Community Imperial: Критика Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Критика Medieval 2: Total War

Позитив и негатив
Theme created: 01 December 2006, 02:47 · Author: Haktar
Views:
 92 950

  • 41 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 1 
 Kamil
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 January 2007, 11:56

Пока не поиграл еще нормально... хоть и взял оригинал... но на боле боя юниты ведут себя реалистичнее что ли, и играть вроде сложнее чем в Рим, игра очень нравится, но я пока играю в РИМ, и делаю свой модик на него Imp
Как закончу перейду на М2
     Denethor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 January 2007, 12:28

    U633 5.01.2007 - 23:57

    Waooo

    А зачем вообще воевать с аборигенами? Достаточно посадить купцов на прибыльные ресурсы. И жить-поживать на двух соседних островах,где индейских ребелов несложно выкурить. Для роста влияния побольше навербовать попов. Развивать города,нанимать новых купцов и засылать их на земли индейцев. Индейцы пусть сидят в своей резервации,они не нападут,т.к. не имеют флота и это не прописано в их ИИ. Такие дела...Надо быть пацифистом. Imp
    Насчёт архитектуры несогласен.Отличная архитектура. Визуальная сторона игры на высшем уровне.Архитектура в Риме по сравнению с Мидевалом -жалкая бутафория. :06: :06: :06:

    полностью согласен
    только вот мне не нравится, что никак не продумают хотя бы то, что каменные стены одинаковые не строились во всех городах. я бы был за - если бы была продумана эта фича - каждому горорду своя оригинальная стена, пофиг если бы игра весила на гиг больше!!! Imp
       Layus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 January 2007, 12:39

      А им ваще эти стены нужны?

      Все хорошо или терпимо, но убили две вещи: пластилиновые кони со странной физикой поведения (как такое получилось-то при отличной анимации пехоты)и та хрень, что защитники города теперь уже при наличии нормальной цитадели все равно бегут помирать на площадь (зачем!!!) Imp
         Slavak
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 January 2007, 18:10

        Приветы!,лучшеб кони дохли под хозяином,чем сразу хозяин под конем и вообще научилибы их спешиваться,ато в крепость непролезть если пеших нет,да и всадники чаще всего вставали после подения с коня и продолжали мачилово Imp Чтобы играть в компанию нужно привлечь людей отменным мочиловом тоесть более сложной анимацией естно графикой,ведь каждый проходит компанию ради того чтобы насытиться графикой и отмасферой тех времен,мачилова нехватает более разностароннего,как голова с плеч,слабый меч(пополам),изломанные латы,при молнейносном столкновении двух враждебных войск сильные удары падения ,кувырок с падением ,быстрая смерть при столкновении,раненные пытающиеся уползти из подног сражающихся и т.д.(Храброе Сердце отменное кино ,неплохое мачилово,отменный ретинг зрителей)хорошим бы примером являлось для етой игры. ~+ а еще про субординацию забыл:я думаю что рыцари чем элитней тем сильнее,а ненаобарот как например коники рыцари могут сдохнуть напав на крестьян.Я все высказал свю фэнтази Imp
           Denethor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 January 2007, 14:04

          Slavak 11.01.2007 - 18:10

          Приветы!,лучшеб кони дохли под хозяином,чем сразу хозяин под конем и вообще научилибы их спешиваться,ато в крепость непролезть если пеших нет,да и всадники чаще всего вставали после подения с коня и продолжали мачилово Imp Чтобы играть в компанию нужно привлечь людей отменным мочиловом тоесть более сложной анимацией естно графикой,ведь каждый проходит компанию ради того чтобы насытиться графикой и отмасферой тех времен,мачилова нехватает более разностароннего,как голова с плеч,слабый меч(пополам),изломанные латы,при молнейносном столкновении двух враждебных войск сильные удары падения ,кувырок с падением ,быстрая смерть при столкновении,раненные пытающиеся уползти из подног сражающихся и т.д.(Храброе Сердце отменное кино ,неплохое мачилово,отменный ретинг зрителей)хорошим бы примером являлось для етой игры. Imp а еще про субординацию забыл:я думаю что рыцари чем элитней тем сильнее,а ненаобарот как например коники рыцари могут сдохнуть напав на крестьян.Я все высказал свю фэнтази Imp

          респект!!!
          особо согласен с конями!!задолбало, что кони дохнут с людьми и наоборот!
          Imp
             Waooo
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 January 2007, 18:39

            Да ладно кони.Imp Вот что толку от цитадели с тремя рядами стен- достаточно за первую проникнуть, а дальше пехота тайными тропами через стену проходит. И зачем строить стены если их из катапульты разрушить можно? Сделали бы так- или штурмуй с помощью лестниц и башен или строй самые мощные стенобойные орудия(а не любые) и ломать стены. Осада и штурм не должны быть легкой прогулкой!
               Prapor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 January 2007, 20:03

              Да что там стены ломать, сломал ворота и ломись.
              С появлением пушек ваще пофиг какой город брать, хоть с тремя стенами.
              Расстроило это.
                 WizarDSaNa
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 January 2007, 07:59

                Растроило:
                1) Тупой АИ, как был та и остался. Но иногда есть проблески, но очень редко.
                2) Штурм стен как в риме, хоть плачь.
                3) Торговцы - ну нафига только засаряют карту.
                4) Морские бои, нет что т хоть как то изменить, нетже все по стараму.
                   partyzaan
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 February 2007, 14:26

                  Quote

                  Архитектура главный отстой игры!

                  Согласен. И поскольку архитектура служит в игре фоном при штурмах крепостей, то и штурмы тоже гадко выглядят. Imp
                  Замки не понравились вообще. Даже если взять столь знакомую разрабам Западную Европу. Ведь в этой игре должны быть города, и особенно замки, построенные совсем не так, как в древнеримскую эпоху. Это в Риме хороши были прямые, одной высоты стены, с однообразными башнями, расположенными через фиксированные интервалы, квадратные площади, перекрёстки под прямыми углами... Но в средневековье рельеф местности использовался максимально. Города, как правило, строились на высоких, обрывистых верегах рек или вообще на островах (как Париж, к примеру), а замки - только на островах или на скалах! Где рвы? Где узкие кривые улочки, на которых едва могут разъехаться два всадника? Где волчьи ямы? Где "заманные" тупики для осаждающих, которые изображают проход в некоторую часть замка, а на самом деле служат для отсечения и истребления штурмующих? Imp
                  Роль главной площади, при наличии донжона, действительно становится отрицательной. Осаждённые гордо умирают на ней под ливнем стрел осаждающих (если те позаботились приберечь стрелы для финальной части штурма). Imp
                  Совершенно не понравилась стрельба коровами. Это должно быть фичей стратегической. Если осаждаешь крепость, то у тебя есть выбор: обстреливать её тухлятиной, или нет. Если обстреливаешь, то за прошедший ход гарнизону снижается мораль и численность (за счёт болезней, которые возникают среди осаждённых). ~+
                  А на тактической карте стрельба коровами - полная чушь. Imp

                  Кстати, переводчики софтклаба толком и не знают, какая карта называется тактической, а какая - стратегической. Хотя в целом перевод всё же лучше, чем перевод Рима от 1С. ~+

                  И последний вопль: ну зачем они ЭТО сделали с Россией? И чуждые нам по культуре разрабы, и родные (вроде бы) переводчики... Imp
                     Slavak
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 February 2007, 18:34

                    Waooopartyzaan Да наделают вам может разрабы замки,а битва как была тупообразной анимацией так и останется-юниты как тресли задами друг против друга так и тресут,только еще и выпад добавили разве что ,думаю замки рано добавлять пока анимациию непродумают боевую!!!памяти много сожрут замками-графикой,а компы неувсех бешенные!без хорошей реалистичной битвы игра будет простым просмотром кирпичных пейзажей-замков-которые быстро надоедают как и в предыдущих играх серии ртв би-разве что красочными модами и гасили назойливые мраки ртв и би,а опять что нехватало ?-прально битвы - разнообразной с разными приемами каждой военной линейки!!!(я непротив замков- графика нужна особенно тех времен,просто чем раньше начнут боевые баталии разрабатывать тем более они привлекательнее будут с каждым патчем.)-надоела трясучка и тупая толпучка! Imp
                      • 41 Pages
                      • « First
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:05 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite