Community Imperial: New Rules (САБМОД для Rule Britannia) - Сообщество Империал




fritz_sh

New Rules (САБМОД для Rule Britannia)

Ребаланс мода в сторону большей реалистичности
Theme created: 23 May 2015, 14:35 · Author: fritz_sh
Views:
 35 047

  • 14 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 fritz_sh
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 May 2015, 14:35

"NEW RULES"
Версия 1.1
Imp

Сабмод на МОД To view the link Register
Список изменений (Reveal)

Некоторые пояснения механики мода (Reveal)
Новая система найма войск (Reveal)
История изменений (Reveal)

Скачать
- Саб-мод v.1.3:To view the link Register


- Весь мод RuleBritannia 1.7 вместе с NewRule 1.2 одним пакетом.To view the link Register

УСТАНОВКА
Положить содержимое в папку mods в основной папке с игрой с перезаписью файлов.

ВАЖНО!!!
Вы можете сделать выборочную установку не копируя соотв. файлы:

Папка unit_models - багфиксы
descr_battle_map_movement_modifiers - изменение скорости движения юнитов (~20%)
descr_battle_map_movement_modifiers(slow) - сильно замедляет скорость передвижения войск до реалистичного (~40%)*
descr_walls - усиление замков
export_descr_unit - ребаланс юнитов
*Что бы выбрать этот вариант уберите из названия файла слово (SLOW) и замените этим файлом оригинал
     fritz_sh
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 June 2015, 09:34

    Пока не знаю, получится ли именно так, но я в принципе играя за норвежцев шотландцев так и дрюкал. Потом правда стало не до веселья, к 30 ходу, я им надоел и они похоже всерьез решили со мной разобраться.

    Вообще кажется надо дать некоторые пояснения по механике игры в моде.

    СОДЕРЖАНИЕ АРМИИ И ВЕДЕНИЕ ВОЙНЫ
    В некоторых модах пишут монументальные скрипты, которые бы усложняли создание и содержание больших армий, а так же ведение боевых действий. В RuleBritannia с моим сабмодом это получилось сделать и без специальных скриптов, правда это не намеренно вышло, и так. В каменных фортах разбросанных по всем островам есть слоты для бесплатного содержания войск (в оригинале 10, но я думаю убавить до 6), а мой сабмод поднял стоимость содержания армии в разы, в результате получилось, что в промежутке между боями армию нужно стараться прятать по фортам, и выводить только для непосредственного ведения боевых действий. Более того данная система вынуждает активнее пользоваться самими фортами, и в т.ч. отбивать их у ИИ. Более того для фракций, у которых туго с армией, форты становятся важной частью оборонительной стратегии, т.к. даже 3-4 отряда в каменном форте могут уничтожить превосходящие в 3-4 раза силы противника. А ии к слову не брезгует фортами, он в них и армии держит и у игрока старается отбивать.

    Еще одним заметным моментом стало то, что в оригинальном моде присутствует скрипт на снабжение армии, когда армия (с генералом) находится в поле, у неё убавляются запасы (по какой именно системе не знаю, но видимо не просто с ходами), и как результат чем хуже/лучше снабжение тем ниже/выше мораль, эффект на ведение БД прямой и явный. Особенно это касается осад, держать поселение в осаде теперь не выгодно экономически, да и к тому же при долгой осаде армия может истощить свои запасы и при вылазке обороняющихся просто слиться. Да и просто армия без генерала, при долгой осаде может дезертировать.

    АРТИЛЛЕРИЯ И УКРЕПЛЕНИЯ
    Как я уже говорил, я заметно усилил фортификационные сооружения как по прочности, так и по вооружению, на практике это значит, что при достаточном гарнизоне обороняющиеся могут нанести значительное поражение атакующим (даже если обороняется ИИ), это конечно не значит, что теперь без артиллерии бесполезно лезть на города, можно, вполне, но при определенных условиях армия может заметно поредеть.
    Тут конечно все от ИИ зависит, он к сожалению не одинаково хорошо обороняется/атакует поселения, где-то он действует весьма грамотно, где-то не особенно.
    Сама артиллерия является теперь длинной рукой, особенно баллисты (под 350м), 2-3 батареи могут весьма неплохо проредить противника, на расстоянии, ну а катапульты грозное оружие как и раньше, хотя и косое. Более того баллиста теперь хорошее средство контрбатарейной борьбы, у меня уже случались бои где приходилось заниматься подобными изысками. Ну и еще баллистами хорошо выбивать деревянные вышки стрелков в поселениях.

    БРОНЯ
    Важную роль в игре теперь играет апгрейд доспехов, в моем моде значения атаки и защиты подобраны так, что даже +1 ед. брони играет заметную роль в бою. Так например всякая городская шалупонь в тряпье, мало что может противопоставить нормальным войнам, однако подняв их на 2-3 уровня по доспехам, можно получить весьма приличных войнов, конечно мораль и дисциплина останутся неизменными, но ветром такую армию уже сдувать не будет.
    В качестве примера можно привести Viking Riders, не плохой юнит, но не тянет против войнов более высокого уровня, ОДНАКО! У него 3 уровня апгрейда, в результате его броня доходит до показателя 4, а это всего на 1 ниже чем у среднего рыцаря например, соотв. прокаченный викинг уже является серьезной силой на поле боя.

    ГЕНЕРАЛЫ
    В оригинальном моде характеристики персонажам даны не для галочки, их трейты заметно влияют прежде всего на тактические бои, армия с генералом ЗНАЧИТЕЛЬНО устойчивее армии без оного, а хороший генерал творит чудеса. Я даже пожалел, что в игре нет системы отражающей суммарные показатели характеристик персонажа, а то перебирать и запоминать сколько там к чему + несколько напряжно.
    Тут вообще тяжко без перевода, в мод заложена сложная система набора трейтов, в т.ч. обучение персонажей в разных зданиях, и как именно и для кого это работает я еще толком не разобрался :(
    К слову я заметно снизил возможности по призыву на службу генералов, и теперь персонажи являются важным элементом геймплея, теперь имеет смысл за ними пристально следить и обучать их в школах, библиотеках, универах и т.д. А измена генерала становится большой проблемой, а это не очень и редкое явление.
    Тут бы конечно не помешал какой-нибудь скрипт/персонаж для уничтожения собственных персонажей (в некоторых модах палачи вроде бывают), т.к. генерал предатель это проблема, то ли он поселение сольет, то ли армию, прямо на измене сидишь, приходится его в ссылку или на убой отправлять :)

    ЭКОНОМИКА
    Ну тут ничего нового, разве только в моде большое и порой решающее значение имеют купцы, один купец на хорошем товаре может пару тыщь приносить. Что бы несколько разнообразить экономическую войну, я ввел в игру купцов ребелов (пока не знаю, на сколько поможет).


    ПОДКУП
    Не пренебрегайте этим, город подкупить мне пока ни разу не удавалось, но армию без генерала вполне можно, это порой становится важным составляющим ведения войны, перекупать наступающие армии, тем самым сбивая врагу планы, но конечно денег это стоит не очень маленьких.

    Ну вкратце как-то так.
       Hanesydd
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 June 2015, 10:21

      KAST

      fritz_sh
      зато появился прямой резон разграблять поселения противника, я поднял с этого доход и так хороший город можно на 10-20 руб. подогреть. Короче скоро наверное выложу 1.3.

      А потом бросить его? Типа набеги? Если так, то это очень даже круто

      Шотландцы как раз так и воевали на Пограничье. Думаю, будет интересно.
         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 June 2015, 13:11

        Мы скооперировались вместе с автором мода))) в ближайшее время ждите новых обновлений и новую Англию от меня ) спасибо за внимание!
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 June 2015, 00:33

          Парни, угомонитесь. Оффтоп удалил.
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 June 2015, 14:45

            Когда скрины выложишь? :)
               fritz_sh
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 June 2015, 18:11

              Начал ААР по британии с моим сабмодом, если кому интересно вот ссылка: To view the link Register
                 fritz_sh
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 June 2015, 00:06

                Стою перед дилеммой, не слишком ли сильна кавалерия в моем сабмоде? Просто в руках ИИ это конечно опасное оружие, но я лично просто в пух и прах всех ей рву, а как у других игроков с этим обстоят дела? Просто я дал всем всадникам 2 хитпоинта, это заметно поднимает их живучесть, вот думаю не убавить ли назад?

                Правда есть и еще один вариант несколько изменить баланс сил в пользу ИИ, ввести хардкорные фичи мода RBAI от Германикуса, например задержку исполнения приказа, это не даст игроку как минимум так лихо рулить кавалерией на поле боя. А то управление ей в режиме реального времени дает возможность лавировать между копейщиками выискивая самыя мягкие цели, тем самым кромсая армии врага вдоль и поперек.

                Ну и еще задумался не внедрить ли в мод долгую ассимиляцию поселений, как в SS? Само дело правдо муторное, вот и раздумываю надо ли?

                Кто что скажет?
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 June 2015, 00:15

                  Quote

                  Стою перед дилеммой, не слишком ли сильна кавалерия в моем сабмоде?

                  Дорогая редкая вещь.

                  fritz_sh, а ты скрипты писать умеешь?
                     KhanBagatur
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 June 2015, 00:36

                    Ассимиляция долгая здесь не нужна, думаю - будет лишнее ))) а вот с АИ от германикуса можешь поработать )))
                    Вот мои советы )))
                    А вообще моду не хватает конечно новых лоадскринов и заставки )) потому что это уже совершенно иная версия Rule Britania. Метр Пихалыч тоже начинал с сабмода на Bellum Crucis, а в итоге целый мод отдельный вышел ))

                    И да, ты пробовал мое небо в сабмод вставить? Я ж тебе высылал
                       fritz_sh
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 June 2015, 07:00

                      2 KAST
                      Да дорогая, и да редкая, но я играя за норвегию (аар вон) умудрился всего 2я отрядами хускарлов уже несчетное кол-во врагов перерубить, это даже не интересно как-то.

                      Нет скрипты писать не умею, только использовать готовые.

                      2 Count Bagatur RF
                      На счет долгой ассимиляции пока думаю, главное скрипт уж больно муторно писать надо будет, а вот просто уменьшить влияние гарнизона на порядок в поселении думаю будет в самый раз.
                      По поводу ИИ к сожалению что-то улучшить в RBAI я не могу, просто не умею, но вот хардкорные фишки попробую вставить (будет отдельная версия).

                      Небо твое вставил, симпатично. По поводу юнитов сегодня точно скину скрины, учитывая не вполне однозначную реакцию на необходимость рескина юнитов, так сказать вынесу на обсуждение данный вопрос :)

                      Касательно художественного оформления, я в этом совершенно не силен, т.ч. сделать этого не могу...


                      П.С. К сожалению не выходит у меня адаптировать Хардкорные фичи RBAI мода Германикуса, значит буду нерфить кавалерию...
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite