Community Imperial: Глобальные предложения для мода - Сообщество Империал




Magister_equitum

Глобальные предложения для мода

Обсуждения и предложения всевозможных дополнений в механику мода
Theme created: 03 November 2016, 17:46 · Author: Magister_equitum
Views:
 76 512

  • 31 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 1 
 Magister_equitum
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 November 2016, 17:46

Mikilai muneis

Imp

"Микилэ мунис" - "Большие замыслы"

Тема для обсуждения глобальных изменений для мода, включающая в себя новые фракции, механику строительства, развитие фракций и многое-многое другое. Предлагаем и обсуждаем возможности и необходимости.
Imp
     Аорс
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 October 2017, 00:45

    rawhide

    PS: если это тот самый мод, про который речь в посте по ссылке, то там ещё анимация довольно сильно изменена. и год назад с ней была такая проблема, что копейная пехота не могла убить всадников - не воспроизводилась анимация соотв. ударов. вв разных ситуациях это было больше или меньше заметно. не знаю. исправили ли это, но уже сам факт отптового изменения анимации практически лишает возможности интегрировать это.

    Автор уверяет, что исправил все баги. Я проверил в битве - нормально копейщики пыряют коней. По крайней мере, бессмертные. От пайганов, конечно, мало толку.
    Поставил этот мод вместе с Форготтен Реалмс - вроде, всё работает, кроме пользовательских битв.
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 October 2017, 00:55

      Аорс, возможно, если нет конфликтов с анимацией FR. это не меняет его технической и содержательной несовместимости с ттк. я согласен лишь с тем, что отряды там красивые, когда-то и сам с ним играл.
         stauffen
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 October 2017, 09:11

        вы это про мод "Железо внутри! железо снаружи!?
        сыграйте за белогуннов - там металлома тоже дофигищи ж.
           Magister_equitum
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 October 2017, 18:57

          Quote

          я согласен лишь с тем, что отряды там красивые, когда-то и сам с ним играл.

          Ну на самом деле можно просто вырезать оттуда отряды нужные, сделать адаптированную версию. Но леееееееееень... #*
             H20
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 October 2017, 19:37

            Quote

            Играбельность фракций Маузера неплоха, но к нему есть претензии в плане историчности юнитов.

            Да уж никак не хуже, чем в ваниле. Разве одинаковые реестры у всех фракций от Абазгов до Макрана и Афригидов с армянскими копейщиками, персидскими стрелками и лахмидскими разведчиками историчней? Интересней? А других вариантов пока нет.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 October 2017, 19:52

              H20

              Абазгов до Макрана и Афригидов
              да пофиг на них вообще) это так, игровой фон плюс источник денег и запасных солдат для персов, способ сэкономить им на построке казарм, не больше.
              вот картвели (Картли, Лазы), лахмиды - это да. но у последних есть уникальный реестр от СА, а у картвели свой, кавказский АОР из мода Аветиса.

              а просто так не слишком сообразные реестры, но всем - это, считаю, лишнее. и несколько бессмысленно. разнообразие ради разнообразия, не более того.

              -Добавлено-

              Magister_equitum

              Ну на самом деле можно просто вырезать оттуда отряды нужные, сделать адаптированную версию.
              ага, вы в обоих файлах раздел с анимацией откройте :0142:
              там полный :0162:
                 H20
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 October 2017, 19:57

                Ну, тут дело вкуса. Мне, например, интересно сыграть за тех же афригидов. Или против этих восточных фракций, но чтобы у них было это самое разнообразие.
                   Аорс
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 October 2017, 02:40

                  H20

                  Ну, тут дело вкуса. Мне, например, интересно сыграть за тех же афригидов. Или против этих восточных фракций, но чтобы у них было это самое разнообразие.

                  Мне тоже неинтересно видеть в рядах противника однообразие. Да и за минора иной раз хочется сыграть. А в ТТК такая система могла бы быть вдвойне полезна, так как здесь расширенный набор с вассалов, то есть, можно было бы создавать очень разнообразные армии.
                     Аорс
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 November 2017, 03:45

                    rawhide
                    Что вы думаете о том, чтобы дать иммунитет к потерям в пустыне всем пустынным юнитам? Сейчас эта особенность приписана к фракциям, то есть, нанимают каких-нибудь налётчиков из пустыни Лахмиды - у них иммунитет, нанимают персы - иммунитета нет. Лишь некоторые пустынные юниты имеют такой иммунитет как свойство юнита. И ещё иммунитет у всех наёмников, но это, по-моему, было ещё в ваниле. Но наёмники дорогие. мне бы хотелось, чтобы было так: хотят Сасаниды совершить поход в Аравию - шлют полководца к Лахмидам или в Мазун, тот нанимает арабские войска и невозбранно шпарит с ними через пустыни. Сейчас же большая часть этих войск всё равно будет нести потери. Если сделать сасанидские войска из арабских сатрапий пустынеустойчивыми, появится дополнительный смысл нанимать их и тем самым, увеличится тактическое разнообразие персидской армии.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 November 2017, 09:04

                      Аорс, вопрос в том, что понимать под этим самым иммунитетом.

                      я понимаю под этим не какие-то магические способности отдельных бойцов,
                      а уровень армейской логистики: систему снабжения, организации маршей и прочего, которая позволяет минимизировать небоевые потери в сложных условиях (снега, пустыни и проч).

                      именно поэтому для не-местных фракций вопросы иммунитета к небоевым в снегах или пустыне вынесены в скиллы самих армий. и отчасти в трейты отдельных военачальников. а не на уровень самих бойцов.

                      исключение - наёмники, так как это подразделения с высокой степенью автономности снабжения и прочего.
                        • 31 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila The New Bloood: from Tribes to Kingdoms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:48 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite