Community Imperial: Критика Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Критика Medieval 2: Total War

Позитив и негатив
Theme created: 01 December 2006, 02:47 · Author: Haktar
Views:
 92 937

  • 41 Pages
  • « First
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
 1 
 Torpedniy_Kater - Ϝά
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 July 2025, 14:44

Wang Qi

Опять же. Если играть самому, то к концу игры пару золотых рыцарских армий и будет, и если сравнивать такую армию пусть и с апгрейдами армию ренесанса, то пока они лычек нахватают, в это время будут страдать. Вот и выходит что старый друг лучше новых двух.

Речь про кузницы. Рыцарская армия не получит лучший доспех, он для ренессанса. А для кузниц лычки не важны, более того, огнестрел лычки вообще игнорирует и захудалый аркебузер одинаково бьет рыцаря и без лычек и с лычками золотыми.

Проведите простой тест - Испания, стена пикинеров в фаланге (пикинеры апгрейжены в последний доспех). В рядах пикинеров бутербродом спешенные конкистадоры также в последнем доспехе. По краям конные арбалетчики (рейтар у испанцев нет). И выставьте против них любую рыцарскую армию - удивитесь результату. Рыцари победят только если вы им дали катапультов с серпентинами, а сами стоите на месте и ждете в лицо снаряды
     Wang Qi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 July 2025, 15:20

    Torpedniy_Kater 24 July 2025, 14:44

    Wang Qi

    Опять же. Если играть самому, то к концу игры пару золотых рыцарских армий и будет, и если сравнивать такую армию пусть и с апгрейдами армию ренесанса, то пока они лычек нахватают, в это время будут страдать. Вот и выходит что старый друг лучше новых двух.

    Речь про кузницы. Рыцарская армия не получит лучший доспех, он для ренессанса. А для кузниц лычки не важны, более того, огнестрел лычки вообще игнорирует и захудалый аркебузер одинаково бьет рыцаря и без лычек и с лычками золотыми.

    Проведите простой тест - Испания, стена пикинеров в фаланге (пикинеры апгрейжены в последний доспех). В рядах пикинеров бутербродом спешенные конкистадоры также в последнем доспехе. По краям конные арбалетчики (рейтар у испанцев нет). И выставьте против них любую рыцарскую армию - удивитесь результату. Рыцари победят только если вы им дали катапультов с серпентинами, а сами стоите на месте и ждете в лицо снаряды

    Комп же такое не будет делать - там хорошо если своими аркебузирами своим же в спины стрелять не будет. Условно проверял какие потери у золотой рыцарской армии и набранной ренесанской (так как к тому времени врагов достойных не было проверял на ацтеках...Так в рыцарской армии было значительно меньше потерь, чем в ренесанской. Не ну можно проверять в кастомных битвах, но интерес-то вызывает в случайном сражении в компании. Там замечено, что комп так-же не спешит армию ренесанса набирать, а если возьмет пушек или требушетов с катапультами - то в бою это становится целью номер один (не столько урон наносит, сколько бесят дрожания камеры)) Игрок понятно чем угодно сможет задрать ИИ и спор уже какие потери будут: условно кидаешь каких-нить бомжей на вражеских пикинеров, те выхватывают мечи а тут ты любой конницей это все разносишь (пикинеры вновь достанут пики если выйдут из боя, построится...)

    И вот например булатная сталь, когда первый раз играл, и встретил пикинеров - подумал: ха легкая цель, сейчас по привычке их раскатаем, а там пикинеры без мечей, и быстро разнесли (я сначала удивлся, приблизил что там происходит - и как раз увидел, что пики остаются - поэтому пришлось поменять подход на более грамотный. И как раз многие недочеты в модах исправляются. Но в чем правы - так это в экономике (в частности в той же булатной стали вроде как все построено так, чтоб и игроку и ИИ хватало на большие армии, и большие армии можно встретить, но в дипломатическом плане жуткая инфляция, когда соглашение достигается миллионами - собственно деньги особо и девать некуда, хотя огромная казна проблема всех тоталваров на поздних этапах, но в модах все начинается со старта. Кстати как раз в том моде страны хоть могут жить за счет скриптов, и можно пройти половину игры а исчезнет всего несколько))) И заметил, что если пытаться компу кучу бабок дать, то да, он с кучей денег начинает хренью страдать но не развиваться (странная логика)
       Torpedniy_Kater - Ϝά
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 July 2025, 15:38

      Wang Qi

      Комп же такое не будет делать - там хорошо если своими аркебузирами своим же в спины стрелять не будет. Условно проверял какие потери у золотой рыцарской армии и набранной ренесанской (так как к тому времени врагов достойных не было проверял на ацтеках...Так в рыцарской армии было значительно меньше потерь, чем в ренесанской. Не ну можно проверять в кастомных битвах, но интерес-то вызывает в случайном сражении в компании. Там замечено, что комп так-же не спешит армию ренесанса набирать, а если возьмет пушек или требушетов с катапультами - то в бою это становится целью номер один (не столько урон наносит, сколько бесят дрожания камеры)) Игрок понятно чем угодно сможет задрать ИИ и спор уже какие потери будут: условно кидаешь каких-нить бомжей на вражеских пикинеров, те выхватывают мечи а тут ты любой конницей это все разносишь (пикинеры вновь достанут пики если выйдут из боя, построится...)

      А, ну т.е. Рыцарская армия лучше ренессансной потому, что ренессансной сложнее управлять, а значит комп ей хуже управляет и его легче разбить со сложными пикинерами чем с простыми рыцарями=)
      Ну ок аргумент, что-то в нем есть)))

      =====
      Вот только понимаете ли какое дело...если я в кампании возьму 8-10 отрядов пикинеров и 4 отряда поздних арбов, встану в углу карты у красной линии бутербродом - то я отобью 2-4 армии АИ. Легко. А если я тоже самое проверну с рыцарской армией, то столько не выдержу. Вот какие дела чудесные=)
         Wang Qi
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 July 2025, 16:05

        Torpedniy_Kater 24 July 2025, 15:38

        Wang Qi

        Комп же такое не будет делать - там хорошо если своими аркебузирами своим же в спины стрелять не будет. Условно проверял какие потери у золотой рыцарской армии и набранной ренесанской (так как к тому времени врагов достойных не было проверял на ацтеках...Так в рыцарской армии было значительно меньше потерь, чем в ренесанской. Не ну можно проверять в кастомных битвах, но интерес-то вызывает в случайном сражении в компании. Там замечено, что комп так-же не спешит армию ренесанса набирать, а если возьмет пушек или требушетов с катапультами - то в бою это становится целью номер один (не столько урон наносит, сколько бесят дрожания камеры)) Игрок понятно чем угодно сможет задрать ИИ и спор уже какие потери будут: условно кидаешь каких-нить бомжей на вражеских пикинеров, те выхватывают мечи а тут ты любой конницей это все разносишь (пикинеры вновь достанут пики если выйдут из боя, построится...)

        А, ну т.е. Рыцарская армия лучше ренессансной потому, что ренессансной сложнее управлять, а значит комп ей хуже управляет и его легче разбить со сложными пикинерами чем с простыми рыцарями=)
        Ну ок аргумент, что-то в нем есть)))

        =====
        Вот только понимаете ли какое дело...если я в кампании возьму 8-10 отрядов пикинеров и 4 отряда поздних арбов, встану в углу карты у красной линии бутербродом - то я отобью 2-4 армии АИ. Легко. А если я тоже самое проверну с рыцарской армией, то столько не выдержу. Вот какие дела чудесные=)

        Этот читерский прием с любой армией работает, но да легче отбивать одноклассниками или выше, чем ранним ополчением против поздних юнитов. Но самое что хуже, что комп и не спешит набирать ренесансные армии, вот так на равных помахаться равным составом - такого практически не встретить. (даже если к тому моменту хоть кто-то из европы живой останется) У османов есть янычары, но нет пикинеров, как и у фатимидов. Хотя османы как раз хорошо себя чувствуют против пикинеров и аркебузиров (Османы редко доживают, но когда за них как-то играл, нашел что армия на все времена против любых противников: если у кого из европы появляются ренесансные войска, то янычары-стрелки и янычары алебардисты просто насилуют все что европа может предложить (при этом комп за османов импотентен) есть конница против монголов, есть конница против рыцарей, лучники-пехотинцы (забиваешь ими замок или город, кидаешь пару отрядов алебард для ворот и проломов) и комп хоть 10 армий пригонит они это уничтожат. Могли бы сравниться генуэские арбалетчики или бронированные рукоблудники, но в ваниле у этого всего стрельба по прямой траектории, и со стен не так эффективно как луки (те по навесной траектории бьют по всей возможной площади. У фатимидов табардария также не плохо пикинеров раскидывает а Руси бердышники. Собственно пикинеры и работают против чарджа конницы. Кст аркебузирам бы помогла возможность пики выставлять как у некоторых лучников: это бы помогло ИИ лучше чем багованные пикинеры
           Hanesydd
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 July 2025, 16:18

          Torpedniy_Kater

          И еще играют роль четыре кнопки - фаланга, не фаланга, обронительный строй, не оборонительный строй - разное их прожимание дает разное поведение пикинеров

          Вот это полная правда.
             Hanesydd
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 July 2025, 16:38

            Wang Qi

            комп и не спешит набирать ренесансные армии, вот так на равных помахаться равным составом - такого практически не встретить


            И это тоже...
            -Добавлено-
            Вообще, пикинеры примерно и использовались ведь стационарно, разве нет?
               Torpedniy_Kater - Ϝά
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 July 2025, 16:46

              Hanesydd

              Вообще, пикинеры примерно и использовались ведь стационарно, разве нет?

              В жизни в исторический период игры? Если в жизни, то атаковали, иногда даже бегом. Стационарились для отражения атак конницы (хотя был случай когда швейцарские пикинеры атаковали немецких рейтар на перезарядке и опрокинули конницу)
                 Безумный ДЖО
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 July 2025, 17:27

                Torpedniy_Kater

                И еще играют роль четыре кнопки - фаланга, не фаланга, обронительный строй, не оборонительный строй - разное их прожимание дает разное поведение пикинеров

                оборонительный строй (я так понимаю значок щита в меню?) что ещё даёт, кроме того что отряд не побежит добивать отступающего? :038:
                   Hanesydd
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 July 2025, 17:55

                  Безумный ДЖО, другая стойка. Передние становятся на колено.
                     Безумный ДЖО
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 July 2025, 18:32

                    Hanesydd 24 July 2025, 17:55

                    Безумный ДЖО, другая стойка. Передние становятся на колено.

                    а если не фалангиты?
                      • 41 Pages
                      • « First
                      • 38
                      • 39
                      • 40
                      • 41
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite