Community Imperial: Master of Command - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Master of Command

Глобальная стратегия с тактическими боями по Семилетней войне
Theme created: 14 October 2025, 16:36 · Author: Dr.Schmeisser
Views:
 13 452

  • 9 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 3 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 October 2025, 23:12



Imp



Master of Command


Master of Command — это тактическая стратегия в реальном времени, действие которой происходит во время Семилетней войны. Вы берёте под контроль армию, управляете её снабжением, вступаете в бой с противником и формируете свою кампанию через сложные решения и решающие сражения. Каждое столкновение, каждая единица снаряжения и каждый погибший солдат имеют значение.

Ключевые особенности

  • Тактические сражения в реальном времени: Без ходов, без пауз. Участвуйте в исторических боях, где исход зависит от морали, выносливости, местности и точного момента.
  • Полная настройка полков: Оснащайте солдат историческим снаряжением и оружием, влияющим на точность, мораль, выносливость и другие параметры.
  • Кампания в реальном времени: Выбирайте регион и отправляйтесь на карту с туманом войны, разветвлёнными событиями и подвижным противником — всё в реальном времени.
  • Постоянное управление армией: Потери важны. Юниты получают опыт, офицеры повышаются в звании, а ваши решения влияют на всю кампанию.
  • 150 исторических подразделений: Нанимайте войска из обширного списка европейских армий XVIII века — каждая с уникальными характеристиками, ролями и внешним видом.


В основе Master of Command лежит взаимодействие вашей армии с окружающим миром. Пройдёте слишком далеко — солдаты начнут голодать. Задержитесь — враг усилится. Ваши войска рассчитывают на вас не только в бою, но и в том, чтобы быть накормленными, снабжёнными и живыми до финальной цели.

ImpImpImp



     Torpedniy_Kater - Ϝά
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 November 2025, 22:32

    Итак, прошел кампанию за Францию.
    Их фракционная особенность, это многочисленная, но слабая пехота и мощная тяжелая кавалерия. Поэтому я играл от 2 бригад тяжелой конницы и трех бригад гренадер, которых просто, без стрельбы, бросал в штыковую атаку в лоб - знаменитый французский Elan
    И пришлось переигрывать второй раз т.к. две вражеские армии из последнего акта были ну слишком многочисленными и штыковые удары в них завязли. В итоге во 2 акте я набрал все войска, а в третьем акте обучал отряды и рейдил все города, а на вырученные деньги скупал золотые штыки, сабли, седла, натиск, рукопашный бой и мораль. И насадил всех на французский штык=)

    Минусы - после штыковой отряд перестает слушаться, даже если бой закончен - приходится много раз кликать, что напрягает. И бросок гранат гренадерами может привести к багу, когда отряды перестают реагировать на мышку.
    А в целом 8 эскадронов тяжелой французской кавалерии - уничтожают в лоб пять-шесть пехотных полков врага. Это просто ад, что они делают

    =======
    И теперь пришла пора России. Я боюсь т.к. Россия везде слаба кроме рейдов на стратегической карте. Вообще не понимаю какую тактику выбрать за русских - наверное наберу 20 отрядов пехоты со штыками и закидаю всех мясом не жалея животов и душ крепостных - как предки завещали :)
       Иван Васильевич Гроз
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 November 2025, 07:16

      Torpedniy_Kater

      Минусы - после штыковой отряд перестает слушаться, даже если бой закончен - приходится много раз кликать, что напрягает.

      Там же есть жёлтая полоска, указывающая на готовность к ближнему бою. Когда полк переходит в атаку, она заполняется, а во время ближнего боя постепенно сбрасывается. И пока она не сбросится совсем - приказов полк не принимает. :066:
         Torpedniy_Kater - Ϝά
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 November 2025, 10:45

        Иван Васильевич Грозный 09 November 2025, 07:16

        Torpedniy_Kater

        Минусы - после штыковой отряд перестает слушаться, даже если бой закончен - приходится много раз кликать, что напрягает.

        Там же есть жёлтая полоска, указывающая на готовность к ближнему бою. Когда полк переходит в атаку, она заполняется, а во время ближнего боя постепенно сбрасывается. И пока она не сбросится совсем - приказов полк не принимает. :066:

        Дело в другом. Допустим, мы послали в рукопашную атаку три отряда. Бой выигран, противник разбит и наши отряды начинают его преследовать автоматически.
        В этот момент они не слушаются приказов. И если мы щелкнем правой кнопкой на другом отряде противника, они не послушаются. Однако если мы быстро три раза прокликаем правой кнокой просто на местности - они послушаются, выйдут из преследования и их тут же можно направить на вражеский отряд атаковать.
        Т.е. микроклик независимо от желтой полоски работает
           Torpedniy_Kater - Ϝά
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 November 2025, 18:40

          В общем мясом воевать за русских не получилось. Очень слабая пехота и два отряда против одного прусского в штыковой могут и проиграть. При том, что прямой атаки даже слабых новобранческих коней - русская пехота не выдерживает и бежит. Да, можно было бы забить все отряды пехотой и зарашить штыками, но вот только в третьем акте противник выставит 30 отрядов против наших двадцати и все элита=)

          Поэтому пришлось обратиться к опыту Салтыкова, семилетней войны и Цорндорфа с Пальцигом и Кунерсдорфом - много арты, пехота обмазана рогатками и полевыми укреплениями - и всех в лес, чтобы от раша защищать=) В итоге размещаю русских плотно в лесу, ставлю везде рогатки и арта по кругу с картечью. И два отряда казаков купировать опасные направления. И терпим=))) так пока получается

          !!!ps
          За русских в предметы обязательно беру:
          - рогатки от коней
          - сумки на уменьшение расхода боеприпасов т.к. русские нихрена никуда не попадают и боеприпасов расходуется очень много
          - куртки на восстановление потерь ибо бабы заколебутся рожать и затраты на восстановление потерь быстро приведут к краху на стратегической карте

          Это прям мастхэв т.к. Россия несет огромные потери постоянно и тратит ужасающее количество боеприпасов. Только казаки у неë хороши, но ими одними кампанию не выиграть
             Иван Васильевич Гроз
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 November 2025, 21:49

            Torpedniy_Kater

            В общем мясом воевать за русских не получилось.

            А мне за русских играть после того, как со старта прошёл за пруссаков, кажется гораздо проще. Плохо стреляют, зато берут числом. Два пехотных полка в стрелковом бою даже с плохой точностью, но высокой скорострельностью выносят прусский мушкетёрский полк (фузилеров аналогично, а гренадёры с лейб-гвардией за Пруссию ещё не появлялись). Одним полком, усиленным для снижения потерь от огня пушек габионами и шанцевым инструментом, приходится жертвовать, давая его на убой прусской артиллерии.
            Не использую никакие формации, поскольку ИИ ими пользоваться не умеет. Поэтому все перемещения проходят крейне медленно. Проще всего вообще далеко не перемещать пехоту по полю боя. У меня даже артиллеристы быстрее передвигаются, но так задумано - дальность орудий диктует необходимость часто подкатывать их для картечных залпов или для контрбатарейной борьбы (для этого в комплекте полные гетры и бодрящие напитки). Для манёвра - кавалерия.
               Torpedniy_Kater - Ϝά
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 November 2025, 22:17

              Иван Васильевич Грозный 09 November 2025, 21:49

              Torpedniy_Kater

              В общем мясом воевать за русских не получилось.

              А мне за русских играть после того, как со старта прошёл за пруссаков, кажется гораздо проще. Плохо стреляют, зато берут числом. Два пехотных полка в стрелковом бою даже с плохой точностью, но высокой скорострельностью выносят прусский мушкетёрский полк (фузилеров аналогично, а гренадёры с лейб-гвардией за Пруссию ещё не появлялись). Одним полком, усиленным для снижения потерь от огня пушек габионами и шанцевым инструментом, приходится жертвовать, давая его на убой прусской артиллерии.
              Не использую никакие формации, поскольку ИИ ими пользоваться не умеет. Поэтому все перемещения проходят крейне медленно. Проще всего вообще далеко не перемещать пехоту по полю боя. У меня даже артиллеристы быстрее передвигаются, но так задумано - дальность орудий диктует необходимость часто подкатывать их для картечных залпов или для контрбатарейной борьбы (для этого в комплекте полные гетры и бодрящие напитки). Для манёвра - кавалерия.

              Я постепенно распробываю эту игру и постепенно узнаю, что в ней есть. Первую кампанию за Британию я вообще выиграл с восемью батареями пушек, вообще не зная про картечь - продал её сразу т.к. увидел, что недалеко стреляет)))). В итоге понакпокупал дальнобойных пушек и занимался контрбатарейной стрельбой ядрами.
              Сейчас узнал, что гаубицы сильные и думаю, что покупать - гаубицы или единороги.

              Заканчиваю первый акт русской кампании - обложил пехоту рогатками, шанцевым инструментом, сумками на уменьшение расхода боезапаса, предметами на уменьшение потерь - и ставлю в линию в лесу и в городах, а в промежутки между пехотными линиями арту по две батареи. Пока что нормально, дрючу всех картечью, а дальше закопанная по шею пехота танкует пули лицом, пока картечь перезаряжается
              У России есть шикарная фракционная особенность - рейд в 2 раза эффективнее. В итоге я граблю вообще все города по пути, быстро и надежно. Проблем с деньгами нет, проблем с едой нет, только боеприпасы расходуется дичайше, их и покупаю.
              Вот, например, мой итог первого акта к моменту встречи со штабом врага - у меня уже 5 батарей, два коня, один из которых топовые донские казаки, и куча пехоты среднего уровня. И посмотрите сколько ресурсов - рейды своё дело делают
              Imp

              Посмотрим как будет, когда Россия в третьем акте столкнется с элитой, надеюсь гаубицы себя оправдают.
              А дальше пойду за Пруссию, пробовать гренадеров т.к. пока не понял как гранатами пользоваться.
              В итоге интересно у каждой фракции своя уникальная тактика, а в каждой фракции внутри еще три подфракции и тоже со своей тактикой
                 Torpedniy_Kater - Ϝά
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 November 2025, 00:05

                В целом можно сказать следующее:
                - это инди-игра, делал по сути один человек и у него получилось
                - игра вполне играбельна, имеет хороший стратегический режим, заставляющий напрягаться и выбирать из множества путей - путь лучший...и этот путь в каждой кампании разный. Нет одного универсального метода на страт. карте и это хорошо
                - игра реиграбельна т.к. фракционные особенности заставляют играть по-разному и каждый раз по-новому

                Минусы:
                - есть одна тактика, которая лучше всех: 8 батарей арты, 10 отрядов пехоты и 2 коня. Арта пока что имбалансна.
                - АИ тупой дебил. Он не может ничего, он не умеет выбирать цели, он не умеет в обходный маневр и занятие ключевых точек. Он не умеет в концентрацию огня. Всë что он умеет, идти вперед, атаковать вперед.
                При должном уровне микроконтроля, я думаю его и одними казаками можно победить. Это большой минус конечно и побеждает АИ только за счет количества и качества войск.
                Разработчики выкатили дорожную карту, где планируют работать с артой и АИ, не очень верится насчет АИ, но посмотрим.

                Резюме - играть стоит всем, это интересно и реиграбельно
                   David Edison
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 November 2025, 20:29

                  Доброго вечера! :046: Небезызвестный Терминатор выпустил ролик о "дорожной карте" и будущем развитии игры :003:
                     Torpedniy_Kater - Ϝά
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 November 2025, 15:07

                    Единороги, это нечто. Они превращают поле боя просто в ядерное месиво. Пофиг какая у вас пехота, наплевать какая у вас конница, главное - это какие у вас единороги. Они превращают всё в комбикорм, быстро и масштабно, вырывая целые масштабные куски из полоски "сила отряда".
                    Единственное, позволить себе их может только Россия т.к. только Россия на стратегической карте набирает такое количество денег, которых хватает для найма восьми единорогов. Они очень дороги.

                    В итоге можно сказать, что Россия на текущий момент: самая сильная фракция. Т.к. она обмазывает пехоту рогатками и просто ждет пока единороги всех перерубят на консервы. Пофиг, гвардия, лейбгвардия, гренадеры, лейбгренадеры - в консервную банку они закатываются как коровы в бетономешалке.
                    Во втором акте я просто стоял и смотрел как 4 батареи единорогов рубят всё живое, пока моя пехота уныло перестреливается с остатками дошедших войск АИ.
                    Единороги устраивают из поля битвы - скотобойню

                    ==============
                    Думаю, закончу кампанию за Россию и отложу игру т.к. разработчики анонсировали в дрожной карте корректировку артиллерии и АИ - а это как раз ахиллесовы пятки этой игры. Арта имбует как не в себя, АИ умеет только идти вперед и атаковать ближайшие цели.
                    И заодно, хорошо бы увидеть в игре Швецию, немецкие княжества, Испанию, Моголов, Маратха и индейцев
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 November 2025, 21:25

                      Torpedniy_Kater

                      И заодно, хорошо бы увидеть в игре Швецию, немецкие княжества, Испанию, Моголов, Маратха и индейцев


                      Так СРИ уже заявлена в качестве DLC, может появятся и шведы. Остальное очень сомнительно. Если только в виде модов, благо обещают уже в первом дополнении открыть мастерскую модов и инструменты для их создания.
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Мир Варгеймов Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:53 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite