Quote
Архитектура главный отстой игры!
Согласен. И поскольку архитектура служит в игре фоном при штурмах крепостей, то и штурмы тоже гадко выглядят.
Замки не понравились вообще. Даже если взять столь знакомую разрабам Западную Европу. Ведь в этой игре должны быть города, и особенно замки, построенные совсем не так, как в древнеримскую эпоху. Это в Риме хороши были прямые, одной высоты стены, с однообразными башнями, расположенными через фиксированные интервалы, квадратные площади, перекрёстки под прямыми углами... Но в средневековье рельеф местности использовался максимально. Города, как правило, строились на высоких, обрывистых верегах рек или вообще на островах (как Париж, к примеру), а замки - только на островах или на скалах! Где рвы? Где узкие кривые улочки, на которых едва могут разъехаться два всадника? Где волчьи ямы? Где "заманные" тупики для осаждающих, которые изображают проход в некоторую часть замка, а на самом деле служат для отсечения и истребления штурмующих?
Роль главной площади, при наличии донжона, действительно становится отрицательной. Осаждённые гордо умирают на ней под ливнем стрел осаждающих (если те позаботились приберечь стрелы для финальной части штурма).
Совершенно не понравилась стрельба коровами. Это должно быть фичей стратегической. Если осаждаешь крепость, то у тебя есть выбор: обстреливать её тухлятиной, или нет. Если обстреливаешь, то за прошедший ход гарнизону снижается мораль и численность (за счёт болезней, которые возникают среди осаждённых).
А на тактической карте стрельба коровами - полная чушь.
Кстати, переводчики софтклаба толком и не знают, какая карта называется тактической, а какая - стратегической. Хотя в целом перевод всё же лучше, чем перевод Рима от 1С.
И последний вопль: ну зачем они ЭТО сделали с Россией? И чуждые нам по культуре разрабы, и родные (вроде бы) переводчики...