Community Imperial: Юниты и отряды в Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Haktar

Юниты и отряды в Total War: Medieval III

Юниты и отряды в Total War: Medieval III
Theme created: 04 December 2025, 22:16 · Author: Haktar
Views:
 22 884

  • 30 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2025, 22:16


Imp

Юниты и Отряды в Total War: Medieval III

В этой теме всё что касается юнитов и отрядов в игре Total War: Medieval III.


     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 January 2026, 12:51

    Вчера Лейф опубликовал этот пост по юнитам.
    Модульные подразделения/ Свиты (Региональные свиты) (Reveal)
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 December 2025, 20:05

      копейщик 21 December 2025, 19:56

      И враг, соответственно, должен был клюнуть на уловку по той или иной причине (будь то спесь командиров или же почти безвыходное стратегическое положение, которое им создавали перед таким боем).

      Вот, кстати, тоже была бы крутая штука, если бы ИИ принимал те, или иные решения на тактике, в зависимости от каких то личностных характеристик командующего.
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 December 2025, 20:17

        Aleksei13061984

        когда копейщики напали на неподвижный отряд конников, то эти копейщики должны побеждать. В старом Medieval всё равно побеждали конники, чего быть не должно.

        В Мед2 конница побеждала только с разбегу. Стоящих рыцарей ушатывает даже городская стража.

        Thanatis

        Одна из лучших механик, придуманных на Варскейпе

        Одна из худших механик.

        Aleksei13061984

        один тип юнита, который раскатывает всё живое - это разве не бред?

        Это вполне исторично.
        С той оговоркой, что рыцарей было мало и они были крайне дороги.
        В игре содержание и найм отряда рыцарей должно быть кратно больше, чем у бомжепехоты. То есть в разы больше. При этом количество рыцарей должно быть кратно меньше.
        Что-то похожее было разве что в аддоне про Тевтонцев, там рыцарей сделали более-менее.

        Venc

        пехота и лучники вообще не нужные войска, которые ничего не могли противопоставить рыцарям.

        А замки на что? Вся Европа до сих пор утыкана этими замками.
        А в чистом поле пехота практически никогда и не побеждала.
           Aleksei13061984
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 December 2025, 20:23

          pitbull

          Стоящих рыцарей ушатывает даже городская стража.


          На среднем уровне сложности 32 рыцаря-феодала уделывают 60 ополченцев с копьями.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 December 2025, 21:02

            Aleksei13061984

            На среднем уровне сложности 32 рыцаря-феодала уделывают 60 ополченцев с копьями
            в поле с разбегу?
            Или стоя на месте?
            Пошёл в кастом мтв2, вернусь отпишу
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 December 2025, 21:29

              Две битвы, сложность норм, конные рыцари феодалы против ополчения с копьями.
              Первый бой в деревне, второй в поле, оба раза конница без чарджа.
              В первом случае победа за конями, их потери 95%
              Во втором победа за пехотой, их потери 70%

              То есть можно сказать, что достаточно профессиональная и дорогая конница сливает бомжам, которые нанимаются в любой деревне в любых количествах.

              Да, чардж кардинально меняет дело... Но не дать ИИ его провести - элементарно, особенно при защите замка/города.

              А вот пешие мечники выигрывают без вариантов.
              Причём, самое смешное, дорогих пеших мечников конница сносит вообще без проблем. Тогда как чардж в копья сулит ощутимые потери. И речь о бомжепехоте, сержанты так и вообще прекрасно держат рыцарей.

              По сути, рыцарям нужно ставить 2хр. И цену *4, тогда будет ближе к реальности.

              !!!ps или другой бой.
              Я в деревне без стен, 4 отряда бомжепехоты против 4 конных феодалов.
              Мои потери 18%, потери конницы 81%.
              Это смешно
                 Безумный ДЖО
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 December 2025, 21:43

                pitbull

                Это смешно

                в меди3 всё исправят :008:
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 December 2025, 21:50

                  Безумный ДЖО

                  в меди3 всё исправят
                  ну, поглядим, что они там нарисуют.
                  Главное, чтобы рыцарей не стало слишком много. В мтв2 ими можно было без проблем полные стеки набивать, несмотря на лимиты.

                  Пока лучшие рыцари в ТВ это бодигарды полководцев в аддоне Bi, 2-3 отряда стоят при прямых руках целого войска :041:
                     Aleksei13061984
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 December 2025, 22:30

                    pitbull

                    Две битвы, сложность норм, конные рыцари феодалы против ополчения с копьями.
                    Первый бой в деревне, второй в поле, оба раза конница без чарджа.
                    В первом случае победа за конями, их потери 95%
                    Во втором победа за пехотой, их потери 70%


                    Я почти всегда побеждал за рыцарей-феодалов ( пишется через дефис ) на нормальном уровне сложности, внутри каменного замка. Версия игры стандартная, то есть без модов.
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 December 2025, 22:33

                      Aleksei13061984

                      почти всегда побеждал
                      если играть с чарджем, то да. Я про ситуацию, когда рыцари не чарджат. В этом случае они почти всегда сливают.
                      При этом, рыцарь на коне в броне даже и с мечом не может равняться бомжепехоте. Он должен быть намного мощнее. При этом их должно быть мало и они должны быть очень дорогими.
                         Илья_Морозов571412
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 22 December 2025, 11:57

                        В этом плане сухо и правильно реализовали в МК1212, там конница в поле неоспорима, особенно тяжелая, но мясо крестьян победит. Один отряд лопает на себя чардж и убегает а второй удерживает конницу до прибытия отряда луков/арбов и отряда мобильнлй средней кавы. В итоге затянувшись в рядах пехоты тяжелая феодальная конница гибнет. С балансом можно ошибиться запроста, главное- реализация одного юнита рыцарей взамен двух конных/пеших.
                        -Добавлено-

                        pitbull 21 December 2025, 22:33

                        Aleksei13061984

                        почти всегда побеждал
                        если играть с чарджем, то да. Я про ситуацию, когда рыцари не чарджат. В этом случае они почти всегда сливают.
                        При этом, рыцарь на коне в броне даже и с мечом не может равняться бомжепехоте. Он должен быть намного мощнее. При этом их должно быть мало и они должны быть очень дорогими.

                        Проблема эффективности/стоимости, условно кпд в том, что ии не будет набирать отряды дорогой пехоты. Это сложно сделать не криво. ИИ легче набрать пехоты основываясь на "здоровье отряда" т.к именно оно решает битвы в резолве.
                          • 30 Pages
                          • « First
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite