Community Imperial: Тестируем версию 4. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Тестируем версию 4.

Ищем, правим, режем и кромсем.
Theme created: 29 November 2010, 18:13 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 262

  • 32 Pages
  • « First
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 November 2010, 18:13

Поскольку есть проблемы с инетом, то выкладывать буду постепенно.
Новое в третьей версии:
1.Ведена система наград и повышения в чиназ для РИ.
Ордена:
св.Анны - 2 степени, + алмазные знаки
св.Владимира - 4 степени
св.Александра Невского - 1 степен6нь + бриллиантовый
св апостола Андрея - 1 степень + бриллиантовый

вручаются за боевые заслуги. Заслуги определяются в зависимости от результатов сражения.
Имеет место зависимость от соотношения потерь, ценятся победы над более сильным противником, совсем малые по масштабу сражения намного менее ценны, взятие городов приносят больше заслуг.
Заслуги суммируются. Для очередной награды необходимо от 2 до 5 побед, поражения сказываются негативно.

орден св.Георгия - 4 степени
орден можно получить только за "отличнейшие воинские подвиги" в виде полной победы над более сильным врагом.
бегство недопустимо, личное участие требуется для 4 степени.

Генералам присваиваются чины
-генерал-майор - генерал-лейтенант -генерал от инфантерии\кавалерии -фельдмаршал
чины имеют (пока) только антуражную нагрузку
Чины присваиваются после необходимой выслуги (1,3 года). Для быстрейшего повышения необходимы награды. Георгиевский кавалер имеет наибольшие шансы.
---
Готов новый блок российской наградной системы - Адмиралы
---
2. Сдеалн сабмод к моду Grand Fleet, совместимый с модом.
3. Переделан ИИ компании (рекомендуемый уровень компании "нормальный" или чуть выше.)
4.При найме войск насиление в провинции убывает.
5.Столица РИ перенесена в Санкт-Петербург.
6. У Армейских подразделений убраны Рогатки и габионы.
7.Сделан единый локализатор к модам Grand Fleet и BruceQ Battle.
8.Изменено значение дорог для маршей. Артиллерия двигаясь без дорог теряет больше в дистанции перемещения, чем остальные войска.
9. Изменнено значиние домиков для найма войск в провинции (будет дорабатыватся в процессе теста.)
10. Убрана возможность установки фугасов в наступательном бою. фугасы могут устанавливать только вооруженный граждане.
11. Количество единовременно нанимаемых генералов и адмиралов увеличино с 3 до 4.

12. "Павлоградский гусарский" переделан в дополнительный вид гусар, просто в других мундирах.
13. 4 орудия в батарее.
14. Изменена ценовая политика найма и содержания.
15. Изменены офицеры для РИ уегерей и оплчения.
-----
16. Скрытые свойства домиков, теперь выводятся полностью (были скрыты разрабами).
-----Сделать
16. Нанрадную систему для гражданских чинов.


Тестовая версия. Версия блочная, блоки просто скопировать в папку дата.
включая campaigns.rar
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQbattle335 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 09.06. BruceQnagrada_055 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQii10 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. campaigns.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQiicamp37test To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQ66_text To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 03.08. BruceQsefBSM.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 01.09. BQ_rnmGrand_Fleet08.rar To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 16.09. BruceQtextureSax415 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 22.07. BruceZvykZatichka.pack (необходимо разархивировать) To view the link Register
     Viggen
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 August 2011, 17:15

    Assa

    Доброго времени суток, Камрады!
    К разговору об артиллерии - нашёл интересный материал (А. Нилус ИСТОРИЯ МАТЕРИАЛЬНОЙ ЧАСТИ АРТИЛЛЕРИИ). Наша артиллерия в начале 19 века ни в чём не уступала Европейской.
    - спасибо за ссылку!
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 August 2011, 18:25

      Богданов 03 August 2011, 15:24

      Владимир нужен стратпоз почищенный от ванильныз свойств генералов/адмиралов - почему то тот что в шапке и у меня ошибочный. или я чего то непонимаю. Из-за этого генералов и разжалуют.

      Вроде "почишенный", сейчас перепроверю (свой)но это займет некоторое время.
      При проверке Ты нужен в скайпе (завтра днём с 14 до 18 )!!!

      -Добавлено-

      Viggen 03 August 2011, 15:30

      В. Артемьев

      полупудовый единорог имеет более мощьный снаряд, сейчас как раз с ними вожусь.
      - калибр полупудового единорога 155 мм, это на уровне большинства гаубиц тогдашнего периода, поэтому, мощность его гранаты не могла быть разительно больше гаубичной. Калибр четверть пудового на вскидку не помню, что-то в районе 120 мм, при этом вес снаряда был в два раза меньше, что собственно следует из его названия.

      В. Артемьев

      Сейчас хочу оружием заняться вплотную, как раз время появилось. Да может быть получится пушки в некоторые из домиков вставить, да крепкость домов хочу усилить.
      - полностью поддерживаю. Скажите, а стойкость фортов так же будет повышена. В существующем виде просто несуразно, когда стены форта рушатся от огня шести фунтовых орудий или тем более от гранат гаубиц.

      Единорог не относится не к гаубицам, не к пушкам. Поэтому в игре он сделан как гаубица. Единороги кстати могли стрелять на отскоке гранатами. Что касается зарядов, то если Австрийцам сделать исторические орудия, то за них вообще никто играть не будет, поскольку у них самый большой зазор в стволе, самый маленький заряд, да и орудия сдавали в арсенал по окончании войны.
      Давайте я всетаки повожусь немного с характеристиками орудий, а там будем смотреть по результатам.
      ------
      При повышении стойкости стен крепостей просто увеличится время их обстрела, больше это ничего не даст. Да и снаряды у арты закончатся. Тогда надо будет делать отдельно осадную артиллерию, но комп. её пользоваться не обучить. Я думаю если выйдет поставить орудия в часть зданий и повысить их устойчивость к артогню, то это будет подходящий компромисс для игры.
         Veha
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 August 2011, 18:56

        [quote name='В. Артемьев' timestamp='1312372430' post='709887']
        Да, кстати совсем забыл:
        BruceQsefBSM.rar не конфликтует с BQ_rnmGrand_Fleet06.

        Блин! что такое невезет и как с ним бороться: поставил BruceQsefBSM2 и все равно вылет при морских сражениях (да и без этого мода такая-же шняга) :0182:
           Богданов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 August 2011, 19:32

          Камрад Assa играл c неправильным файлом кампании - из-за этого конфликт наградной системы сохранился!
          Я проверил по сэйвам которые он мне прислал. Так что , большая просьба, почищенный файл компании залить в шапку а то мы народ дезинформируем!!

          -------------
          Несмотря на то что меня из "Модмейкеров" выписали - в ближайшее время будут новые правки в наградную систему + ведутся работы по привязке стоимости флота (всё не так мрачно как Storm опимывал)к моду BQ - пропорции свести удастся.
             В. Артемьев
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 August 2011, 08:24

            Сегодня проверю и перезалью все файлы, а то если Петр "запутался"..
               Богданов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 August 2011, 08:01

              Итак, компания за Россию на среднем уровне выиграна за 2 года. ("Блистательная победа"). Играл ребенок 9 лет, вторую кампанию. Воевал по-суворовски - пёр напролом, не взирая на потери.
              Половина сражений на карте, половина автоматом. От армий остались одни лохмотья (40-70 чел в батальонах), но - победа.

              Вывод - всё это не есть хорошо. Помнится, что мод делался для игры как раз на среднем и тяжелом уровне - по факту ИИ в кампании не в состоянии противостоять никому, наверно и детсадовские выиграют.
              Предлагаю - в условия победы для России добавить, как минимум, Париж. (хотя это особо ничего не меняет - так как в той конкретной игре до Парижа осталось рукой подать - и армии в нем нет)
              Второе - надо как следует подкрепить стратегический ИИ фракции, особенно Францию. Подкрепить видимо деньгами, но не тупо добавив им доход а через стратегический скрипт который несколько раз в кампании основателно (в сотни тысяч) прибавит ресурса.

              Третье - одна из ключевых причин блицкрига - быстрое пополнение армий. Отсюда -
              а)нафиг систему дивизионных складов - она усугубляет блицкриг
              б)русские (кроме гвардии - у них паек лучше :117:) зимой тоже должны нести небоевые потери
              в)на захваченных враждебных территориях войска как дома - и пополняются и рекрутируются - это лажа

              Последнее - на тактической карте победы обеспечиваются тотальным превосходством артиллерии, 4 батареи в стеке - выносят всё и вся. Причина - махровая тупость ИИ который даже в оборонительных сражениях прёт на батареи - прям на картечь. Играть можно на 4-м ускорении. Ну и нужны для каждого масштаба свои стоимости на артиллерию.

              Ввести строчки в preferences.script.txt
              autoresolve_difficulty -2

              Итог - человек не "в теме" - выиграет кампанию в мод на среднем уровне, левой ногой, без всяких тактических и стратегических заморочек.
                 Viggen
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 August 2011, 09:54

                Доброго всем дня. В дополнение к предыдущему посту: может имеет смысл резко понизить скорость набора опыта для подразделений?? К примеру, та же артиллерия или конница в ином сражении может заработать практически все "лычки", главное перебить как можно больше врагов. Правильней, думаю, опыт привязать не только к количеству убитых, но так же к количеству проведенных сражений. Сам рост опыта должен замедляться. По поводу опыта заметил еще один момент, при взятии крепости под сильным огнем отряды противника напрочь отказывались деморализоваться и попросту истреблялись, при этом "лычки" у них росли как на дрожжах. Так же, думаю, что при восполнении боевых потерь отряд должен терять часть опыта. В существующем же виде, как я заметил, если отряд теряет менее 50% личного состава при пополнении его опыт остается на прежнем уровне и плевать, что там половина необстрелянных новобранцев...
                -Добавлено-После установки BruceQsefBSM.rar (залитый от третьего числа) в сражениях стабильный вылет, при этом дым выстрелов совсем исчез... Может, это как то связано с установленным Grand Fleet??
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 August 2011, 10:21

                  Подожди пару часов.
                  так файлообменник портит архивы, значит закачаю на другой
                     Богданов
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 August 2011, 10:29

                    файлообменник портит файлы !!
                       Богданов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 August 2011, 13:54

                      Тут как-то жаловались что нельзя нанять больше 6 генералов одновременно - может не догоняю - но есть же команда agent_cap_general - можно ей потолок хоть до 50-ти поднять?
                      Сейчас она используется только для штабных колледжей - но её можно к любому "домику" прицепить и будет счастье
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 23
                        • 24
                        • 25
                        • 26
                        • 27
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite