоминает мод RSII на Рим
                        Тоже напомнило))
                        Для Средних веко, в все же характерно куча мелких феодальных битв и редких "генеральных сражений"(типа Креси,Бувин, Грюнвальд,Калка и т.д)
                          • 33 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite