Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 551

  • 127 Pages
  • « First
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Dramoral
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 September 2022, 09:24

          Гномы... Я обожаю мелких коротышек ещё со времен чтения властелина колец в детстве.
          Разумеется, у этих товарищей много пороков, но их колорит лично мне очень нравиться.
          Это так, преамбула горению моей жопы)))
          Сыграл 2 партию за гномов Торека.
          Вопрос первый.
          Они планируют дать закончить быструю победу никогда?
          Собрать 5! 5 Карл! Артефактов. Это Очень долго. А лишние герои ох как были бы не лишние!
          Так притом больше половины находится во владении гномов братьев. Резать их? Они, черт возьми, чуть ли не единственные союзники. Ну, как союзники. Военный союз никак подписать не хотят. А если идти в сторону артефактов и резать всех по пути, ещё и активно выживают.
          Короче ужасный, лютый бред.
          Из хорошего. Много и быстро мстителей пачка набирается) честно говоря было много ситуаций, когда они выручали.
          Но по сути шкала обид у мертвая. Я не знаю, на каком ходу законфачу гномов, но чую - не скоро, ох как не скоро.
          Из вторичных моментов - собираются неплохие трейты за крог гара, Скарбранда и квика автоматом. В том смысле, что будешь их бить точно.
          Что бесит из нового. Новая система знамен. Это ужасно. Такая свежая и не имбовая была фича, я надеюсь, это баг. Искренне.
          Так же какая то хрень по ковке фиолетовых вещей за 300.За громьринлала на старте не получалось. Тут то же. Как я понял, только у меня...
          Возможно из за мода на мстителя миксу, но, черт возьми, без него играть вообще жесть.
          Хотя за громбриндала модов было 0, старт би же.
          Не считая этого, за гномов играть приятно любителям гномов)
          По модам, кто любит. Однозначно мстителя героя от миксу. Этот товарищ даёт восстановление потерь. Слышите? Восстановление потерь! Я считаю лютым бредом отсутствие такого героя у гномов. Если есть у эльфов, да ещё не в единичном варианте, то у бородочей то же быть должно. Имхо, конечно.
          По самой партии. Эльфы оказались теми ещё п*расами) теклис предал в самый напряжённый момент, хотя была торговля, пакт о не нападении и открытых границах.
          Калелор пока ещё держится, но уже три! Раза постоянно разрывал договора. Как только начинаю и собираю стек у границ, опять заключает. Я даже не нападаю, мне интересно, сколько будет юлить.
          Самый четкий союзник - сеттра. Вот реально, никаких нареканий. Кроме войск союзника. Я ему громобоев, своих тяжей из пехоты, огненные пушки... А он только скелетов. Кайф.
          Вообщем, как то так. 8
             Alexr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 September 2022, 09:41

            Tryggvi 20 September 2022, 18:08

            Поигрываю вяло за Громбриндала, вяло подгораю.


            Мне за дварфов играется легче, приятнее и комфортнее, чем за Империю. Не знаю, почему. Хотя я любитель неторопливой игры. А по поводу обид-я плюнул. Они копятся много быстрее, чем я могу их вычеркивать. Сейчас, после не очень в целом тяжелой( хотя местами битвы были очень свирепыми) кампании, на 121 ходу, у меня 3,5 провинции. А обид.... :024: Ну, ОК, живу с ними...
               ss7877
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 September 2022, 11:31

              Tryggvi 20 September 2022, 18:08

              Блин, с гномами постоянно какая-то фигня творится: сделают реворк или ребаланс – и такое ощущение, что, вроде, и прикольно, но лучше бы так не делали.


              Полноценно под ТВВ3 их должны переработать к выходу гномов Хаоса.
              Там и Т5-юниты появятся и баланс нормальный.
              Может и схему обид переработают
                 Tryggvi
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 September 2022, 13:50

                ss7877

                Полноценно под ТВВ3 их должны переработать к выходу гномов Хаоса.

                Откуда инфа?
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 October 2022, 15:14

                  ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.2
                  • Изменена начальная серьезность некоторых начальных обид для легендарных лордов гномов.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой серьезность обид росла гораздо быстрее, чем предполагалось.
                  • Передовое развертывание Белегара перемещено с эффектов на армию в эффекты фракции.
                  • Гномы больше не сохраняют свои ирокезы после потери головы (что, будем честны, было настоящим умением…)!

                  КАМПАНИЯ
                  • Гномы больше не объявляют войну другим гномам ИИ во время финального сценария Grudge Too Far .
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Готрек не мог экипировать руны гномов.
                  • У стартового инженера Торгрима теперь есть уникальная стартовая черта, как и у Казадора.

                  СПОСОБНОСТИ
                  Для всей армии Белегара добавлен +20% к шансу блока снарядов щитом .
                  ПРЕДМЕТЫ
                  Исправлен значок, неверно указывающий, что уникальные предметы в Кузнице можно создавать несколько раз.

                  Возможность надевать 2 одинаковых руны на 1 перса так и не вернули.
                  Оффтоп (контент вне темы)
                     Hikari
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 October 2022, 18:24

                    Tryggvi 22 September 2022, 13:50

                    Откуда инфа?

                    Я думаю, что идея была по аналогии с TВВ 2, когда с выходом нового ДЛС, "тематически связанную фракцию перерабатывали.

                    Вообще систему обид можно было бы расширить. Мне понравилась идея с "полной книгой со старта", да и уникальные награды - это тоже здорово. Но оно больше из-за особенностей игры "кризис начала игры". А ближе к финалу у гномов есть достаточно сил (в лейте со всеми апгрейдами и своими T4 юнитами они думаю, что до сих пор очень уверенно идут по карте, особенно сейчас). И вот таких особенных вещей, как обиды именно к концу игры не хватает. Можно было бы например в момент закрытия всех обид открывать книжку одного из караков и получать ещё пачку "обид-заданий". По закрытии всех обид, связанных с этим Караком - повышать эффективность зданий в его провинции и/или давать возможность изучить уникальную технологию для этого Карака.
                       Hikari
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 October 2022, 00:36

                      Quote

                      ...Б\м нормальный арбалет( кстати, почему внезапно он после того, как Малекит привез образцы из Катая, стал хуже оригинала) получаем на 30+ ходу. :029: Когда у дварфов уже есть и огнепушки, и вертолетная машинерия...Вообще, конечно, ветка технологий у ТЭ очень...своеобразная. Арбалет, а не игрушка-на 30 м ходу, какая-то броня-вообще после миддлгейма... Это у постоянно воюющей расы эльфов, где вообще все под войну и технологическую гонку заточено. Бред, по моему...


                      Поскольку за Халиду я своего гнома укантропупил ещё на 25 ходу и это был хард (но я у него даже долгобородов не видел), возникает вопрос, ИИ на легенде и правда может в огнепушки на.. 35, скажем ход?
                         aHardWinter
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 28 October 2022, 09:02

                        Не знаю насчëт ИИ, а я как игрок на 35 ходу ещё даже в т4 не вышел за гномов.
                        Хотя я обычно сначала выхожу в т3 столицей, потом колхозы в т3 и стены, только потом в т4-5 выхожу.
                           Hikari
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 10 November 2022, 23:26

                          На фоне прослушивания Хоббита и Властелина Колец с женой засел за кампанию Белегара. И как-то несколько офигел от того, что базовая экономика дворфов слабее любой другой. Я конечно понимаю, почему это сделали, но смотрится.. очень не очень. T3 экономический домик хуже.. практически любого другого. Да, конечно есть T4, но их же везде не построишь. Потом экономика разгоняется конечно, но ощущения странные от этого всего. Поскольку наравне с Эльфами гномы у нас древний и Вымирающий народ, было бы разумней, мне кажется не резать им так доходы, а вернуть (Или повысить) штрафы на несколько армий. Ну и отдельная страница в книге за Белегара. Мало того, что убрали бонус за 8 Пиков (и это единственная обида вообще без награды за выполнение), так ещё и 8 слотов. Даже Лахмия 10
                             Alexr
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 11 November 2022, 12:22

                            За Белегара сказать ничего не смогу-но в целом мне за дварфов экономика нравится. Даже сейчас. Да, она не очень быстро разгоняется, да, она требует вложений. Но дальше, как на мой взгляд-это паровая машина. За Торгрима я пусть и не спеша( мне так комфортнее)-но становился швейцарско-лихтенштайнским горным гегемоном. Куда атмосфернее того же Малекита.
                            По поводу вымирающих рас-я помню со второй части шикарный мод на популяцию населения. Вот там реально начинаешь понимать, что твои подданные-это тот резерв, который сгорает очень быстро, и его надо беречь.
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 117
                              • 118
                              • 119
                              • 120
                              • 121
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 04:27 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite