Community Imperial: Рабочая тема мода 900 AD - Сообщество Империал




Magister_equitum

Рабочая тема мода 900 AD

Рабочая тема мода 900 AD
Theme created: 26 December 2016, 22:48 · Author: Magister_equitum
Views:
 34 779

  • 56 Pages
  • « First
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • Last »
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 January 2017, 21:25

Итак, первый набросок религиозной системы дипломатии и беспорядков.
Spoiler (expand)
     Magister_equitum
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 January 2017, 14:10

    Система найма юнитов для различных фракций

    Imp

    Imp

    Тут хотелось бы обсудить систему найма. Я над ней поразмыслил, и мне хотелось бы обсудить с вами мое видение системы:

    Родные" войска (Reveal)


    АОР (Reveal)


    Наемники (Reveal)


    Ну что, давайте обсуждать. Возможно есть иные предложения, получше и пореалистичнее.
       Magister_equitum
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 January 2017, 17:42

      Оффтоп (контент вне темы)



      Так и сделаю тогда, спасибо. Я вообще изначально хотел делать саб-мод с теми идеями, которые коммьюнити мододелов заслуженно отвергло (лимиты - хотя отвергли ли их, я не понимаю - жопа со сплоченностью, прочее).
      А так просто саб-мод получит приставку BDSM :0112:

      Оффтоп (контент вне темы)
         Mauzer
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 January 2017, 18:09

        rawhide 27 January 2017, 17:41

        Mauzer, подскажи лучше по делу To view the link Register: как быть с кочевниками, в какую культурную группу их прописывать, чтобы могли быть оседлыми. всех к варварам или есть варианты?

        можно как угодно можно их оставить в номадиках можно дать барбариан калча.
           Magister_equitum
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 January 2017, 18:16

          Mauzer 27 January 2017, 18:09

          можно как угодно можно их оставить в номадиках можно дать барбариан калча.

          Расскажи пожалуйста, как кочевникам дать возможность оседать.
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 January 2017, 18:20

            триарх 27 January 2017, 09:26

            nnn900

            И само собой это подходит для Европы, а не всем.

            В таком случае можно попробовать будет это реализовать, для нескольких культурных групп Европы, феодальная застройка так сказать :)

            Вчера совсем забыл, что значит писать ночами на обоях, про еще один вариант.
            С определенного периода, лучше всего по изучению технологии, в ранее предложенную ветку, третьим ответвлением должны добавиться Вольные города (Имперские Вольные города).
            Они самодостаточны по внутреннему порядку, средний прирост децентрализации (если получится его к городам приделать), они платят в королевскую казну за свои вольности и право самоуправления, имеют крепкий гарнизон из городских ополченцев, но практически (или совсем) никого не поставляют в королевскую армию и не дают развития военной ветке зданий.
            Да, в Восточной Европе они становятся носителями чужой культуры (в основном немецкоязычное население).
               Mauzer
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 January 2017, 18:30

              Magister_equitum 27 January 2017, 18:16

              Mauzer 27 January 2017, 18:09

              можно как угодно можно их оставить в номадиках можно дать барбариан калча.

              Расскажи пожалуйста, как кочевникам дать возможность оседать.

              нет
                 Magister_equitum
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 January 2017, 21:04

                Короче есть вот какая идея: пойти в данном случае против реализма и сделать децентрализацию плохой. Ну точнее в ней будут свои плюсы, но в совокупности она будет реально более поганой, чем централизация.

                Одновременно сделать так, что застройка феодальная будет именно что сильно увеличивать децентрализацию при довольно неплохих показателях местного порядка и дохода.

                А централизованные города будут давать минусы на местах (порядок, грязь, почти нет дохода), но не будут делать прирост к децентрализации.

                Вот вам и аргумент против закрашивания карты: если игрок закрасит карту, то вынужден будет совокупляться в разных позах либо с внутренней политикой и с влиянием семьи, либо с местными показателями провинции. И это не сильно хардкор, так как со временем подобрать нормальную застройку все же получится.

                Как вообще такая идея: норм или плохо?
                   Mauzer
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 January 2017, 21:12

                  Magister_equitum 27 January 2017, 21:04

                  Вот вам и аргумент против закрашивания карты: если игрок закрасит карту, то вынужден будет совокупляться в разных позах либо с внутренней политикой и с влиянием семьи, либо с местными показателями провинции. И это не сильно хардкор, так как со временем подобрать нормальную застройку все же получится.

                  единственный аргумент против закрашивания карты уникальные юниты и банальные профиты. Чтобы вассал платил деньги. Воевал. Помогал. в нем был бы толк. Не строил треш
                     Magister_equitum
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 January 2017, 21:33

                    Quote

                    единственный аргумент против закрашивания карты уникальные юниты и банальные профиты

                    Возможно, но тут я не согласен со словом "единственный".

                    Грубо говоря, надо сделать так, чтобы игроку было банально невыгодно закрашивать карту. Но в данном случае идти исключительно по пути повышения выгоды = чрезмерно упрощать игру.

                    Соответственно надо комбинировать кнут с пряником. Вот тут сделать и пряник (вассал платит хорошие деньги + не нужно тщательно контролировать провинцию - вассал сам этим занимается + вассал может содержать 1-2 фуллстека даже с 1 поселения, что игроку не под силу) и кнут (игроку сложно самому контролировать провинцию + минусы на всю фракцию в случае чрезмерного расширения)

                    Но тут, опять-таки, могут быть объективные минусы - жду реакции камрадов
                       Magister_equitum
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 January 2017, 14:03

                      Возникла такая идея интересная: а что, если на большом расстоянии от места найма отряда его мораль будет падать?
                      Правда это только с АОРом работает.

                      Вроде как солдат воюет вдали от Родины, а хочется березку обнять, ностальгия, и волей-неволей думаешь, зачем вообще нужна эта война...
                         Mauzer
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 28 January 2017, 14:27

                        Magister_equitum 25 January 2017, 12:34

                        nnn900
                        Spoiler (expand)


                        Нет. Не так. И так ветка зданий перегружена главное здание никому не трогать. Нет этого не будет.
                        Ведь можно сделать здания в провинциях типа "Феод" которое будет давать минус империуму, а может +1 к лояльности, но давать гарнизоны. Ну дальше вы поняли. Храм давать общественные порядки но требует содержания.
                          • 56 Pages
                          • « First
                          • 51
                          • 52
                          • 53
                          • 54
                          • 55
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:09 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite