Community Imperial: Новый движок для GZM - Сообщество Империал




Татарин

Новый движок для GZM

Новый движок для GZM
Theme created: 27 February 2024, 06:34 · Author: Татарин
Views:
 23 492

  • 10 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 February 2024, 06:34

"Неделю назад на стриме у Zefir был обещан анонс. Многие гадали, что же такого необычного может быть сделано командой разработчиков, что сразит всех наповал. Может быть новые кампании? Полное обновление существующих? Работа над новыми периодами или переход на Блицкриг 2? Самые смелые же предположения отвергались из-за их утопичности. Однако, приготовьтесь съесть ваши береты и шапки ушанки. ГЗМ переходит на новый игровой движок!

Именно так. То, о чём все так давно грезили - становится реальностью. Больше в ответах на вопросы вы не услышите про ограничения движка.

А теперь немного о том, что же это значит.
ГЗМ теперь будет полноценной игрой, мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно. Однако, сама игра концептуально никак не поменяется, будут добавлены лишь различные новые механики, которых так не хватало в оригинальном Блицкриге. Все имеющиеся карты и юниты будут перенесены в новую игру в полном объёме и немного доработаны под новые механики, например, в игре появится показатель топлива. Графически игра также почти не поменяется. Так что по итогу это останется всё тот же проект, который мы все так любим, но с гораздо большими возможностями.

Кроме того стоит напомнить, что работа над версией мода под номером 11 завершается. Впереди нас ждёт долгая и упорная работа над новой игрой, поэтому для нынешней версии может выйти ещё пара фиксов, официального контента больше не будет.

По ходу работ мы будем делиться с вами новостями о том, что же будет в новой игре, так что следите за обновлениями!"


Imp

     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 September 2024, 13:13

    Дневники разработчиков №21.
    Новые текстуры немецкой техники.

    Здравствуйте, уважаемые подписчики! Как мы когда-то писали, в новой игре появилась удобная механика смены текстур для немецких юнитов. Но раньше далеко не у всей немецкой техники был вариант с поздним камуфляжем, у некоторых же, наоборот, отсутствовал ранний дункельграу. Благодаря усилиям 777-tanks, Aist15, а также Никиты все немцы получили нужные варианты покраски.

    Imp
    Imp
       Татарин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 September 2024, 10:34

      Дневники разработчиков №22.
      Озеро Хасан.

      Приветствую, подписчики!
      Мы продолжаем не только переделывать старые карты, но и добавлять новые. Теперь в советской кампании впервые появится сражение у озера Хасан.

      Imp

      Этот пограничный инцидент стал первой попыткой японцев испытать советские части на прочность, а события разворачивались постепенно, и имели далеко идущие последствия в военно-политическом отношении для СССР.

      Главным камнем преткновения стали две высоты: Безымянная и Заозёрная. Далее конфликт понемногу нарастал, при пересечении границы был убит японский офицер, а через некоторое время японцы увели корейское население из близлежащих деревень. Затем японцы атаковали и заняли высоты. Задачей игрока будет выбить агрессора и вернуть законную границу под контроль.

      Также на карте будет присутствовать ряд интересных юнитов, которые реально там были. Постепенно игроку будет приходить всё больше и больше частей, и выбить японцев уже не будет большой проблемой, даже несмотря на большое количество высот.


      ImpImp
      ImpImp

      !!!ps

      Недавно наш Верховный шаман 777-tanks сделал новую игровую механику: при отсутствии экипажа у юнита на его модели пропадает фигурка человечка, если она там предусмотрена. Вот, например, берём такой японский каток, в кабине которого мы видим машиниста.
      Убираем у него экипаж - всё, машиниста в кабине нет.

      Пока только у этого катка есть такая фича, но к моменту релиза её получит вся техника с открытым видимым экипажем.


      ImpImp
         Aztec lazy farmer
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 October 2024, 05:13

        Рад что добавят Хасан за СССР, а то зя японцев миссия была, а за наших нет, непорядок.
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 October 2024, 10:50

          Дневники разработчиков №23.
          Обновлённый Сталинград.

          "Приветствую вас, уважаемые подписчики! Продолжается работа по адаптации и улучшению карт кампании СССР. На днях я, Александр Жиляев aka Tyrion, закончил переделку старой миссии "Битва за Сталинград 3.09-26.09 1942г". Кроме небольших косметических улучшений ландшафта, был внесён ряд изменений в игровой процесс, которые в свою очередь связаны с новыми игровыми механиками.

          Так, например, теперь можно будет переправлять пехоту, лёгкие пулемёты и миномёты с восточного берега Волги не только через мосты, на которых раньше так любили застревать юниты, но и при помощи лодок.
          Imp
          Ударная авиация игрока получила прикрытие в виде пары Ла-5 на вылет, которые будут сопровождать бомбардировщики и штурмовики игрока. Эти истребители подконтрольны игроку и могут управляться вручную.
          Imp

          В связи с тем, что в NGZM (New General Z mod - неофициальное название новой игры) юниты игрока стали подрываться на своих минах и объезжать их, старая победная тактика с тотальным минированием всего города может сыграть с игроком очень злую шутку. В любом случае у себя в тылу нужно будет делать широкие проходы в минных полях, по которым будут двигаться войка игрока. Но, чтобы игрок не сильно плакал от такого кнута, я дал ему набор пряников. На левом берегу Волги частично заменил МЛ-20 на более дальнобойные А-19, а также в самом городе поставил машинки арткорректировщиков (одну у Элеватора, вторую в подкреплении).
          ImpImp

          Пехоты в подкреплениях игрока стало больше. Некоторые дома в городе получили подвальные укрепления:
          Imp

          Еще обратите внимание на новую механику отображения воронок. Недавно 777-tanks сделал так, чтобы воронки на разной поверхности имели соответствующий вид. Здесь, например, бомба, упав на брусчатку, оставляет воронку с каменистыми краями."
          Imp
             Татарин
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 November 2024, 10:19

            Великий Октябрь, Сталинград 2

            Товарищи игроки, поздравляем вас с 107-й годовщиной Великой Октябрьской социалистической революции! В честь этого предлагаем вам очередную порцию новостей разработки. Мы продолжаем адаптацию старых карт кампаний под новый движок. Вместе с простыми изменениями, некоторые карты приходится капитально перерисовывать, чтобы они подходили под новые стандарты качества. Сейчас я, Александр Жиляев aka Tyrion, заканчиваю работу над миссией "Битва за Сталинград. 27.9 - 19.11. 1942 г.", которая идёт второй по счёту в главе про бои за город. Я сделал более реалистичное расположение воронок от взрывов, добавил новые ресурсы, провёл частичную замену юнитов, убрав анахронизмы. Еще обратите внимание, что теперь возможна перевозка пехоты бронекатерами через Волгу.

            ImpImp
            ImpImp
            Imp
               schta
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 November 2024, 13:48

              Татарин

              Вот, например, берём такой японский каток, в кабине которого мы видим машиниста.
              Убираем у него экипаж - всё, машиниста в кабине нет.

              То есть экипаж и трактор - разные юниты? А можно подкараулить вражеский опель, перестрелять водилу и офицера, заселить его своим экипажем и самому пользовать его своих корыстных целях? На фоне имитации поломанной логистики 42 года это было бы актуально :036:
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 November 2024, 16:46

                schta

                То есть экипаж и трактор - разные юниты? А можно подкараулить вражеский опель, перестрелять водилу и офицера, заселить его своим экипажем и самому пользовать его своих корыстных целях? На фоне имитации поломанной логистики 42 года это было бы актуально

                Типа как в "Карибском кризисе", где можно было выбивать экипажи вражеской техники и захватывать ее? В теории - да, но разрабы где-то писали что на деле такого раздолья не будет, это не "Карибский кризис", где техника захватывалась обычной пехотой - в новом ГЗМ технику, в отличии от арты, можно будет захватывать только собственными экипажами (отд. юнит- отряд танкистов), а сами экипажи будут большим дефицитом, их можно будет встретить далеко не на каждой карте.
                   schta
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 November 2024, 12:32

                  Татарин

                  Карибский кризис

                  Увы, я не играл ни в один аддон Блицкрига, ни в Карибский кризис. Поэтому яхз что там. :036:

                  Татарин

                  а сами экипажи будут большим дефицитом, их можно будет встретить далеко не на каждой карте.

                  в целом картина понятна :030:

                  Imp
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 November 2024, 10:51

                    Дневники разработчиков №24.
                    Новая механика пулемётов и лёгких миномётов.

                    Здравствуйте, уважаемые подписчики, с вами Tyrion! Сегодня я расскажу вам про новую игровую механику, которую недавно удалось реализовать нашему программисту 777-tanks. Вы, возможно, помните, что раньше, на старом движке, можно было посадить расчёты пулемётов и лёгких миномётов в технику и здания, если сами расчёты находились в движении и стволы визуально отсутствовали. Теперь же у этих юнитов появилась кнопка входа. Еще их можно посадить в технику и здания в редакторе карт. Но самым примечательным моментом является состояние пулемётов в траншее. Теперь они занимают свободные стрелковые ячейки в установленном виде. При этом лимит пулемётов, которые можно посадить в траншею, определяется количеством этих ячеек. Бонус защиты у них такой же, как при окапывании.


                    ImpImp
                    ImpImp
                       Candramelekh
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 November 2024, 17:27

                      Как же я ненавидел картоделов за то, что они пулемёты в ячейки совали :D Приходилось постоянно выгонять их за траншеи и окапывать там
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite