Torpedniy_Kater 24 July 2025, 14:44
Wang Qi
Опять же. Если играть самому, то к концу игры пару золотых рыцарских армий и будет, и если сравнивать такую армию пусть и с апгрейдами армию ренесанса, то пока они лычек нахватают, в это время будут страдать. Вот и выходит что старый друг лучше новых двух.
Речь про кузницы. Рыцарская армия не получит лучший доспех, он для ренессанса. А для кузниц лычки не важны, более того, огнестрел лычки вообще игнорирует и захудалый аркебузер одинаково бьет рыцаря и без лычек и с лычками золотыми.
Проведите простой тест - Испания, стена пикинеров в фаланге (пикинеры апгрейжены в последний доспех). В рядах пикинеров бутербродом спешенные конкистадоры также в последнем доспехе. По краям конные арбалетчики (рейтар у испанцев нет). И выставьте против них любую рыцарскую армию - удивитесь результату. Рыцари победят только если вы им дали катапультов с серпентинами, а сами стоите на месте и ждете в лицо снаряды
Комп же такое не будет делать - там хорошо если своими аркебузирами своим же в спины стрелять не будет. Условно проверял какие потери у золотой рыцарской армии и набранной ренесанской (так как к тому времени врагов достойных не было проверял на ацтеках...Так в рыцарской армии было значительно меньше потерь, чем в ренесанской. Не ну можно проверять в кастомных битвах, но интерес-то вызывает в случайном сражении в компании. Там замечено, что комп так-же не спешит армию ренесанса набирать, а если возьмет пушек или требушетов с катапультами - то в бою это становится целью номер один (не столько урон наносит, сколько бесят дрожания камеры)) Игрок понятно чем угодно сможет задрать ИИ и спор уже какие потери будут: условно кидаешь каких-нить бомжей на вражеских пикинеров, те выхватывают мечи а тут ты любой конницей это все разносишь (пикинеры вновь достанут пики если выйдут из боя, построится...)
И вот например булатная сталь, когда первый раз играл, и встретил пикинеров - подумал: ха легкая цель, сейчас по привычке их раскатаем, а там пикинеры без мечей, и быстро разнесли (я сначала удивлся, приблизил что там происходит - и как раз увидел, что пики остаются - поэтому пришлось поменять подход на более грамотный. И как раз многие недочеты в модах исправляются. Но в чем правы - так это в экономике (в частности в той же булатной стали вроде как все построено так, чтоб и игроку и ИИ хватало на большие армии, и большие армии можно встретить, но в дипломатическом плане жуткая инфляция, когда соглашение достигается миллионами - собственно деньги особо и девать некуда, хотя огромная казна проблема всех тоталваров на поздних этапах, но в модах все начинается со старта. Кстати как раз в том моде страны хоть могут жить за счет скриптов, и можно пройти половину игры а исчезнет всего несколько))) И заметил, что если пытаться компу кучу бабок дать, то да, он с кучей денег начинает хренью страдать но не развиваться (странная логика)