Community Imperial: Здания и постройки - Сообщество Империал




AlexTar

Здания и постройки

Картинки и идеи. обсуждаем файл EDB
Theme created: 26 December 2010, 13:49 · Author: AlexTar
Views:
 15 704

  • 5 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
 demalser
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 January 2012, 18:36

Спасибо, не надо, вопрос решён :003:
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 January 2012, 12:34

    Процесс сборки затормозился т.к. я получил новую работу в другом городе (180 км от дома) и несколько затруднен со временем. Но дело идет, ничего не останавливается :008:
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 February 2012, 13:39

      Все, закончил Export_descr_building.txt и export_building.txt Теперь остаются только Descr_strat.txt и скрипты ну и всякие трейтсы-анчи..
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 February 2012, 20:18

        Развитие городов и поселений в варяге 2.0

        Сити-мода и прочих ограничений на рост городов не будет. Другой принцип. Вы не сможете развивать поселение выше определенного уровня если не перейдете на новый уровень культуры. Например, на стадии дикости (savagery) ваши племена не смогут построить поселения выше большого городища (large town). Соответственно, они никогда не получат доступ к юнитам лучше родового ополчения и отрядов телохранителей вождей. Не будет и развитых экономических построек. Чтобы шагнуть дальше вам надо будет перейти от дикости к варварству или номадизму. Для этого будет нужно выполнить определенные условия. Варвары в свою очередь никогда не построят огромного города - максимум large_city. И не достигнут самых развитых экономических культурных и военных уровней. Для того чтобы получить все это - придется подвергнуться эллинизации/романизации (для варваров) или перейти на карфагенскую/восточную культуры (для кочевников). Тоже выполнив определенные условия. Карфагеняне смогут перейти в романизацию. Переход от варварства к цивилизации позволит улучшить политическое устройство - подняться от военной демократии к царству и получить новые юниты. Но некоторые войска - напр. боевые братства типа солдуров или воинов-волков - будут доступны только варварам, так что переход не будет однозначным выигрышем. И еще - с ростом уровня развития некоторые юниты доступные на низших стадиях будут исчезать. Родового ополчения - многочисленного, дешевого и храброго - в царстве вы не получите. Плюс недовольство.. у варваров и номадов и дикарей будут большие штрафы к власти цивилизованных государств.

        В диких местностях пределы роста городам будет ставить не искусственные ограничения а природа - низкий уровень плодородия почв и нехватка продовольствия. На корсике не построишь ферм высокого уровня и для крупных поселений просто еды не хватит. И в пустыне тоже.

        вот так как-то...
           n00bsky
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 February 2012, 20:30

          И это будет в каждом городе?
          И, получается, варвары будут ограничены 4ым уровнем города? А что они смогут делать с романизированными?
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 February 2012, 21:33

            варваризацию :angry2: щас думаю как ее прописать.. шаг назад... частичный. а вообще какое вам дело до варваров? это же стадия развития фракции а не вечная черта...
               AlexTar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 February 2012, 11:06

              Chernish

              Развитие городов и поселений в варяге 2.0

              Сити-мода и прочих ограничений на рост городов не будет. Другой принцип. Вы не сможете развивать поселение выше определенного уровня если не перейдете на новый уровень культуры. Например, на стадии дикости (savagery) ваши племена не смогут построить поселения выше большого городища (large town). Соответственно, они никогда не получат доступ к юнитам лучше родового ополчения и отрядов телохранителей вождей. Не будет и развитых экономических построек. Чтобы шагнуть дальше вам надо будет перейти от дикости к варварству или номадизму. Для этого будет нужно выполнить определенные условия. Варвары в свою очередь никогда не построят огромного города - максимум large_city. И не достигнут самых развитых экономических культурных и военных уровней. Для того чтобы получить все это - придется подвергнуться эллинизации/романизации (для варваров) или перейти на карфагенскую/восточную культуры (для кочевников). Тоже выполнив определенные условия. Карфагеняне смогут перейти в романизацию. Переход от варварства к цивилизации позволит улучшить политическое устройство - подняться от военной демократии к царству и получить новые юниты. Но некоторые войска - напр. боевые братства типа солдуров или воинов-волков - будут доступны только варварам, так что переход не будет однозначным выигрышем. И еще - с ростом уровня развития некоторые юниты доступные на низших стадиях будут исчезать. Родового ополчения - многочисленного, дешевого и храброго - в царстве вы не получите. Плюс недовольство.. у варваров и номадов и дикарей будут большие штрафы к власти цивилизованных государств.

              В диких местностях пределы роста городам будет ставить не искусственные ограничения а природа - низкий уровень плодородия почв и нехватка продовольствия. На корсике не построишь ферм высокого уровня и для крупных поселений просто еды не хватит. И в пустыне тоже.

              вот так как-то...

              Всё, что ты написал дружище, очень хорошо, интересно и нигде не использовалось :074: . Респект тебе дружище!
              Как мне кажется, пройти такой длинный путь асимиляции и выиграть иру нужно как минимуть удвоить период иры. Есть ещё несколько пунктиков: выражая только своё личное мнение скажу, что нужно менять условия победы. потому, что прошлые условия - захватить и удержать 50 провинций несколько не сочитаются с "экономической" войной за ресурсы и развитие до уровня элленизма. Ограничения в постройках и найме воиск соседних "недоразвитых" городов приведёт к постоянному подавлению восстания и отсиживанию поблизости на случай анархии. Есть конечно родственные культуры, как эллины, но что делать Эпиру на границе с Римом и Карфагеном, Карфагену, который для всех будет воинствующей фракцией? Если постоянный рост насиления будет "требовать" эллинизации, большее время будет уходить на политические и государственные дела, и, как мне кажется, теряется изюминка самой Тотальной Войны (ТВ), массовых сражений и наслаждения от сазерцания красоты юнитов. Это только моё, сугубо индивидуальное мнение. Хотя я может чего-то не понимаю :071:
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 February 2012, 11:21

                да все нормально будет. Поиграете - увидите.
                  • 5 Pages
                  • « First
                  • 3
                  • 4
                  • 5
                   
                  Translate a Page
                  Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Варяг: Total War Feedback
                  Style:Language: 
                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:13 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite