Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 919

  • 127 Pages
  • « First
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           TuGaRiN
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 May 2019, 19:12

          bad_manner 17 May 2019, 17:29

          У гномов очень много событий завязано на поднятие дисциплины, аура, задания, победы в боях, вроде даже книга обид. У Белегара вроде еще есть баф на сражение на чужой земле

          Про книгу я помню. Вот только у меня книга то как раз минус дает, ибо я довольно много времени потерял отбиваясь от всего и вся в начальной провинции. Бывают такие игры, когда вроде и уровень сложности тот же, ВХ, и та же раса, но как начнет копм давить сразу и со всех сторон, не понять с чего. Объявляют войну даже те кто и не должен по сути. В итоге: как проходной двор Карак у Белегара, я задолбался гоняться за грабителями. А каждый грабитель - это обида, и если ты его не догнал и не наказал, или это кто то другой сделал, то сразу минус в карму.
             bond035
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 May 2019, 22:54

            Начал тут свежую партию на ВХ/ВХ и что-то не узнаю гномов. Пикнул Белого гнома и совсем не увидел тех бесконечных концентрированных по 2-3 стека нападений орков каждые 3-4 хода. Захватил стартовую провинцию, разграбил деревню южнее, разбил пару стеков, захватил деревню и побежал за недобитком на север, перехватил его в туннеле и оказывается там сверху тоже пара недобитков сидит и нифига не делает. Ни одного стека от Гримгора не увидел. Жуфбар сидит и сопли жуёт, провинции орков не берёт. Впрочем и вампирам не сливает. Обычно к 17 ходу уже давно взят город орков на севере, а так он мне (спасибо ему) оставил целую провинцию которой я смогу кормить второй стек и наконец развернуть полномастабную зачистку севера и попутной обороной от потенциальных набегов Гримгора, который почему-то слишком долго сидит у себя на юге и кстати этого недобитого орка всё никак не сконфедератит, как он это делал когда тот терял третий-четвёртый стек и деревню. По крайней мере так было в той адской партии.
            После патча гномы на старте стали решительно легче, а ведь старт это была действительно интересная и захватывающая часть игры за гномов, которая заставляла изрядно напрягать булки хода до 30-40 пока у орков стеки и богатые города не кончатся.
               TuGaRiN
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 May 2019, 23:49

              bond035 18 May 2019, 22:54

              Начал тут свежую партию на ВХ/ВХ и что-то не узнаю гномов. Пикнул Белого гнома и совсем не увидел тех бесконечных концентрированных по 2-3 стека нападений орков каждые 3-4 хода. Захватил стартовую провинцию, разграбил деревню южнее, разбил пару стеков, захватил деревню и побежал за недобитком на север, перехватил его в туннеле и оказывается там сверху тоже пара недобитков сидит и нифига не делает. Ни одного стека от Гримгора не увидел. Жуфбар сидит и сопли жуёт, провинции орков не берёт. Впрочем и вампирам не сливает. Обычно к 17 ходу уже давно взят город орков на севере, а так он мне (спасибо ему) оставил целую провинцию которой я смогу кормить второй стек и наконец развернуть полномастабную зачистку севера и попутной обороной от потенциальных набегов Гримгора, который почему-то слишком долго сидит у себя на юге и кстати этого недобитого орка всё никак не сконфедератит, как он это делал когда тот терял третий-четвёртый стек и деревню. По крайней мере так было в той адской партии.
              После патча гномы на старте стали решительно легче, а ведь старт это была действительно интересная и захватывающая часть игры за гномов, которая заставляла изрядно напрягать булки хода до 30-40 пока у орков стеки и богатые города не кончатся.

              А зеленокожие у вас, случаем, с Кровавыми Руками не воюют? У меня такое было, они вроде как союзники должны быть, но иногда чего то сбоит и начинают друг-друга резать. И это один из сценариев когда выживают гномы.
                 bond035
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 May 2019, 00:10

                TuGaRiN 18 May 2019, 23:49

                А зеленокожие у вас, случаем, с Кровавыми Руками не воюют? У меня такое было, они вроде как союзники должны быть, но иногда чего то сбоит и начинают друг-друга резать. И это один из сценариев когда выживают гномы.

                Не, они только со мной и остальными гномами воюют. Кстати Жуфбар проснулся и под шумок на 18 ходу всё-таки взял город. Теперь или воевать или попытаться сконфедератить на фоне войны поражения в войне с вампирами. А пока хай в торговле висит и скупает у меня золото и брюлики.
                Хах! Они оказывается поменяли местами город и деревню. Теперь Жуфбар забирает бомжатник, а не нормальный город. Ну спасибо СА, теперь не придётся лишний раз страдать.
                   bond035
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 May 2019, 02:34

                  Прокатился катком до севера, северный орк решил со мной подраться только под стенами города с моим полудохлым стеком при поддержке гарнизона. Ну чо, я не против. Расстрелял его и взял город. Север чист, 20+ ход и Гримгора не видать. Зато видать какого-то другого орка который решил таки забрать себе деревню и напал на неё. Я там оставил полстека гномов и мне этого вполне хватило чтобы отбиться. Придётся правда слегка его доукомплектовать, чтобы попроще было в дальнейшем. И кстати фиолетового гнома тоже никто не пинает. К этому моменту в моей прошлой партии уже были постоянные осады последнего его города и его было уже не спасти. А теперь он сидит там у себя и в ус не дует, ждёт когда же я верну Белого из северных походов (а ему ещё 2 битвы с норской выигрывать для топора) и начну полномасштабную месть за все обиды.
                     bond035
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 May 2019, 13:41

                    Алилуйя! Гримгор пришёл! С полустеком. Впрочем и этого хватило чтобы разграбить 2 мои деревни пока Белый на всех парах несётся по перевалу на юг. Ну спасибо хоть за обиду, будет что закрывать.
                       bond035
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 May 2019, 23:58

                      В общем да, гномов не хило так испортили. Вампиры пассивные, орки дают спокойно разожраться и когда набирают обороты уже поздно. Продолжил бы кампанию и после 60 хода, но надоели прокрутки ходов по 2 минуты.
                         TAKTCOM
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 May 2019, 07:44

                        bond035 19 May 2019, 23:58

                        В общем да, гномов не хило так испортили.
                        Это не гномы, это общая деградация мажоров. Исключение бретонцы и лотерн пока что.
                           bond035
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 20 May 2019, 18:27

                          TAKTCOM 20 May 2019, 07:44

                          bond035 19 May 2019, 23:58

                          В общем да, гномов не хило так испортили.
                          Это не гномы, это общая деградация мажоров. Исключение бретонцы и лотерн пока что.

                          А почему Лотерн? За него же простейшие и старт и лейт!
                             Tempest
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 20 May 2019, 18:29

                            bond035

                            А почему Лотерн? За него же простейшие и старт и лейт!
                            Он о том, что они всё ещё сильны. А остальные мажоры потеряли в силе из-за вырезанного бонуса к авторасчёту у мажоров
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 70
                              • 71
                              • 72
                              • 73
                              • 74
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite