Community Imperial: BattleTech - Сообщество Империал




Tinder

BattleTech

Перезапуск BattleTech
Theme created: 30 September 2015, 18:23 · Author: Tinder
Views:
 79 040

  • 34 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • Last »
 5 
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 April 2018, 21:35

Imp


  • Пошаговая тактика с RPG-основой
  • Перезапуск легендарной настольной игры с колллекционными моделями
  • От разработчиков стильной Shadowrun: Hong Kong
  • Команду авторов возглавляет Джордан Вейман - сам создатель вселенной BattleTech
  • Авторы перенесли в динамичную компьютерную игру дух и основную часть правил настолки
  • Драматичная кампания - история предательств и отчаянной борьбы
  • Кампанию можно игнорировать и жить за счет свободных миссий команды наемников в десятках разнообразных систем
  • Глубокая кастомизация мехов: вооружение, внутренние системы, раскраска
  • Вдумчивая прокачка персонажей влияет на тактику сражений, возможности мехов, их управляемость и результативность
  • Грамотный ИИ: он способен на маневры, отступления, засады. Может концентрировать все силы, чтобы истребить одного из ваших мехов. Но может и проиграть при своем численном превосходстве - как повезет.
  • Тщательно выстроенные карты со сложным рельефом: на них можно организовать глухую оборону, засады с прыжками на головы врагов, или сплоченную атаку всем лэнсом
  • "Умная" камера: она позволяет любоваться вашими мехами, показывая их в самых героических ракурсах, следить за полетом ракет, который сейчас взорвут кокпит вражеского пилота. И одновременно игрок полностью контролирует мехов и местность.
  • С любовью сделанная детализация боевых мехов: они не хуже вручную раскрашенных моделек, только еще раскаляются и исходят паром от перегрева, искрят пучками оголившихся кабелей в местах попаданий, блестят, на них видны шрамы и подпалины.
  • Непростая экономика: потерянное в бою вместе с конечностями оружие надо компенсировать новым - в магазине. Платить за прыжки в другие системы в поисках новых контрактов. Чинить внутреннюю структуру мехов и покупать новую броню, заменять выбитые вентиляторы и прыжковые двигатели, покупать апгрейды.
  • Пилоты дороги и уязвимы, а их ранения выводят их из строя на недели - и надо нанимать новых или идти в бой меньшим составом, чтобы заработать деньги хотя бы на содержание команды.
  • У каждого пилота своя история, своя озвучка и разнообразные (порой весьма забавные) реплики
  • Выбор биографии героя сильно влияет на стиль его игры.
  • А ещё живой оркестр (!) и хор(!): это безумно дорого, но разработчики на это решились. Потрясающий саундтрек из эпической, грустной, или очень динамичной музыки - и он не надоедает.



BattleTech вышла: 24 апреля 2018 г.
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Harebrained Schemes
Жанры: RPG · Пошаговая тактика · Стратегия
Сеттинг: Научная фантастика
Вид камеры: 3D
Мультиплеер: Есть
Язык игры: Английский. Русский, французский и немецкий будут позже.
To view the link Register

PS: * BattleTech - представитель редкого жанра, в котором где уже лет 10 почти не появлялось ничего стоящего, кроме продолжений X-COM и Wasteland

Скриншоты (Reveal)

Концепт-арт: (Reveal)

Релизное видео BattleTech (Reveal)

Как играть в BattleTech: инструкции, гайды и перевод игры от канала To view the link Register

Разбор боевой механики: что делать в бою и зачем (Reveal)

Начало игры: создание персонажа и первая сюжетная миссия вместе с обучалкой. С переводом всех реплик и текстов (Reveal)

Гайд по РПГ-элементам и экономике игры: что делать в ангаре мехов и на бирже наемников (Reveal)
     TAKTCOM
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 April 2018, 22:27

    rawhide 26 April 2018, 18:02

    альтернативная фишка из реалий этой игры:
    вот To view the link Register есть забавный бой, где четверка Урбанмехов (35 тонн) автопушками выносит Атласа(!) и Коммандо. причем потеряли только одного своего :0182:
    Это норм, а чего. Четыре нормальных пушки среднего-ближнего радиуса против штурма и лайта заточенных под ближу. Вот если б урбиков курощали скоростные и/или дальнобойные мехи, то им было б грустно. А так...
    P.S. Распотрошил священную корову - ШадоуХока, выкинул на мороз ЛРМ5, поставил СРМ6, сразу плотность огня появилась как класс.
    P.S.S. Надо было поньтеру покупать на старте, периодически не хватает эрзац медака, уже два медака плюс два лайта оставляют ощущение будто голышом ходишь.
    P.S.S.S. Не злоупотребляйте сальвагом, а то накинет одних танкеток, смотришь потом как дурак на кучку ЛРМ10, СРМ6 и АС5. Тьфу.
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 April 2018, 01:28

      TAKTCOM, в вашей версии, что в бэке у SH главная уязвимость - три тонны боезапаса, есть смысл и в этой игре. подумал над вашей репликой парой постов выше и вспомнил, что еще в демке самыми живучими были мехи с лазерным вооружением: Орион, Кинтаро, Пантера и проч. А все, у кого было много коробок со снарядами к автопушкам, часто криты ловили.

      TAKTCOM

      P.S.S.S. Не злоупотребляйте сальвагом, а то накинет одних танкеток, смотришь потом как дурак на кучку ЛРМ10, СРМ6 и АС5. Тьфу.
      вот да, тоже на этом попался. теперь на таких миссиях я просто репутацию беру + немного денег. если миссии от великих домов. а от местных только деньги.

      TAKTCOM

      P.S. Распотрошил священную корову - ШадоуХока, выкинул на мороз ЛРМ5, поставил СРМ6, сразу плотность огня появилась как класс.
      тоже выкинул РДД. только вместо них добавил огнестрела. щас там АС2/АС5, РБД (не помню на сколько) и ещё какая-то мелочь. мелочь, наверное, тоже выпилю. в пользу брони, например. до сих пор жалею, что упустил уник АС20+. поставил бы на нее, эта пушка могла бы закрыть ближние и средние дистанции. хочу АС10, но их нет пока.

      TAKTCOM

      P.S.S. Надо было поньтеру покупать на старте,
      я купил. результат - уже 23-я неделя, а все лапу сосу. до покупки баланс был x4 от месячных выплат. а из-за этого дела только щас вышел на x2 от выплат.

      АнейВилджим

      Как раз "Кошечка" его и добила, в итоге взяв 2 убийства из 4-х.
      а мне она уже поднадоела. собрал вместо нее Firestarter. выкинул пару глупых средних лазеров, вместо них добавил брони до максимума. теперь у этого легкого меха в 35 тонн брони 600, как у Shadow Hawk. посадил в него Деккера с прокачанными piloting и tactics. бегает, светит. когда надо - прогревает в спину, добавляя из пулеметов) или бьет кулаками. забавная штука, хоть и лишь условно полезная.
      зато почти мечта: крепкий и надежный недоскаут.
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 April 2018, 07:27

        rawhide 27 April 2018, 01:28

        уник АС20+. поставил бы на нее
        Это еще что за чудо? Видел пока только ЛРМ5 с +1 урона, не особо впечатлила.

        rawhide 27 April 2018, 01:28

        я купил. результат - уже 23-я неделя, а все лапу сосу. до покупки баланс был x4 от месячных выплат.
        А, так оно кусками покупается и стоит не 390к, а 390 х3... тады конечно, я вообще ничего не покупал еще, но по итогам первого месяца вышел в дефицит -10% от начального бабла, вот что жажда сальвага делает :041:

        rawhide 27 April 2018, 01:28

        собрал вместо нее Firestarter. выкинул пару глупых средних лазеров
        Хы-хы, средний лазер - оружие победы и типичный рефит Фаерстартера выглядит ровно наоборот - выбросить огнеметы и пулеметы, набить средними/малыми лазерами и охладителями, брони до упора.
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 April 2018, 07:40

          TAKTCOM

          Хы-хы, средний лазер - оружие победы и типичный рефит Фаерстартера выглядит ровно наоборот - выбросить огнеметы и пулеметы, набить средними/малыми лазерами и охладителями, брони до упора.
          что-то меня они вообще не вставили. а когда их много и они расположены в разных местах на корпусе, они ещё отчаянно мажут в общем залпе.
          может накопится побольше уников (30 урона вместо 25), забью ими ради любопытства.

          а как вам большой лазер? насколько он хорош, например, в сравнении с ППЦ?
          все думаю одну из двух Пантер переодеть: вместо пипца поставить пучок лазеров (большой или большой + средний или 4 средних), а сэкономленное место забить броней.
          когда 4 лазера на одной руке, это явно должна быть более кучная комбинация.
          плюс все эти варианты меньше греются, чем один пипец.

          это для роли квазиразведчика.

          TAKTCOM

          Это еще что за чудо? Видел пока только ЛРМ5 с +1 урона, не особо впечатлила.
          я ТТХ точно уже не помню. помню, что урон был за сотню, но дистанция до 250 метров макс. или до 190.

          TAKTCOM

          А, так оно кусками покупается и стоит не 390к, а 390 х3... тады конечно
          угу, в том и засада :0182: впрочем, полезно, когда на складе много обломков. я так два докупил. на 600+. но все равно жутко дорого.

          me262schwalbe

          ... Взял контракт от Дома Ляо (сложность 1) на уничтожение шпиона с Канопуса. ... Шпион оказался на Цикаде, подкрепление из 5 мехов шло с востока, грозя ударить в мой правый фланг. Цикада с самого начала стала убегать на спринте (задача шпиона была добежать до зоны эвакуации, которая, впрочем, была практически за спиной у моего звена). Сосредоточить огонь на скоростном мехе помешали вражеские легкие машины, вылезшие из леса (Пантера, Коммандо, Локуст с пулеметами). ...Тем временем, подошло два свежих меха - Волверин и Шэдоу Хок... В итоге - натужная победа (из мехов более-менее целым осталась Пантера, 1 пилот погиб, 2 - ранены (я и деккер)).
          Совет: если сталкиваетесь с миссией на устранение какого-то персонажа - лучше всего отказывайтесь от денег и стремитесь получить побольше добычи. Как правило, VIP управляет машиной большей мощности, чем в целом "по палате" (в предыдущей аналогичной миссии, со сложностью 0,5 он был на Блэкджеке)


          кажется, что миссии на убийство - самые сложные.
          очень похоже вляпался в самом центре карты.
          шпион был на Гриффине,
          эскорт - 4 Пантеры и 1 Firestarter.
          пришлось навязать всем ближний бой, чтобы не расстреляли издали. один боец погиб, один ранен(
          а сложность показывалась чуть ли не в полчерепа.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 April 2018, 08:54

            любопытно устроена прокачка.
            сочетание расположения перков и свойств навыков
            диктует оптимальные наборы вооружения.
            или выбор моделей мехов.

            например скауту не обойтись без sensor lock
            а этот перк получаем через прокачку тактики
            выходит, что основное оружие скаута - РДД и РБД,
            т.к. развитие навыка тактики увеличивает эффективность использования ракет.

            то есть скаутам - ракеты, а не лазеры, автопушки, пулеметы-огнеметы и проч.
            иначе для повышения эффективности остальных видов оружия скауту придется кроме тактики вкачивать ещё guts и/или gunnery.
            тогда как для выживания ему вторым навыком лучше всего заходит piloting - с его увеличением скорости и перком на дополнительный набор уклонения.
            а на коротких дистанциях, получается, у скаута рукопашная (за счет навыка в пилотировании)

            а в "старших" сетапах, без легких мехов, такого скаута можно пересадить на что-нибудь вроде Катапульты, под завязку набитой РДД
               me262schwalbe
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 April 2018, 09:34

              Эксперимент по превращению Шэдоу Хока в прыгающего Хэнчбека прошел успешно. В первом же бою на его счете оказались: Волверин, Шэдоу Хок и Спайдер (+ один раздавленный Страйкер). Повреждения при этом минимальные: с противником сближаюсь либо на спринте, либо в прыжке.
              PS: Бегемот погибла (расстреляна Джагермехом в битве за Велдри). Из ветеранов только Деккер с Медузой остались (оба корректировщики). Печально...
                 АнейВилджим
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 April 2018, 12:41

                У меня Пантера вооружена PPC и Большим Лазером (пришлось прыжковый двигатель снимать), в бою себя неплохо показывает, хотя от PPC толку больше. Я правда рискую и пытаюсь вообще уйти от лёгких мехов: буду пробовать садить Медузу (Декер ещё в первом бою был ранее и с тех пор сидит дома) в забитого ракетами Центуриона.
                   me262schwalbe
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 April 2018, 13:59

                  Кстати, из вчерашнего опыта: если увидите SRM carrier - уничтожайте в первую очередь. Эта гадость валит наземь устойчивый 55тонный мех одним залпом.
                     East
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 April 2018, 15:56

                    играл в бету, игра работала быстро и без тормазов, скачал фулку и тут загрузка чуть ли не часами и с тормозами, у всех так ? кроме покупки нового железа можно что сделать ?
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 April 2018, 16:08

                      East

                      у всех так ?
                      у меня тоже так. и чем дольше идет игровая сессия, тем дольше загрузки. часа через 3-4 приходится перезапускать игру и перезагружаться.
                      такое обычно лечится патчами.


                      но при этом у меня игра идет почти одинаково (одинаковая скорость загрузки) и когда вообще никаких других приложений не запущено,
                      и когда фоном примерно 70 окон в хроме + пара других программ висит. и периодически переключаюсь между ними и игрой.
                        • 34 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии BattleTech Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite