Community Imperial: Статегический режим - Сообщество Империал




В. Артемьев

Статегический режим

обсуждаем создание: марши, снабжение и прочее
Theme created: 19 October 2010, 20:21 · Author: В. Артемьев
Views:
 24 018

  • 15 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2010, 20:21

если делать оперативный режим, то надо учесть, то что уже есть в игре:

general_admiral_action_point_bonus - добавляют бонус движения.
maximum_attrition_pct - максимальные небоевые потери (за ход вроде)
recruitment_population_cost - ну тут все понятно
road_level_0_action_point_cost
road_level_1_action_point_cost
road_level_2_action_point_cost
road_level_3_action_point_cost - стоимость точки передвижения в зависимости от дороги.
так же дорога делает доступным абилити подразделений enable_cadenced_marching – значение то же изменяемое

Так же мы имеем возможно форты,.
Пункты снабжения.
Склады армейские.

После неудачного боя ИИ отступает 1 ход можно изменить на 2.
На мой взгляд важно ИИ в случае поражения должен отступать форсированным маршем, с коэффициентом 2 к имеющимся у него точкам движения (я так понимаю учитываются не использованные).

Учитываем:
- сезон
скучкованы в три группы (весна и осень вместе)

- регион
его состояние - развитие свой/чужой
- опыт квартирмейстеров
- наличие и состояние обоза
- наличие артилл.парка
- эмуляция захвата обоза и потери обоза
- склады

что будем регулировать
- длину переходов
Характеристики на бой?
- моральный бонус
- способность в рукопашной
- способность при перезарядке
-усталость - позволяет регулировать все параметры сразу.

Отправная точка отсчета для расчета маршей 2 недели.

Изложено несколько сумбурно, но писать трактат на подобную тему не хочется.

итак первое ход в игре две недели привязываем марши и воздействие к этому, или берем иной расчетный масштаб?
Каой уровень дорог возьмем при расчете?
     В. Артемьев
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 November 2010, 16:51

    action_point_bonus поставил пока ноль, что бы не мешали.
    найм агентов (не генералов) оставил не более трех одновременно (как в оригинале.)
    -------------------
    чтоб генералы могли не только из исторических личностей формировались мжно попробовать перецепить сиски, поскольку полковники просто из списка имен набираются.
    А кстати зачем?
       Богданов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 November 2010, 08:34

      особо незачем. Было б лучше если часть была случайных, а то одни и те же каждый раз - дежавю.
      Но это наверно не сделать.

      -----------------
      что с именными ополчениями вышло?
         В. Артемьев
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 November 2010, 11:17

        А если попробовать рейтом добавить? Надо подумать, как м ренейм сделать.
        -------------------
        пока ничего, из того, что надо.

        ---------
        11:52 с ополчением разобрался. Заработало.!
        Накопал ещё ошибок устраняю.
           Богданов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 November 2010, 19:33

          Хорошо понимаю про большую загрузку, но хочется напомнить про список провинций высланный на сортировку по признакам плотности и обеспеченности населения.

          -----------
          Общее замечание - после близкого ознакомления с возможностями настольных воргеймов и Воргеймера1813, перспективы моделирования кампании в среде НТВ представляются несколько уныло. Все вытягиваеся исключительно атмосферной визуализацией боёв.
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 November 2010, 15:27

            Я волюнтаристски решил, что алгоритм утомления в компании возьму из БольшихБатальонов, ибо выкладок на кампанию по Брюсу не имею.

            И это будет первый трейт для обкатки. Пошёл делать.
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 November 2010, 20:16

              Для масштаба компании где ход две недели, это не очень важно. В Брюсе ход один день, и значимость маневрирования выражается через 1-2 недели. питание обсчитываемый раз в три дня, но значимые проблемы обозначатся через 9-15 дней.
              -------------
              Что касается компании, то если в неё закладывались века и ход год + алгоритм, без зависимости от внешних воздействий ..... А вот к боям после версии 3 вернемся плотно опять. К сожалению, более лучшего пока нет.
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 November 2010, 22:05

                В. Артемьев 25 Ноя 2010, 21:16

                значимые проблемы обозначатся через 9-15 дней.

                вот у нас как раз ход 15 дней и есть. Короче, черновик я напмсал - забавно. Буду алгоритм присвоения выправлять.
                   Bubenzolern
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 November 2010, 22:58

                  Сергей,мне нужен список провинцый для работы.
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 November 2010, 10:43

                    Трейты не снижают характеристик ниже базовых, таким образом если мы захотим снизитть отрядам что-нибудь ниже плинтуса, надо им изначальные делать минимальные, и тут же трейтом повышать

                    второе, опять же отряды без генералов трейтов не имеют(тут же теряют)

                    кстати трейтом можно сменить уровень опыта.
                       В. Артемьев
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 November 2010, 18:29

                      ну если трейты у юнитов отваливаются, то я думаю не стоит так делать, а то ИИ частенько без генералов шарахается.

                      Кстати как я понял часть кондишенов (по абилите, во всяком случае) привязана к трие/фальсе, а часть к доступно/недоступно
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite