Community Imperial: Философия игропрома - Сообщество Империал




Wilmar

Философия игропрома

Общие направления
Theme created: 09 June 2012, 13:15 · Author: Wilmar
Views:
 112 396

  • 74 Pages
  • « First
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • Last »
 3 
 Gorthauerr
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 May 2025, 12:26

<<<Дэвид Гейдер, главный сценарист первых трёх игр Dragon Age, поделился откровениями о постепенной трансформации BioWare под влиянием Electronic Arts.
Вспоминая лучшие времена, он назвал работу в студии в конце 90-х «великолепной», особенно во время создания Baldur’s Gate 2, половину сценария которой он написал в одиночку.
Однако и тогда внутренняя культура была далека от идеала — переработки (кранчи) были нормой, и никто не ставил их под сомнение.
Он вспоминает, как BioWare приходилось идти на уступки, чтобы получить от EA больше времени на разработку.
Один из таких компромиссов — отказ от рождественских каникул, чтобы соответствовать политике издателя. «Так, шаг за шагом, студия утратила свою независимость», — заключает Гейдер.>>>

To view the link Register

В общем, понятно всё.
Чем же тогда всей этой публике нейросеточки не нравятся? И кранчить не надо, и пока нейросеточки работают - можно устраивать себе каникулы хоть целый год
ан нет, почему-то с нейросеточками прямо "священная война" у них, мечтают по коммунистически запретить. ;)
     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 May 2025, 18:11

    Кранчи это плохо. От них сотрудники выгорают и или уходят, или теряют творческий порыв и энтузиазм.

    Я помню старую фотографию сравнение - Реды после 1 ведьмака, после 2, и после 3. Чисто внешне вид все хуже и хуже. Я с этим связал бы однотипность в ведьмаке 3, из-за выгорания просто задрались и начали лепить на отвали копировать-вставить лагеря бандитов и "3 накера вокруг сундука в болоте"(что оно там забыло одному лешему известно), совершенно позорные. В прошлых частях такого не было. Ставить их было абсолютно не обязательно, в Кинг Скаме 2 тоже была большая карта - но между активностями большие расстояния, и плохой игра от этого не стала.
       Candramelekh
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 May 2025, 18:17

      maksyutar 25 May 2025, 18:11

      Я помню старую фотографию сравнение - Реды после 1 ведьмака, после 2, и после 3.

      :D
      Imp
         Gorthauerr
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 May 2025, 18:28

        maksyutar 25 May 2025, 18:11

        Кранчи это плохо.
        Для разработчикогв - да.
        Для покупателей/игроков - наоборот (как и нейросеточки), с кранчами игры выйдет больше и лучше чем вышла бы без кранчей.

        maksyutar 25 May 2025, 18:11

        и начали лепить на отвали копировать-вставить лагеря бандитов и "3 накера вокруг сундука в болоте"(что оно там забыло одному лешему известно)
        Главный плюс Ведьмака 3 относительно 1 и 2й частей - это то что он в 5 раз больше, что он на 250 часов.
        Именно по этой причине это лучшая RPG из всех вышедших, и игра едсятилетия. КГ красной икры лучше чем 100гр той же красной икры. Лагеря бандитов и вопросики - норм.тема.
        Главный же минус Ведьмака 3 - это то что из него вырезали половину контента, который был в разработке (включая целую квестовую линию Саскии и Йорвета).
           Bahamutto
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 May 2025, 00:11

          Gorthauerr 25 May 2025, 18:28

          maksyutar 25 May 2025, 18:11

          Кранчи это плохо.
          Для разработчикогв - да.
          Для покупателей/игроков - наоборот (как и нейросеточки), с кранчами игры выйдет больше и лучше чем вышла бы без кранчей.

          Кранчи это "палка о двух концах". Издатель заинтересован в выпуске игры с учётом коньюктуры рынка (публикаций конкурирующих издателей, модных тенденций, явлений общетехнологического прогресса графония и возможностей видеокарт и т.п.), поэтому вполне обоснованно запрашивает с разработчиков необходимость уложиться в некие сроки. Разработчик же пытается "у станка" воплотить задуманное, иногда даже искренне стремясь к ощутимому качеству игры, однако у такого дела есть вполне ощутимые пределы (болезни, усталость, отпуски, смена кадров, случайные факторы и т.п.). Возникает противоречие с растущими запросами рынка и неторопливой скоростью кодинга, поэтому кранчи неизбежны. Насколько они полезны для потребителя? Думаю, это всё очень по разному. Не из-за кранчей ли на рынок выбрасываются "сырые" недоделы, требующие правки багов, иногда существенных, бесконечных патчей, а иногда и вовсе выводит игру в разряд различной степени "джанка" без достаточно тонкой обработки напильником? С другой стороны, кранчи, и в самом деле, способны на какое-то время улучшить производительность команды кодеров, но это как с бегом: спринтерский бег утомляет заметно быстрее, чем бег марафонский.
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 May 2025, 06:50

            Gorthauerr

            Для разработчикогв - да.
            Для покупателей/игроков - наоборот (как и нейросеточки), с кранчами игры выйдет больше и лучше чем вышла бы без кранчей.

            :facepalm: Если кампания в начале пути(конец 90-х, начало нулевых) это нормально, но в долгую - это ерунда, а не стратегия. Здесь и сейчас результат быстрый, но от такой работы на износ выгорают сотрудники и в итоги они теряют творческий запал и уходят. Иди поработай программистом или виртуальным художником сравни 8 часовую и скажем 10-12 часовую, в чем там разница. В молодости это пойдет, а вот дальше что? Это же не атланты, а обычные люди, которые стареют, заводят семьи, болеют и тому подобное. Качество игр постепенно деградирует вслед за истощением сотрудников, потому что поддерживать такой темп долго не получится. А потом те же самые :031: которым побольше и побыстрее любой ценой, будут жаловаться на плохое качество, шаблонность и конвейер... :043: вот из-за таких казуалов, которые дальше своего носа не видят, у нас такие проблемы.
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 June 2025, 06:02



              Что-то совсем все грустно. "Топ-менеджеры" они даже капитал не читали, не знают что главное не чистые доходы, а - норма прибыли. Вместо того чтобы кидаться деньгами в экран нужно бы напротив снизить расходы и оптимизировать всякие мусорные направления, зарплаты кому-то понизить. А ну да, тут главное не выйти на самих себя :008: :017:
                 Gorthauerr
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 June 2025, 12:08

                maksyutar 01 June 2025, 06:02

                зарплаты кому-то понизить. А ну да, тут главное не выйти на самих себя :008: :017:
                Это от того, что у больших фирм Хозяина нет.
                Есть наемные менеджеры, менеджеров МНОГО, кровной заинтересованности в успехе предприятия у них нет...
                вот и получается эффективность управления немногим лучше, чем была при социализме (где тоже не было Хозяина, всё вокруг советское всё вокруг ничьё).
                   Bahamutto
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 June 2025, 14:44

                  Gorthauerr 01 June 2025, 12:08

                  Это от того, что у больших фирм Хозяина нет.

                  Если речь идёт о такой форме собственности как "акционерное общество", то да, от "колхоза" не сильно то отличается. Правда, там по замыслу учреждается "совет директоров" со своим "генеральным" в качестве "ответственных лиц", но "общего" разгильдяйства это, конечно же, не отменяет.
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 October 2025, 14:00

                    В принципе под каждым словом подписываюсь

                      • 74 Pages
                      • « First
                      • 68
                      • 69
                      • 70
                      • 71
                      • 72
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:48 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite