Community Imperial: Критика Total War: Medieval III - Сообщество Империал




maksyutar

Критика Total War: Medieval III

Обсуждаем недостатки и недочёты игры
Theme created: 27 December 2025, 05:54 · Author: maksyutar
Views:
 14 577

  • 18 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 December 2025, 13:10


Imp

Критика Total War: Medieval III

В этой теме всё, что касается критики игры Total War: Medieval III.


     Aleksei13061984
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 January 2026, 20:16

    Venc

    А так тема с дуэлями прикольная.


    Не надо никаких дуэлей. В 1963 году в СССР тоже пытались устроить дуэль, но ничего из этого не вышло.

    Spoiler (expand)
       вертер
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 January 2026, 20:39

      Троны игра со своей спецификой, как и троецарствие! Но игра не плохая! :008:
      Медленное пополнение отрядов великолепна, эта фишка должна быть применена ко всей средневековой эпохе! И ваще отряды со временем должны истощатся или цена на их содержание должна увеличиваться, ибо исторически собрать армию можно было только на короткое время!
         Aleksei13061984
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 January 2026, 21:15

        вертер

        Медленное пополнение отрядов великолепна, эта фишка должна быть применена ко всей средневековой эпохе!


        Тогда это будет ещё один гвоздь в крышку гроба серии Total War :093:
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 January 2026, 02:15

          Но Люк признает, что существуют ограничения, поскольку полная точность во всех аспектах сделала бы игру довольно утомительной.

          «Иногда мы избегаем слова „точность“ и используем „подлинность“, потому что подлинность — это ощущение прошлого», — говорит он.

          «Зачастую это даже важнее, чем просто изложение фактов».

          Он говорит, что игры серии Total War всегда будут отклоняться от «реального» пути истории, потому что игры позволяют игрокам принимать решения, которые меняют ход событий.
          Директор игры Total War Павел Войс соглашается с этим и говорит, что предоставление игрокам возможности самим отвечать на вопросы типа «а что если?» — это важная часть привлекательности игры.


          Ну конечно утомительной. Тут же думать надо, планировать. Вместо реконструкции прошлого будут продавать "ощущение, будто это прошлое". Разумеется такая установка по сути есть у любой исторической игры, даже если это вслух не проговаривается(всю полноту картины в игру не уместить), но когда это прямо в лоб ставят возникают некоторые опасения, что в этом плане будут идти во все тяжкие. Как например в предыдущей историчке в поролоне сделали, где некоторые культы усиливали прочность брони у отрядов, а которые другие культы усиливали урон от стрел. Ощущение? Ощущение. Точность? Нет, это чушь и ахинея. Этот фентези-элемент по сути вынуждает нас всю игру из исторической переместить в фентези, потому что разумеется вера не может усиливать броню или в таком духе, это нонсенс и уже вархаммер какой-то. Думаю и в этой историчке нас будет ожидать нечто похожее.
             Тимур0108
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 January 2026, 05:55

            maksyutar

            Как например в предыдущей историчке в поролоне сделали

            Как например ещё в первом RTW в аддоне BI сделали :0182: , где храм Улля у саксов стрелковое оружие усиливал. И кстати уже точно не помню, как там было в оригинальном Первориме, но по-моему там храм Вулкана также броню укреплял. :0142:
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 January 2026, 06:04

              Тимур0108 Это можно преподнести так, что Храм Улля делает хорошие луки, а храм Вулкана кузницей работает. Другое дело поролон.

              General

              +20% Speed (this army)
              +24% Melee Damage (this army)
              +40% XP from Battles (this army)
              Units: All Units


              General

              +15 Armour (this army)
              +29% Charge Bonus (this army)
              Units: Chariots



              Prayer

              +24% Morale (this army)
              +24% Damage Resistance vs Missile (this army)
              Units: All Units

              General

              +12% Melee Attack (this army)
              +18% Melee Damage (this army)
              Units: Melee Infantry

              General

              +22% Charge Bonus (this army)
              Units: All Units
              -16% Upkeep (this army)

              И еще тонны отборной дури вот здесь по ссылке :jc_spliff:

              Вспомнилось

              Prayer

              +24% Morale (this army)
              +24% Damage Resistance vs Missile (this army)
              Units: All Units


              Иванов идет на левый фланг..
              - Товарищ Петров, в чем дело, почему не идете?
              - Так, стрела попала, товарищ Иванов..
              - Так ты же помолись.. ... И Петров снова в поднялся бой.

              Все по секретным документам
              totalwar.fandom.com/wiki/Deities_(Total_War:_Pharaoh)
                 David Edison
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 January 2026, 06:25

                Тимур0108 а ещё у греков храм Артемиды усиливал стрелковое оружие в Рим1, у варваров наверняка такие же плюшки имеются от храмов, но я их уже не помню.
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 January 2026, 13:20

                  David Edison лычки опыта в храмах богов войны абсолютно уместны, имхо. Что касается стрелкового оружия... Это издержки движка. Невозможно вроде дать отдельно только лучникам опыт от наличия храма, либо это очень геморрно прописывать в edb. В целом то выглядит прилично - богиня покровительница охоты, соответственно лучники (охотники) более опытные. Нормально это выглядит, намного лучше баффов полководца в битве.
                     Aleksei13061984
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 January 2026, 23:10

                    pitbull

                    лычки опыта в храмах богов войны абсолютно уместны... В целом то выглядит прилично - богиня покровительница охоты, соответственно лучники (охотники) более опытные. Нормально это выглядит...


                    Spoiler (expand)
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 January 2026, 07:02

                      Aleksei13061984 так это и есть реализЬм.
                      Если у германцев в игре культы Вотана и Донара, то вполне логично, что они дают опыт. Воины (новобранцы) проходят обучение и посвящение. Можно предположить, что в процессе этого они учатся обращению с оружием и участвуют в тренировочных поединках. А человек, который хотя бы месяц тренировался уже сильно отличается от новобранца.
                      А в бою у полководца возможность повлиять на мораль своих войск это как раз личное присутствие рядом и сигнал горна или другой. Именно это и было в ртв1, который нынче принято хаять.
                      То есть ванилу есть за что пинать, как минимум за Ебипед, за некачественные шкурки, за слабый ИИ и невнятную дипломатию. Но в целом многие нюансы показаны адекватно.
                        • 18 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:18 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite