Community Imperial: Master of Command - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Master of Command

Глобальная стратегия с тактическими боями по Семилетней войне
Theme created: 14 October 2025, 16:36 · Author: Dr.Schmeisser
Views:
 13 393

  • 9 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 3 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 October 2025, 23:12



Imp



Master of Command


Master of Command — это тактическая стратегия в реальном времени, действие которой происходит во время Семилетней войны. Вы берёте под контроль армию, управляете её снабжением, вступаете в бой с противником и формируете свою кампанию через сложные решения и решающие сражения. Каждое столкновение, каждая единица снаряжения и каждый погибший солдат имеют значение.

Ключевые особенности

  • Тактические сражения в реальном времени: Без ходов, без пауз. Участвуйте в исторических боях, где исход зависит от морали, выносливости, местности и точного момента.
  • Полная настройка полков: Оснащайте солдат историческим снаряжением и оружием, влияющим на точность, мораль, выносливость и другие параметры.
  • Кампания в реальном времени: Выбирайте регион и отправляйтесь на карту с туманом войны, разветвлёнными событиями и подвижным противником — всё в реальном времени.
  • Постоянное управление армией: Потери важны. Юниты получают опыт, офицеры повышаются в звании, а ваши решения влияют на всю кампанию.
  • 150 исторических подразделений: Нанимайте войска из обширного списка европейских армий XVIII века — каждая с уникальными характеристиками, ролями и внешним видом.


В основе Master of Command лежит взаимодействие вашей армии с окружающим миром. Пройдёте слишком далеко — солдаты начнут голодать. Задержитесь — враг усилится. Ваши войска рассчитывают на вас не только в бою, но и в том, чтобы быть накормленными, снабжёнными и живыми до финальной цели.

ImpImpImp



     Torpedniy_Kater - Ϝά
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 November 2025, 16:16

    Джон Сильвер

    Кстати, тактика эта и в игре неплохо работает, главное, создать армию именно под эту тактику

    У французов у первого корпуса есть фракционная особенность +1 к штыковому бою за каждый отряд в армии. Я делал 12 отрядов французских гренадёр (гренадеры хуже стреляют, но лучше в рукопашной относительно линейной пехоты), сводил их в штурмовые колонны и посылал в штыковую по всей линии. А следом за ними пускал массированные кулаки 8 эскадронов тяжелых королевских телохранителей (французская тяжелая конница лучшая в игре), которые убивали в лоб вообще всё.
    Это было интересно, не интерсна была только небывалая душнота, когда каждый бой с жалкими пятью отрядами противника приходилось играть вручную. И бесконечно по одной схеме т.к. АИ действует ВСЕГДА одинаково, да еще и максимально глупо (стоит под картечью и даже не пытается перенаправить огонь на пушки, не заходит конницей с флангов, а бросает её только в лоб, причем тогда, когда его пехота уже бежит и т.д.).

    Эту игру есть за что хвалить, но она примитивная и душная, по крайней мере сейчас.
    Спасти её может только полноценный онлайн и работа в сторону стратегической карты. Как рогалик она спотыкается об АИ и одинаковость войск, когда бомжи начального периода отличаются от элиты поздней игры только характеристиками ибо АИ даже не кидает гранаты, а из фишек только картечью пользуется
       Джон Сильвер
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 November 2025, 16:57

      Torpedniy_Kater, да не, с балансом у этой игры всё нормально. Армии выдержаны в соответствии с реалиями того времени. Кава у меня, например, было такое, что и с флангов заходила. Также и мои батареи неоднократно видел, как противник буквально прорывался к ним, чтобы их выключить и выключал. Причём, свои батареи противник всегда охраняет. Рядом обязательно будет либо отряд линейки, либо кава. Есть нюанс, что армии противника почти никогда не переходят в штыковую атаку, пока у них есть боеприпасы, но, по сути, так оно и было, европейские армии избегали штыковых атак, используя навязывание штыкового боя, только как псилогический элемент, чтобы дожать измотанные линии противника и заставить их бежать. Собственно, потому армия Карла XII и была непобедимой, потому, что избегая продолжительных перестрелок, использовала именно тактику навязывания штыкового боя, максимально быстро сближаясь с линиями противника.
      Пушки противника весьма умело выбирают цель, бьют они по самым опасным целям, либо, переключаются, причём, очень быстро, на приближающуюся каву. И это я играю на нормальном уровне сложности (капитан). Что касаемо полевых и патрульных армий, то они тоже рандомятся, и, если патрульные армии, обычно, не очень большие, 4-6К, и исчезают после поражения, то полевые респаунятся после поражения и могут быть большими, я встречал армии 8 с лихом тысяч, в которых состав армии был весьма хорошим.
      Ну а про "духоту игры", так все эти отряды - они, чтобы дать игроку возможность прокачаться для генерального сражения. В игре нет торговли, как в "братках", например, а откуда брать талеры для снаряги и пополнения армии, только забирать из сражений (в основном). Так что, тут тоже всё нормально.

      [-Добавлено к сообщению-]

      О, как! В игре даже есть союзные патрули! Французско-русская армия. Не смотрите на размер, это всего лишь патруль, но само наличие в игре союзных армий отвечает фону игры - семилетней войны.
      Imp
         Torpedniy_Kater - Ϝά
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 November 2025, 17:01

        Джон Сильвер

        Кава у меня, например, было такое, что и с флангов заходила.

        Ни разу такого не видел, вообще ни разу. Вот пехота АИ иногда заходит, а кава всегда в лоб била. А очень жаль т.к. пехота разворачивается медленно и удар во фланг всегда жесточайший

        Джон Сильвер

        Также и мои батареи неоднократно видел, как противник буквально прорывался к ним, чтобы их выключить и выключал

        Только если пушки стоят на одной линии с пехотой. Если пушки поставить хотя бы на полпикселя ниже чем рядом стоящую линию пехоты - АИ ВСЕГДА атакует ближайшего. И выходит, что АИ перестреливается с пехотой, а рядом стоящие батареи спокойно шьют его картечью

        Джон Сильвер

        Причём, свои батареи противник всегда охраняет

        Это да, АИ держит отряд конницы рядом с пушками своими

        Джон Сильвер

        Есть нюанс, что армии противника почти никогда не переходят в штыковую атаку, пока у них есть боеприпасы, но, по сути, так оно и было, европейские армии избегали штыковых атак, используя навязывание штыкового боя, только как псилогический элемент, чтобы дожать измотанные линии противника и заставить их бежать. Собственно, потому армия Карла XII и была непобедимой, потому, что избегая продолжительных перестрелок, использовала именно тактику навязывания штыкового боя, максимально быстро сближаясь с линиями противника.

        Все кроме французов. Те как раз полагались на штыковой бой. Знаменитый французский Elan

        Джон Сильвер

        Пушки противника весьма умело выбирают цель, бьют они по самым опасным целям, либо, переключаются, причём, очень быстро, на приближающуюся каву

        Они выбирают цель но очень странно. В первую очередь они бьют по обозу снабжения, если он есть в армии игрока, во вторую - по генералу. А дальше бъют по рандомной цели - не разбирают элита, не элита, пушки не пушки, просто по первой попавшейся. А на каву да, они переключаются, это хорошо сделано, причем на картечь тоже переходят
           Джон Сильвер
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 November 2025, 17:12

          Torpedniy_Kater 28 November 2025, 17:01

          Джон Сильвер

          Кава у меня, например, было такое, что и с флангов заходила.

          Ни разу такого не видел, вообще ни разу. Вот пехота АИ иногда заходит, а кава всегда в лоб била. А очень жаль т.к. пехота разворачивается медленно и удар во фланг всегда жесточайший

          Ну, справедливости ради, скажу, что кава 18-века именно использовалась для заходов с флангов, либо, для погони за отступающими. Хотя, случаи лобового прорыва рядов вражеских линий и были, но это несло за собой очень большие потери. Кстати, в игре, вроде, нет карэ, во всяком случае, я не видел. Может, в трактатах есть, которые позволяют использовать этот строй, но такие мне пока тоже не попадались. Надеюсь, если этого строя в игре, таки, нет, его разработчики добавят.
             Джон Сильвер
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 November 2025, 16:49

            Здравия, друзья! Продолжение похождений Петра Семёновича Салтыкова в Ливонии.
            04. Master Of Command : Россия - Наступление главной армии противника.
               Torpedniy_Kater - Ϝά
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 November 2025, 18:05

              Решил показать, что это за игра и как в ней воевать:

              Кампания за Пруссию, конец первого акта, битва с главной армией врага. Битва просто, чтобы показать как действует АИ - я не особенно напрягался, не особенно чего делал, вообще ничего не делал, а просто рассматривал войска и время от времени кидал резервы на танкоопасные направления. Обратите внимание на битву у реки - река сильно замедляет войска, что хорошо для обоих обороняющихся и очень плохо для обоих нападающих.
              Ну и рецепт, как надо строить войска и как концентрировать огонь тоже здесь.

              При этом я смело шел в атаку т.к. закупился предметами на меткость и земляными укреплениями и, в итоге, спокойно выиграл, ничего не делая - АИ позволяет ничего не делать:
                 Torpedniy_Kater - Ϝά
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 November 2025, 00:47

                Итак, пройдена кампания за Пруссию. Так легко мне еще никогда не было=)
                У Пруссии отличительной особенностью является быстрая тяжелая пехота, ключевое слово "быстрая". Она легко доходит до нужного места боя и быстро пересекает леса и реки - и вкупе с хорошей перезарядкой она может быстро занять ключевые позиции, закопаться и выдавать тонны свинца на единицу времени.
                Поэтому за Пруссию взял 16 отрядов пехоты, 4 отряда коней, выставлял линию пехотных полков от края до края и подпирал сзади конями, которые купировали чарджи. И всё=)
                На стратегической карте же, жёг города, брал земляные укрепления, трактаты на дальность и предметы на меткость (даже мушкеты не покупал). Денег было настолько много, что уже к половине 2 акта пруссаки имели полную армию, а в 3 акте уже 90% армии состояли из лебгвардии.
                Классическая перестрелка, на которую пруссаки принесли пулёметы с оптическим прицелом, закопались и методично всех перестреляли просто весом залпа

                Итог:
                - Британия, это лучшая меткость пехоты
                - Австрия, это лучшая дальнобойная арта и легкие егеря
                - Франция, это лучшая тяжелая конница и прекрасная рукопашная пехота
                - Пруссия, это лучшая в перезарядке и скорости шага пехота
                - И Россия, у которой лучший перк на стратегической карте, позволяющий иметь денег хоть на половину армии из сплошь золотых единорогов и гаубиц Шувалова

                Ну и как реализована трехшереножная стрельба (она кстати лучше обычного залпа т.к. и ДПМ выше и каждый залп даёт урон по морали противника):
                   Джон Сильвер
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 November 2025, 11:34

                  Здравия, друзья! Заключительная серия о похождениях генерала - фельдмаршала Салтыкова Петра Семёновича в Ливонии, в игре "Master Of Command". Ну и, если будет желание, можете написать (лучше в комментариях к видео), как вам кампания и хотите ли ещё кампанию по этой игре, и, если да, то за какую сторону?
                  В общем, приглашаю всех к просмотру.
                  05. Master Of Command : Россия - Генеральное сражение (Финал).
                     Джон Сильвер
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 November 2025, 23:50

                    Здравия, друзья! Вот залип я на эту игрушку, "Master Of Command". А посему, вот вам видосик - Сражение при городе Флатов, как называли его пруссаки, а оригинальное название этого польского города - Злотув. Против моей прусской армии в 10000 вышла 8-ми тысячная русская армия. Однако, по качеству перевес был на стороне русской армии.
                    Master Of Command : Сражение при Флатове (Злотув). Пруссия против России.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 December 2025, 20:40

                      Вместе с патчем 1.1.0 в To view the link Register.
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Мир Варгеймов Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:39 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite